次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
基于Zbrush技术的次时代人物角色设计与制作研究.朱华西.【摘要】:次时代游戏是指游戏中含有高科技元素,他是突显未来时空的跨时代产物,是软件技术、设计方法不断更新的产物。.通过研究次时代游戏,我们可以更加深入了解次时代游戏中的高科技元素以及次...
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山24303I)摘要:次世代游戏模型和传统游戏模型相...
三维角色建模开题报告.doc,开题报告书论文题目三维角色建模姓名黄志宏学号1101080136入学年月2011年9月院系电子信息系专业动漫设计与制作指导老师胡宜疑填写日期:2014年3月13日论文题目三维角色建模选题的背景及意义...
大家好,很荣幸有这次机会能向大家分享对次世代角色流程的一些个人理解。首先自我介绍一下吧,我叫郭康,从业两年+。有过外包和研发的经历。目前在一家研发担任次世代角色。主要负责主角的时装和套装制作。小弟才疏学浅,谨以此文献给刚入行或入行不久的朋友吧,不足之处还请包涵。
一个游戏角色原画到手以后的第一步就是我的工作——建模。建模按风格有分两个方向,次世代和手绘,我是次世代方向。先说次世代,次世代建模细分为中模,高模,低模UV,法线,贴图,这几个阶段,其中中高模可以合为一个阶段。
次世代场景建模师还是很有前途的,才23岁的话其实还有机会去死磕这一方面的,不急于这么快回去做别的吧。.但没有美术基础不建议做CG,CG很讲究美感,也需要一个扎实的美术功底。.可以转游戏场景建模,会稍微简单一些。.但后期还是需要你去扩充知识...
第22-23页.3次世代游戏角色模型制作技术研究.第23-36页.·根据原画制作低模.第23-25页.·次世代角色建模方法研究.第23-24页.·建模常用命令介绍.第24页.
在做次世代游戏角色建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。因为不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。这些参考图在平时练习时参考学习都是...
次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
基于Zbrush技术的次时代人物角色设计与制作研究.朱华西.【摘要】:次时代游戏是指游戏中含有高科技元素,他是突显未来时空的跨时代产物,是软件技术、设计方法不断更新的产物。.通过研究次时代游戏,我们可以更加深入了解次时代游戏中的高科技元素以及次...
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山24303I)摘要:次世代游戏模型和传统游戏模型相...
三维角色建模开题报告.doc,开题报告书论文题目三维角色建模姓名黄志宏学号1101080136入学年月2011年9月院系电子信息系专业动漫设计与制作指导老师胡宜疑填写日期:2014年3月13日论文题目三维角色建模选题的背景及意义...
大家好,很荣幸有这次机会能向大家分享对次世代角色流程的一些个人理解。首先自我介绍一下吧,我叫郭康,从业两年+。有过外包和研发的经历。目前在一家研发担任次世代角色。主要负责主角的时装和套装制作。小弟才疏学浅,谨以此文献给刚入行或入行不久的朋友吧,不足之处还请包涵。
一个游戏角色原画到手以后的第一步就是我的工作——建模。建模按风格有分两个方向,次世代和手绘,我是次世代方向。先说次世代,次世代建模细分为中模,高模,低模UV,法线,贴图,这几个阶段,其中中高模可以合为一个阶段。
次世代场景建模师还是很有前途的,才23岁的话其实还有机会去死磕这一方面的,不急于这么快回去做别的吧。.但没有美术基础不建议做CG,CG很讲究美感,也需要一个扎实的美术功底。.可以转游戏场景建模,会稍微简单一些。.但后期还是需要你去扩充知识...
第22-23页.3次世代游戏角色模型制作技术研究.第23-36页.·根据原画制作低模.第23-25页.·次世代角色建模方法研究.第23-24页.·建模常用命令介绍.第24页.
在做次世代游戏角色建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。因为不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。这些参考图在平时练习时参考学习都是...