本人才疏学浅,稍微看过一点书和论文,希望可以带来点有用的意见首先第一个,为什么要在传播学中研究游戏?游戏一开始只是作为一种娱乐行为,与劳动是明显区分开的,这里可以从人的精神需求出发,与传播学有点偏。
传播学专业目前在写关于传播学的手游研究的论文,以传播学的视角出发,有哪些传播学的理论可以用来分析游戏呢?希望知友们能提供一些灵感~显示全部
本论文选取了近几年来的人气网络游戏国杀》为研究个案,运用传播学的理论和营销学的理论,全面分析网络游戏《三国杀》之所以能够成功的原因,以及他的不足之处,并从中总结出一些经验和教训,以期对中国现在网络游戏的营销传播提出一些建设性的
新闻传播学知识点繁杂,有诸多理论,大家不妨慢慢掌握。文都考研小编为大家带来了2021新闻传播学考研:传播游戏论。传播游戏论是指将媒介看作是一种愉悦身心的游戏工具,其实质是利用游戏的思维去看待传播媒介的发展。
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论电竞游戏的传播方式及其发展趋势--以《英雄联盟》为例.doc.需要金币:1000个金币.资料包括:完整论文.转换比率:金钱X10=金币数量,即1元=10金币.论文格式:Word格式(*.doc)更新时间:2018-08-13.论文字数:12531.当前位置:论文阅览室>论文范例...
论文网>文学论文>新闻传播学论文传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示《恋与制作人》是一款国产的恋爱冒险经营游戏,以探险故事融合模拟手机系统功能的新奇玩法,使游戏剧情与玩家互动巧妙糅合,为玩家提供了立体沉浸式的虚拟恋爱体验,产生与众不同的心动感觉。
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本书是国内外传播学界研究英裔美国物理学家、心理学家和传播学家威廉·斯蒂芬森(WilliamStephenson,1902-1989)的传播游戏理论的首部专著。全书充分建立在对大量一手英文文献的文本解...
作者:贺建平赵晓燕黄肖肖摘要本文以传播学的“培养理论”和社会学的“社会化理论”为基础理论,以13-16岁的中学生为研究对象,探讨玩网络暴力游戏和青少年暴力行为的相关性。研究发现,玩网络暴力游戏会改变人们对暴力行为的看法,但只是网络暴力游戏本身使玩游戏者产生一种暴力...
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