本文主要描述了如何利用三维动画软件maya制作短片《刺客信条》的过程,重点介绍了本人所承担的人物绑定、动画等环节的制作过程,以及部分后期特效制作工作,详细地记录了制作的技术和流程。.通过本次的毕业设计制作,增强了三维动画的实践动手能力...
三维动画设计毕业答辩.ppt,;;前言;题目的来源;题目的目的与意义;课题设计的软件;MAYA动画短片的前期设计;剧本的简介;交通问题;场景的设计;动物角色的特点;;;MAYA动画短片中的建模与骨骼绑定;关联复制的作用;IKFK的使用方法;绘制权重要领;影响物体的完善方法;动画短片中动画的制作;道具的动…
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小游戏制作论文开题报告.基于Unity制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的小游戏。.其主要的...
Maya六种方法将物体吸附在模型上好久没写教程分享经验了,因为出来工作后一直没有电脑(都到摄影器材去了,==!),也很忙就一直没时间整理.今天和大家分享下这段时间积累的一些关于将物体吸附在模型表面上的方法.以下多数方法我都在实际项目中测试和使用过.rivetrivet脚本可以说是实现面...
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该信息未经许可获取自百度经验.2/8.首先,创建模型,对模型进行点线面的修改调整出需要的模型,注意模型的布线.3/8.打开材质编辑器,给模型添加材质.4/8.复杂的模型需要把uv展开,然后才能进行贴图.5/8.将模型进行绑定,因为这个模型比较简单,不需要...
UE4教程:三分钟学会ADV绑定创建UE4小白人骨骼以及Blendshape导入UE4_第1小节【第4P】.3904次播放·4条弹幕·发布于2020-06-2319:01:05.知识分享官活力vlog挑战EPIC虚幻4经验分享UE4野生技术Unrealmanifest全能打卡挑战.
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