因此,场景成为了继内容、形式、社交之后媒体的另一种核心要素。罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔所著的《即将到来的场景时代》一书指出了与场景时代相关的五个要素:大数据、移动设备、社交媒体、传感器、定位系统。他们把这五种要素称为“场景五力”。
文在场景时代可视化新闻的理论基础、可视化新闻类型、呈现形式的阐释中,试图寻找出场景时代可视化新闻的应用特征和规律,并给当前我国可视化新闻的发展和改革提供一些借鉴。.本文第一部分主要是相关理论文献综述,第二部分论述可视化新闻产生的理论...
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浅析材质感在次时代场景中的运用及作用。研究内容:研究材质感在次时代游戏场景中的表现,目前无论是传统网游还是次时代网游都有很多人在探讨如何提高在游戏中的视觉效果和感受,包括人物制作,场景制作,特效制作,灯光效果等方面。
《即将到来的场景时代》不是就一个炒作点大加谈论。作者抽取场景时代的五种技术力量:大数据、移动设备、社交媒体、传感器和定位系统,关注他们的联动效应,并展示了未来25年互联网将进入的新时代——场景时代。
原文地址:SceneTextDetectionandRecognition:TheDeepLearningEra文章目录摘要1.引言2.深度学习时代之前的方法2.1概括3.深度学习时代的方3.1文本检测3.1.1管道简化3.1.2分解为子文本3.1.3具体目标3.1.3.1长文本:3.1.3.2多方向文本3.1.3.3...
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摘要:随着移动互联网和信息传播技术的发展,5G时代个人对产品开始追求深度的参与和体验,增加对产品的全面了解。而伴随着场景传播的兴起,企业为了更好地与消费者建立联系、增加互动,满足用户个性化需求,场景广告逐渐成为企业连接用户的首选,企业着手于推动从“屏幕”到“场景...
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