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概念场景设计师。插画师。从动画背景公司转入影视公司画概念场景,再转入到游戏做场景原画师至今。喜欢画画带给自己一个充实快乐的幻想世界。希望多多交流,自己个人的一些心得和积累,给自己一个交代和总结,不枉时光的流逝,见证自己付出的
浅谈动画场景中色彩设计与应用.doc,PAGEIPAGEIPAGEII浅谈动画场景中色彩设计与应用摘要:大自然中的色彩既是客观存在的,也是人们的主观感受。不同的色彩能给人们带来不一样的感受,产生不同的情感关联。动画作为一种视觉艺术,色彩...
场景设计在三维动画电影的体现论文摘要:在三维动画电影中,场景设计是极为重要的。三维动画场景设计是三维动画电影作品中的重要组成部分,三维动画场景的设计直接影响着动画电影的主题、思想内容以及动画电影的美感,更能能直接影响整部作品的艺术风格和艺术水平。
第93页.本篇论文共93页,点击这进入下载页面。.更多论文.浅析游戏场景设计.南京中医药大学教师职业倦怠状况研.基于小波神经网络的卫星信号调制方.基于GIS的井喷事故可视化应急演练系.提高油田地面注水系统效率技术研究.Megaco协议的分析与实现.
如何规划您的游戏场景与关卡设计?在经历游戏环境与关卡设计中的一次又一次失败后,我终于找到了一些能帮助我上手的东西,它们让我在工作中完善了很多之前有瑕疵的设计。大学四年级时整个学期只有一个名为Animati…
任意角度的场景文本检测论文思路总结共同点:重新添加分支的创新更突出场景文本检测基于分割的检测方法spcnet(mask_rcnn+tcm+rescore)psenet(渐进扩展)masktextspottor(新加分割分支)craftincepText基于回归的检测方法:r2cnn(类别分支,水平...
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