游戏界的至高玄学究竟什么才是“打击感”2019-03-1919:49来源:毒舌大表哥最近一阵子,最火的主机游戏莫过于《鬼泣5》了。作为公认的“动作游戏天尊”,卡普空在本作中也坚持着自己对游戏打击感的执著。系列老玩家提到“《鬼泣》系列...
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三、3D游戏的世界开启1990年是一个游戏界的关键节点。在此之前,所有的游戏都称之为像素游戏,2D游戏。什么是3D游戏,什么是2D游戏?这个概念很多人都不清楚。3D、2D游戏的不同在于游戏的根本——游戏引擎。使用了游戏引擎的游戏,都属于3D游戏。
谢邀。不知道题主这里说的游戏理论是指游戏设计理论?还是指游戏相关的理论研究?我这里先当作题主想问的是游戏相关的理论研究吧。比起我这个野路子,一些在国外读游戏设计的学生比如@陈潮和像@FelaniaLiu这样的学术研究者或许会比我更合适回答这个问题。
最基本的原因还是单机游戏在中国市场规模太小,根本不赚钱,制作投入也上不去。毕竟中国不是波兰,想起步就做出欧美人喜欢的单机游戏,还是比较难。如果本地市场不行,真的很难做。规模大小这个简单的比较下销售情况就很清楚了。
历经7个月的ERROR422探索,终于落下帷幕。这期视频,是送给所有考古圈观众和粉丝的一份五一礼物。希望你们收好,也祝愿我们的圈子繁荣发展起来。谢谢你们。
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最基本的原因还是单机游戏在中国市场规模太小,根本不赚钱,制作投入也上不去。毕竟中国不是波兰,想起步就做出欧美人喜欢的单机游戏,还是比较难。如果本地市场不行,真的很难做。规模大小这个简单的比较下销售情况就很清楚了。
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