摘要:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验.提出可行的实时碰撞检测策略,游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现...
基于Unity3DFPS游戏开发.胡磊.【摘要】:本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程。.并以C#语言为脚本,介绍了人物、敌人、实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗...
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发.【摘要】:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。.提出可行的实时碰撞检测...
摘要:FPS类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏.而FPS游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展.在FP游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用.本文主要通过分析3FPS游戏的开发人员岗位和数量.通过研究得出美术设计师在开发3FPS游戏中所担任的工种有哪些,其从属...
本篇论文的价值:喜欢不同类型的视频游戏的玩家,在抑制性控制方面存在差异。当混淆变量被控制时,与喜欢MOBA或MMORPG游戏的个体相比,喜欢在线FPS游戏的个体显示出加速的反应时间,而取消优先性运动反应的能力减弱。
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
游戏文档的目的始终是为了沟通:和玩家沟通,和团队沟通,以及和发行商沟通沟通越清晰明确,同时和合伙人就越容易被你的创意鼓舞——《通关!游戏设计之道》前言在无聊互联网生活中的某一天,我们不再甘于为他人创造价值,而是希望通过自身的才华完成一个既有情怀又有价值的产品,可能...
1.国内游戏引擎研发与应用现状游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用...
硕士论文致谢—《FPS游戏的设计实现及其性能优化算法研究》摘要第1-4页Abstract第4-5页1引言第8-12页1.1项目背景第8页1.2相关工作
本专栏是着重于讨论“开发一款游戏需要怎样的能力”,以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。欢迎来到知乎专栏《自学游戏开发》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一…
摘要:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验.提出可行的实时碰撞检测策略,游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现...
基于Unity3DFPS游戏开发.胡磊.【摘要】:本文详细介绍了基于Unity3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程。.并以C#语言为脚本,介绍了人物、敌人、实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗...
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发.【摘要】:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。.提出可行的实时碰撞检测...
摘要:FPS类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏.而FPS游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展.在FP游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用.本文主要通过分析3FPS游戏的开发人员岗位和数量.通过研究得出美术设计师在开发3FPS游戏中所担任的工种有哪些,其从属...
本篇论文的价值:喜欢不同类型的视频游戏的玩家,在抑制性控制方面存在差异。当混淆变量被控制时,与喜欢MOBA或MMORPG游戏的个体相比,喜欢在线FPS游戏的个体显示出加速的反应时间,而取消优先性运动反应的能力减弱。
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游戏文档的目的始终是为了沟通:和玩家沟通,和团队沟通,以及和发行商沟通沟通越清晰明确,同时和合伙人就越容易被你的创意鼓舞——《通关!游戏设计之道》前言在无聊互联网生活中的某一天,我们不再甘于为他人创造价值,而是希望通过自身的才华完成一个既有情怀又有价值的产品,可能...
1.国内游戏引擎研发与应用现状游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用...
硕士论文致谢—《FPS游戏的设计实现及其性能优化算法研究》摘要第1-4页Abstract第4-5页1引言第8-12页1.1项目背景第8页1.2相关工作
本专栏是着重于讨论“开发一款游戏需要怎样的能力”,以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。欢迎来到知乎专栏《自学游戏开发》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一…