次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山24303I)摘要:次世代游戏模型和传统游戏模型相...
3D游戏场景建模毕业设计论文.doc,3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的软件...
优秀硕士论文库—《基于“次时代”用餐体验的餐具设计与研究》摘要第1-5页Abstract第5-9页第一章绪论第9-17页1.1课题来源第9-10页1.2论文研究目的及意义
数学建模论文20篇第一问方法总结C1论文问题一:运用多元线性回归模型并借助Matlab软件建立了机械强度模型;运用包维尔法和通用全局优化法,借助1stOpt软件进行数据拟合,建立了茎秆鲜重模型;根据客观实际和类内相似原则对数据预处理,将小麦简化为圆柱体进得到茎秆重心高度模型。
三维角色建模开题报告.doc,开题报告书论文题目三维角色建模姓名黄志宏学号1101080136入学年月2011年9月院系电子信息系专业动漫设计与制作指导老师胡宜疑填写日期:2014年3月13日论文题目三维角色建模选题的背景及意义...
基于Zbrush技术的次时代人物角色设计与制作研究.朱华西.【摘要】:次时代游戏是指游戏中含有高科技元素,他是突显未来时空的跨时代产物,是软件技术、设计方法不断更新的产物。.通过研究次时代游戏,我们可以更加深入了解次时代游戏中的高科技元素以及次...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
因为时间问题,上色部分只进行了一天。。。之后会继续把它迭代感谢古月老师的技术指导以及泽洛的视频制作人物面部有...
次世代3D建模学习方面次世代3D建模主要从下面这三个方面学:No.1软件的熟练度做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。
次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山24303I)摘要:次世代游戏模型和传统游戏模型相...
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数学建模论文20篇第一问方法总结C1论文问题一:运用多元线性回归模型并借助Matlab软件建立了机械强度模型;运用包维尔法和通用全局优化法,借助1stOpt软件进行数据拟合,建立了茎秆鲜重模型;根据客观实际和类内相似原则对数据预处理,将小麦简化为圆柱体进得到茎秆重心高度模型。
三维角色建模开题报告.doc,开题报告书论文题目三维角色建模姓名黄志宏学号1101080136入学年月2011年9月院系电子信息系专业动漫设计与制作指导老师胡宜疑填写日期:2014年3月13日论文题目三维角色建模选题的背景及意义...
基于Zbrush技术的次时代人物角色设计与制作研究.朱华西.【摘要】:次时代游戏是指游戏中含有高科技元素,他是突显未来时空的跨时代产物,是软件技术、设计方法不断更新的产物。.通过研究次时代游戏,我们可以更加深入了解次时代游戏中的高科技元素以及次...
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因为时间问题,上色部分只进行了一天。。。之后会继续把它迭代感谢古月老师的技术指导以及泽洛的视频制作人物面部有...
次世代3D建模学习方面次世代3D建模主要从下面这三个方面学:No.1软件的熟练度做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。