大学生的购买力比较弱,应当适当开发成本稍低的游戏类型。.3、大学生使用的手机系统现在使用的手机系统频数比重andiord11245.53%ios166.50%java(非智能)4819.51%symbiam2911.79%其他2811.38%不知道135.28%总计246100.00%表1-1由表1-1可知,被调查者中使用最多...
大学生玩网络游戏的调查分析报告论文.摘要:随着信息时代的不断发展,网络世界和现实世界联系愈加的密切。.网络游戏作为一种科技含量高、表现手段丰富、超乎现实又近现实的娱乐方式,在世界风靡起来,而大学生正是热衷网络游戏的主要群体。.本...
2020年大学生玩手机调查报告范文本文以浙江大学宁波理工学院为样本,在全面调查的基础上,分析了大学生使用手机的现状、存在的问题并提出针对性的对策与建议。【关键词】大学生;手机使用;问题;原因;对策随着社会的进步与科技的发展,我国手机拥有量不断增加,截至XX年10
人人范文网为精选多篇大学生网络游戏调查报告范文或相关资料,但愿对你的学习工作带来帮助。推荐第1篇:大学生网络游戏状况调查报告大学生网络游戏调查报告09机械(4)0915020001XXX从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为...
大学生上课玩手机的调查报告玩手机;调查与分析引言:大学是人生一个很重要的阶段,我们不能只顾观赏风景而忘记我们的任务是坚持奔跑。我们要始终坚信高科技能够引领我们前进,而不是倒退。调查方法:本次调查采用了实际派发问卷的方法。
大学生课堂玩手机情况调查报告.doc,大学生课堂玩手机情况调查报告学院:专业:班级:年月日【摘要】:随着科技的不断进步,经济的不断发展,人们的消费水平不断提高,期中手机消费也日益变大,大学生已悄悄成为新的消费人群。越来越多的商家也开始把大学生作为手机购买群中最重要的...
对大学生沉迷网络游戏程度的调查报告.docx,PAGE21调查报告报告题目:对大学生沉迷网络游戏程度的调查报告目录第一章绪论31.1研究目的31.2研究意义31.3研究步骤3第二章理论背景42.1研究现状分析4第三章63.1研究模型63.2研究假说73.3...
人格因素。通过对手机依赖与五大人格的关系调查研究发现,手机依赖的大学生在神经质和社交焦虑上的得分明显高于非手机依赖的大学生,而在严谨性、宜人性、外向性、开放性四个维度上,手机依赖的大学生得分明显更低。
关于大学生上课期间使用手机调查报告个人小结机电学院13级机制学号:1322344韦雨豪现今,手机现已成为了普遍的通信工具,它给人们的生活带来了极大的方便,随着科学技术的发展,现在的手机功能越来越齐全,功能越来越高级,并且价格越来越划算。
近年来,网络游戏快速发展,拥有庞大受众群体,成为不少大学生的重要娱乐方式。那么,网游是否会影响学业?大学生每天会花多长时间玩游戏?是否会付费玩游戏?
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近年来,网络游戏快速发展,拥有庞大受众群体,成为不少大学生的重要娱乐方式。那么,网游是否会影响学业?大学生每天会花多长时间玩游戏?是否会付费玩游戏?