游戏抗锯齿即图形学Anti-Aliasing(反走样),FXAA、MSAA、TAA缩略中的AA来源,本文我们使用图形学的反走样这一术语。反走样本质是为了解决采样不足的问题。需在游戏画面质量和渲染效率权衡下,进行图形增强…
论文详细得显啰嗦,按照描述,是个性能很好、灵活性较好的Graph-basedANN...FXAA全称为“FastApproximateAnti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA...
2、FXAA2:是针对Xbox360游戏机专门设计的。3、FXAA3:又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox360、PS3。FXAA3相比于FXAA1有很明显的性能优势。以GeForceGTX480为例,DX11默认设置下使用FXAA3Quality处理
elarafx创始人.267人赞同了该回答.按照年份整理了一些近年来觉得比较重要,或者方向很有趣的渲染领域的论文,并且均给出了PDF或网页链接。.并不敢保证是必读论文,毕竟渲染里面也有很多细分的方向,仅供参考。.2003.StylizedDepictioninComputerGraphics-Non...
2017-12-16nvidia控制面板3d设置FXAA要不要开?平滑处理透明度...12011-08-21怎么调N卡的3D管理设置为最佳1312018-02-27Nvidia显卡设置怎么设置到最佳效果?542013-09-09NVidia控制面板管理3d设置3更多类似问题>为你推荐:特别推荐神舟13号...
FXAA全称为“FastApproximateAnti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算...
考虑到这个东西出来不止一段时间了,知乎还没有大佬介绍SMAA是很奇怪的。这是“增强的亚像素形态抗锯齿”,原文为“EnhancedSubpixelMorphologicalAntialiasing”。此文章使用JDBM授权协议发布,详见https:…
TemporalAATemporalAA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运…
PPAA所谓PPAA(PostProcessAntialiasing),也叫FBAA(Filter-BasedAntialiasing),是基于后处理的各种抗锯齿技术的统称。在PPAA之前,主流AA技术是MSAA(MultiSamplesAA)、SSAA(SuperSamplesAA)。SSAA是AA中最暴力也是最完美的解决方案,而MSAA是与硬件紧密结合的built-inAA。对于forwardrendering来说,MSAA几乎是唯一的选择...
战争通行证第二季:“钢铁百夫长”.18二月2021特殊.DownloadWallpaper:1920x1080.2560x1440.3840x2160.我们已经准备好推出新一季的战争通行证了!.这次我们为各位带来了许多新的挑战,同时也带来了丰富的奖品,包括一些非常特别的奖励!.通过累积通行证点数,您...
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