日导师签名:哈尔滨理工大学工学硕士学位论文基于Maya三维动画制作技术的两相流流体研究摘要图形图像作为形象符号可以激发人的形象思维,使得本来复杂的原理和规律变得易于被人理解。.近些年来,随着计算机可视化技术的不断发展,更多的原理...
【摘要】:在数字动画、影视特效制作等应用中,粒子和流体是动画特效中常用的两种方法,也一直是计算机数字媒体艺术应用领域的热点,最终目的都是为了追求真实感的图形与动画。目前在Maya三维动画制作软件生产实际的特效场景时,粒子动画相对于基于物理的流体动画模拟较为容易和控制,所以...
Maya粒子及流体特效处理章:介绍粒子与流体的组合模拟技术概况,并通过改进第二章的龙卷风案例,实现了粒子与流体材质的内部连接,除了仍然可以拥有粒子的动态可操控性外,使粒子也能像流体材质一样接受MAYA的灯光信息,从而产生更加真实的光影...
基于Maya技术的数字游戏场景设计与制作.钟菁琳.【摘要】:随着网络信息时代的到来,网络科技不断发展,人们对于网络数字游戏也提出了越来越高的要求。.本文主要讲解基于Maya技术,并在其基础上构建并设计出的数字游戏的场景,与此同时简要分析了Maya技术的...
探究MAYA三维角色动画和数字雕塑的关系.尚俊辉.【摘要】:三维技术的逐步发展,已经影响到了我们生活的方方面面。.三维角色动画对于我们生活的影响最为明显,不论是动画、广告还是宣传片都有着三维角色动画的身影。.为了更好的传承传统的艺术门类,受到...
另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Autodesk提供了各种联机资源,帮助您学习、使用和开发适用于AutodeskMaya的应用程序。Maya帮助Maya帮助是使用Maya的主要手册,其中包括“新特性”、“发行说明”、安装手册和“开发人员帮助”。按版本查看Maya帮助:Maya2022+2022.2+2022.1Update-(日本語)-(简体中文)Maya2020+2020.4+2020.3+2020...
本论文研究成果主要是应用于动画制作的生产流程上。具体是应用于人物和四足动物的角色动画上。项目完成的MEL程序插件将会帮助动画师快捷地对角色建立起一套骨骼定位系统,避免了繁复的角色骨骼建立和定位设定工作,将使动画师把更多精力用动作创意中。
第五章MayaLive(8课时)1.MayaLive知识点:制作流程2.设置实拍镜头知识点:计算、解算、微调3.聚光灯灯光雾和辉光教学重点:设置实拍镜头,计算、解算、微调。.第六章Maya编程技术(8课时)1.表达式的使用过程和脚本使用知识点:表达式和...
武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维...
日导师签名:哈尔滨理工大学工学硕士学位论文基于Maya三维动画制作技术的两相流流体研究摘要图形图像作为形象符号可以激发人的形象思维,使得本来复杂的原理和规律变得易于被人理解。.近些年来,随着计算机可视化技术的不断发展,更多的原理...
【摘要】:在数字动画、影视特效制作等应用中,粒子和流体是动画特效中常用的两种方法,也一直是计算机数字媒体艺术应用领域的热点,最终目的都是为了追求真实感的图形与动画。目前在Maya三维动画制作软件生产实际的特效场景时,粒子动画相对于基于物理的流体动画模拟较为容易和控制,所以...
Maya粒子及流体特效处理章:介绍粒子与流体的组合模拟技术概况,并通过改进第二章的龙卷风案例,实现了粒子与流体材质的内部连接,除了仍然可以拥有粒子的动态可操控性外,使粒子也能像流体材质一样接受MAYA的灯光信息,从而产生更加真实的光影...
基于Maya技术的数字游戏场景设计与制作.钟菁琳.【摘要】:随着网络信息时代的到来,网络科技不断发展,人们对于网络数字游戏也提出了越来越高的要求。.本文主要讲解基于Maya技术,并在其基础上构建并设计出的数字游戏的场景,与此同时简要分析了Maya技术的...
探究MAYA三维角色动画和数字雕塑的关系.尚俊辉.【摘要】:三维技术的逐步发展,已经影响到了我们生活的方方面面。.三维角色动画对于我们生活的影响最为明显,不论是动画、广告还是宣传片都有着三维角色动画的身影。.为了更好的传承传统的艺术门类,受到...
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本论文研究成果主要是应用于动画制作的生产流程上。具体是应用于人物和四足动物的角色动画上。项目完成的MEL程序插件将会帮助动画师快捷地对角色建立起一套骨骼定位系统,避免了繁复的角色骨骼建立和定位设定工作,将使动画师把更多精力用动作创意中。
第五章MayaLive(8课时)1.MayaLive知识点:制作流程2.设置实拍镜头知识点:计算、解算、微调3.聚光灯灯光雾和辉光教学重点:设置实拍镜头,计算、解算、微调。.第六章Maya编程技术(8课时)1.表达式的使用过程和脚本使用知识点:表达式和...
武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维...