期刊论文[1]大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究——以《王者荣耀》为例[J].王瑾,薛冬杰.价值工程.2017(36)[2]王者荣耀开辟游戏社交化新模式[J].李明炫.新闻传播.2017(24)[3]《王者荣耀》爆款手游的“生意经”[J].丁毓.上海信息化.2017(09)
《王者历史课》:王者荣耀的“文化创新线”近日,由对战手游《王者荣耀》推出的文化常识普及栏目《王者历史课》正式上线播出。该栏目邀请文化名人客串“历史老师”,用诙谐幽默的语言讲述真实的历史人物故事,旨在借助王者荣耀的英雄角色作为切入点,帮助游戏玩家和大众用户更好地...
但《王者荣耀》告诉你,这还远远不够。这个行业优等生,用六年时间,上出了三堂公开示范课:藉由“共创”所兼容并包的文化承载、科技赋能以及IP开拓,它正一步步确立起一种全新的“游玩”关系——不仅是字面意义的“游玩”体验,更是“游戏”和“玩家”的关系——从而尝试赋予其远超...
今天,人民网发表了一篇评论文章:《<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生》。我觉得很适合作为新闻评论课程的讲课材料,不过,大概应该是材料。我个人觉得,里面最大的两个问题是:证据与结论之间的逻辑断裂;过分修辞导致语意不清,不具有可操作性。以下是这篇评论文章...
创新演绎传统文化,王者荣耀让地方文化特色走到大众玩家面前.作为最有代表性的国创IP之一,王者荣耀一直都在积极弘扬传统文化。.但是,在这其中,很多地方文化特色也逐渐走到了大家面前。.不信的话,今天小编就来和大家聊一聊,因为王者荣耀而被...
突破场景与形式,王者荣耀让小众艺术被大众所熟知.如今越来越多的国创IP,开始承担起弘扬传统文化艺术的责任,其中最具代表性的就是王者荣耀。.因为王者荣耀,许多小众艺术也慢慢出圈。.值得肯定的是,王者荣耀弘扬推广文化艺术的方式,并不...
《王者荣耀》作为一款英雄召唤类游戏,截止2019年初共推出89个游戏人物,其中75个取材于中国传统历史神话人物,游戏与文化彼此渗透,相互交融,游戏用户在玩游戏的过程中,难免会受到游戏世界中审美、文化偏向,甚至是价值观、世界观的影响。
《王者荣耀》作为一款英雄召唤类游戏,截止2019年初共推出89个游戏人物,其中75个取材于中国传统历史神话人物,游戏与文化彼此渗透,相互交融,游戏用户在玩游戏的过程中,难免会受到游戏世界中审美、文化偏向,甚至是价值观、世界观的影响。
召唤师们好,7月23日,《王者荣耀》在游戏内上线了全新的“全民电竞”玩法,该玩法包含了同城联赛、全国…王者荣耀原本的赛事体系有冠军杯系列、KPL职业联赛、KGL职业发展联赛与大众赛事体系,在大众赛事体系中,有王者荣耀全国大赛与KPLGT海外大众赛,而全国大赛,是王者荣耀最高级别的非...
本文以《王者荣耀》为研究对象,采用媒介视角,从玩家数量、经济效益以及社会文化影响等方面挖掘《王者荣耀》这样的现象级手机游戏身上的大众媒介属性,提出本文最重要的核心论点——游戏媒介化。
期刊论文[1]大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究——以《王者荣耀》为例[J].王瑾,薛冬杰.价值工程.2017(36)[2]王者荣耀开辟游戏社交化新模式[J].李明炫.新闻传播.2017(24)[3]《王者荣耀》爆款手游的“生意经”[J].丁毓.上海信息化.2017(09)
《王者历史课》:王者荣耀的“文化创新线”近日,由对战手游《王者荣耀》推出的文化常识普及栏目《王者历史课》正式上线播出。该栏目邀请文化名人客串“历史老师”,用诙谐幽默的语言讲述真实的历史人物故事,旨在借助王者荣耀的英雄角色作为切入点,帮助游戏玩家和大众用户更好地...
但《王者荣耀》告诉你,这还远远不够。这个行业优等生,用六年时间,上出了三堂公开示范课:藉由“共创”所兼容并包的文化承载、科技赋能以及IP开拓,它正一步步确立起一种全新的“游玩”关系——不仅是字面意义的“游玩”体验,更是“游戏”和“玩家”的关系——从而尝试赋予其远超...
今天,人民网发表了一篇评论文章:《<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生》。我觉得很适合作为新闻评论课程的讲课材料,不过,大概应该是材料。我个人觉得,里面最大的两个问题是:证据与结论之间的逻辑断裂;过分修辞导致语意不清,不具有可操作性。以下是这篇评论文章...
创新演绎传统文化,王者荣耀让地方文化特色走到大众玩家面前.作为最有代表性的国创IP之一,王者荣耀一直都在积极弘扬传统文化。.但是,在这其中,很多地方文化特色也逐渐走到了大家面前。.不信的话,今天小编就来和大家聊一聊,因为王者荣耀而被...
突破场景与形式,王者荣耀让小众艺术被大众所熟知.如今越来越多的国创IP,开始承担起弘扬传统文化艺术的责任,其中最具代表性的就是王者荣耀。.因为王者荣耀,许多小众艺术也慢慢出圈。.值得肯定的是,王者荣耀弘扬推广文化艺术的方式,并不...
《王者荣耀》作为一款英雄召唤类游戏,截止2019年初共推出89个游戏人物,其中75个取材于中国传统历史神话人物,游戏与文化彼此渗透,相互交融,游戏用户在玩游戏的过程中,难免会受到游戏世界中审美、文化偏向,甚至是价值观、世界观的影响。
《王者荣耀》作为一款英雄召唤类游戏,截止2019年初共推出89个游戏人物,其中75个取材于中国传统历史神话人物,游戏与文化彼此渗透,相互交融,游戏用户在玩游戏的过程中,难免会受到游戏世界中审美、文化偏向,甚至是价值观、世界观的影响。
召唤师们好,7月23日,《王者荣耀》在游戏内上线了全新的“全民电竞”玩法,该玩法包含了同城联赛、全国…王者荣耀原本的赛事体系有冠军杯系列、KPL职业联赛、KGL职业发展联赛与大众赛事体系,在大众赛事体系中,有王者荣耀全国大赛与KPLGT海外大众赛,而全国大赛,是王者荣耀最高级别的非...
本文以《王者荣耀》为研究对象,采用媒介视角,从玩家数量、经济效益以及社会文化影响等方面挖掘《王者荣耀》这样的现象级手机游戏身上的大众媒介属性,提出本文最重要的核心论点——游戏媒介化。