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因为Maya软件中节点的概念及参数都较多,所以在动画制作过程中不容易被理解。所以本文就通过矩阵节点,分析Maya动画制作过程中的难点内容,并且通过群集物体矩阵变换及着色的实例,对其进行分析,从而使从事美术专业及影视制作专业人员提供
基于MAYA软件的动画角色设计和实现.刘银炜.【摘要】:随着近年来三维动画技术的迅速崛起,这种极具真实感的动画表现方式越来越受到人们的喜爱,喜爱程度远远超过二维动画。.同时三维动画制作技术作为一种新兴的动画制作手段,发展速度足以让所有人为之...
MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用---开题报告.doc,厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告学生姓名班级学号校外指导教师姓名职称所在单位校内指导教师姓名职称所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题目MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用毕业设计(论…
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