FlowinGames是陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中主要讨论的是心理学中的Flow(心流理论)应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(DynamicDifficultyAdjustm…
陈星汉首先对游戏中的心流进行了系统研究陈星汉认为游戏不应该被认为是宣传暴力的产品,游戏加入心流体验应该是让人愉悦的,满足的,他也通过心流体验的研究,制作了多个有口皆碑的艺术游戏,比如《journey》、《flower》等。他在2006年...
提到心流,人们通常会谈起游戏制作人陈星汉,正是因为他,心流这个词语才会被我们大量关注,才会在游戏行业内持久流传。我们可以在网络中找到很多关于心流文章,但当我们想要真正了解心流是什么时候,却发现没有任何一片文章能告诉我们一个明确的,能指导设计的心流。
陈星汉首先对游戏中的心流进行了系统研究陈星汉认为游戏不应该被认为是宣传暴力的产品,游戏加入心流体验应该是让人愉悦的,满足的,他也通过心流体验的研究,制作了多个有口皆碑的艺术游戏,比如《journey》、《flower》等。
而把“心流理论”运用到游戏领域的从业者之一“陈星汉”在他的硕士论文《FlowInGames》中把对于游戏产品来说最为核心的5点提炼了出来:.玩家对游戏的掌控感.挑战与能力的恰当匹配.游戏反馈(Rewarding)所带来的满足感.忘我(Thelossofself-consciousness...
游戏《只狼》何为心流?心理学家米哈里·齐克森米哈里(MihalyCsikszentmihalyi)将心流(Flow)定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的...
FlowinGames是陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中主要讨论的是心理学中的Flow(心流理论)应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(DynamicDifficultyAdjustm…
陈星汉首先对游戏中的心流进行了系统研究陈星汉认为游戏不应该被认为是宣传暴力的产品,游戏加入心流体验应该是让人愉悦的,满足的,他也通过心流体验的研究,制作了多个有口皆碑的艺术游戏,比如《journey》、《flower》等。他在2006年...
提到心流,人们通常会谈起游戏制作人陈星汉,正是因为他,心流这个词语才会被我们大量关注,才会在游戏行业内持久流传。我们可以在网络中找到很多关于心流文章,但当我们想要真正了解心流是什么时候,却发现没有任何一片文章能告诉我们一个明确的,能指导设计的心流。
陈星汉首先对游戏中的心流进行了系统研究陈星汉认为游戏不应该被认为是宣传暴力的产品,游戏加入心流体验应该是让人愉悦的,满足的,他也通过心流体验的研究,制作了多个有口皆碑的艺术游戏,比如《journey》、《flower》等。
而把“心流理论”运用到游戏领域的从业者之一“陈星汉”在他的硕士论文《FlowInGames》中把对于游戏产品来说最为核心的5点提炼了出来:.玩家对游戏的掌控感.挑战与能力的恰当匹配.游戏反馈(Rewarding)所带来的满足感.忘我(Thelossofself-consciousness...
游戏《只狼》何为心流?心理学家米哈里·齐克森米哈里(MihalyCsikszentmihalyi)将心流(Flow)定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的...