毕业设计(论文)的资料收集情况(含指定参考资料)《三维动画技术.项目教程MAYA》中国传媒大学出版社《石英华编译.MAYA印象角色绑定与动画规律专业技法》人民邮电出版社《动画传奇maya动画设计》清华大学出版社毕业设计(论文)工作进度计划
3D场景建模和材质渲染研究3Dscenemodeling院:软件学院系:软件工程21世纪全球最大的两个产业是信息产业和文化产业,在文化产业中,动漫产业作为一个的门类,在当代文化产业中举…
毕业论文三维游戏场景的设计与实现第一章三维游戏场景的研究背景及意义.....21.1三维游戏场景的研究背景及意义.....21.2国内外研究现.....31.3本论文结第二章指导思想及方.....62.1本论文指导思想.....62.2设计采用的主要软件及其在本设计中的指导作用第三章设计思路.....93.1三维游戏场景的...
本教程向脚本之家的朋友们推荐MAYA人头建模终极秘笈,教程主要介绍制作人物建模的理论知识和一些技巧性的问题,相信对朋友们很有帮助,希望朋友们喜欢本教程!
三维动画设计毕业答辩.ppt32页.三维动画设计毕业答辩.ppt.32页.内容提供方:shenlan118.大小:8.67MB.字数:约小于1千字.发布时间:2017-12-05.浏览人气:520.下载次数:仅上传者…
第六章,总结与展望。总结了全文完成的研究工作和成果,提出了研究中存在的不足,并展望了可视化研究工作的前景。2数据预处理在获取激光扫描数据之后,要使模型最终建立起来,还要经过数据配准、去除噪音、模型生成、纹理贴图等过程,如下图2.1所示【201。
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