研究结果表明:(1)非暴力性电子游戏确实会对玩家学习注意集中性产生影响,无论是长期影响还是短期影响,且具有性别差异。.其差异表现为:在短期影响方面,男女性玩家所受到的影响过程不同,男性玩家的学习注意集中性先是受到抑制,而后几乎恢复到原水平,而...
95后大学生电子游戏消费行为研究.黄子航.【摘要】:伴随着中国互联网时代的飞速发展,电子游戏已逐渐成为人们重要的娱乐方式,它凭借着自身独有的吸引力深刻影响着我国年轻群体的生活方式和消费习惯。.目前,我国共有2879所高校,在校大学生超过3000万人...
电子游戏沉迷的美学分析与应对策略.王怡林.【摘要】:从电子游戏发明到现在也不过是半个多世纪。.随着科技的发展,电子游戏以其高拟真性、高互动性等风靡全球。.但是,伴随而来的“电子游戏沉迷”现象却令人担忧,并受到社会各界的关注。.本文先列举...
2010年,赵永贵经过高考考入东北大学电子信息专业。也许是所学专业会比较容易接触到电子游戏,而“自己又被游戏的新鲜感刺激感所吸引”,赵永贵在进入大学后慢慢沉迷到电子游戏中,“我当时甚至天真地以为把游戏玩好了玩透了,将来就可以进入游戏公司工作,任由自己变成了一枚学渣...
一、电子游戏产业(一)电子游戏产业特点电子游戏产业能够快速成长起来,取决于其内在特性。首先,电子游戏产业的发展适应了经济发展的需求:近年来,全球范围内的人民生活水平大幅度提高,恩格尔系数持续降低。众所周知,当人们生活在温饱线以下时,是没
从沉迷游戏挂科到一年发表17篇论文天津大学“学渣”逆袭成“学霸”.天津大学信息学院2014级研究生赵永贵曾认为玩好游戏将来就可以进游戏公司工作,结果专业课挂科,综绩在班级排在倒数几名。.大四时,他求职20余次全部被拒,最期待的游戏公司连...
论文以电子游戏为研究对象,以文化场域为基本分析工具,力图求解到底什么是电子游戏,人们在电子游戏中又可以获得什么,是什么动力牵引着如此之多的人去玩电子游戏,它的文本有何吸引力,玩家们又是怎样理解电子游戏,电子游戏到底形塑了怎样一个场域以及它体现和表达了玩家及其现时代人们怎样...
摘要:随着互联网电脑技术的快速发展,电子竞技这项涵盖了“电子”与“竞技”两大特征的新型比赛项目在近年来逐渐进入大众的视野,被普罗大众所认识和接受,并以其具备的与传统体育竞赛类项目不同的游戏性、对抗性…
近日,香港中文大学(深圳)理工学院2018级王腾飞同学为第一作者的论文“RhythmDungeon:ABlockchain-basedMusicRoguelikeGame"被2019年度电子游戏基础会议(FDG2019)展示…
研究结果表明:(1)非暴力性电子游戏确实会对玩家学习注意集中性产生影响,无论是长期影响还是短期影响,且具有性别差异。.其差异表现为:在短期影响方面,男女性玩家所受到的影响过程不同,男性玩家的学习注意集中性先是受到抑制,而后几乎恢复到原水平,而...
95后大学生电子游戏消费行为研究.黄子航.【摘要】:伴随着中国互联网时代的飞速发展,电子游戏已逐渐成为人们重要的娱乐方式,它凭借着自身独有的吸引力深刻影响着我国年轻群体的生活方式和消费习惯。.目前,我国共有2879所高校,在校大学生超过3000万人...
电子游戏沉迷的美学分析与应对策略.王怡林.【摘要】:从电子游戏发明到现在也不过是半个多世纪。.随着科技的发展,电子游戏以其高拟真性、高互动性等风靡全球。.但是,伴随而来的“电子游戏沉迷”现象却令人担忧,并受到社会各界的关注。.本文先列举...
2010年,赵永贵经过高考考入东北大学电子信息专业。也许是所学专业会比较容易接触到电子游戏,而“自己又被游戏的新鲜感刺激感所吸引”,赵永贵在进入大学后慢慢沉迷到电子游戏中,“我当时甚至天真地以为把游戏玩好了玩透了,将来就可以进入游戏公司工作,任由自己变成了一枚学渣...
一、电子游戏产业(一)电子游戏产业特点电子游戏产业能够快速成长起来,取决于其内在特性。首先,电子游戏产业的发展适应了经济发展的需求:近年来,全球范围内的人民生活水平大幅度提高,恩格尔系数持续降低。众所周知,当人们生活在温饱线以下时,是没
从沉迷游戏挂科到一年发表17篇论文天津大学“学渣”逆袭成“学霸”.天津大学信息学院2014级研究生赵永贵曾认为玩好游戏将来就可以进游戏公司工作,结果专业课挂科,综绩在班级排在倒数几名。.大四时,他求职20余次全部被拒,最期待的游戏公司连...
论文以电子游戏为研究对象,以文化场域为基本分析工具,力图求解到底什么是电子游戏,人们在电子游戏中又可以获得什么,是什么动力牵引着如此之多的人去玩电子游戏,它的文本有何吸引力,玩家们又是怎样理解电子游戏,电子游戏到底形塑了怎样一个场域以及它体现和表达了玩家及其现时代人们怎样...
摘要:随着互联网电脑技术的快速发展,电子竞技这项涵盖了“电子”与“竞技”两大特征的新型比赛项目在近年来逐渐进入大众的视野,被普罗大众所认识和接受,并以其具备的与传统体育竞赛类项目不同的游戏性、对抗性…
近日,香港中文大学(深圳)理工学院2018级王腾飞同学为第一作者的论文“RhythmDungeon:ABlockchain-basedMusicRoguelikeGame"被2019年度电子游戏基础会议(FDG2019)展示…