厦门大学本科毕业论文材质是基于节点的,每个节点控制着定义了材质的属性。材质具有类似于模型的层次结构和组结构,用户创建的是相互联系的节点组成的材质网络,这些网络可能是简单的,也可能是复杂的,比如使用多个渲染节点创建复杂的材质效果。
最新硕士论文—《次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究》摘要第1-5页abstract第5-8页1绪论第8-20页1.1研究背景、目的、意义第8-12页
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
三维动画开发——材质贴图研究---毕业论文.doc,厦门大学本科毕业论文三维动画开发——材质贴图研究本科毕业论文三维动画开发-材质贴图研究3D-AnimationDeveloping-ResearchingToMaterialAndMapping姓名:学号:学院:软件学院...
建筑模型效果设计制作毕业论文.1.1简介1.2建筑效果图行业的未来发展2.1建筑建模概述2.2建筑模型制作要点163.1模型制作内容介绍3.2模型制作具体操作介绍161、建筑设计图认知、整理162、在3DSMAX软件中的模型制作163、后期贴图材质调整、渲染16第四章...
基于3dsMax材质与贴图技术的教学探讨摘要:3dsmax中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
在毕业设计的作品中我们是采用第一种分层方式进行渲染的三维动画灯光与渲染的技术表现3.1三维动画灯光场景与角色灯光的表现灯光的配置是三维动画场景中一个重要的组成部分了,不仅仅是照亮了整个场景,产生一定的反射效果,阴影等使得画面更加...
2011-06-163dmax里怎么选中模型里的一种材质将他们全部替换成另外...612011-11-233dmax如何给一个模型上两种材质152020-02-01下载的3dmax模型是不是都需要重新赋予材质才可以?12020-09-04再3Dmax里面怎样给模型直接贴材质!5...
三维模型制作小论文.docx11.三维模型制作小论文大二第一学期,我选修了《三维模型制作》这门课。.我学习的专业是机械设计制造及其自动化,选修这门课对我以后的学习专业知识有很大的帮助,因此我就毫不犹豫地选择学习这门课。.这门课主要是用Maya...
在《荒野行动》里,武器可分为手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪、击枪、十字弩、近战武器、投掷武器等类型,每种武器的特点都各不相同,而这些道具在游戏上有着较高的精细度,从建模到贴图再到纹理材质的处理都有着非常高的质量。今天,你吃鸡了吗?
厦门大学本科毕业论文材质是基于节点的,每个节点控制着定义了材质的属性。材质具有类似于模型的层次结构和组结构,用户创建的是相互联系的节点组成的材质网络,这些网络可能是简单的,也可能是复杂的,比如使用多个渲染节点创建复杂的材质效果。
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次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
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建筑模型效果设计制作毕业论文.1.1简介1.2建筑效果图行业的未来发展2.1建筑建模概述2.2建筑模型制作要点163.1模型制作内容介绍3.2模型制作具体操作介绍161、建筑设计图认知、整理162、在3DSMAX软件中的模型制作163、后期贴图材质调整、渲染16第四章...
基于3dsMax材质与贴图技术的教学探讨摘要:3dsmax中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
在毕业设计的作品中我们是采用第一种分层方式进行渲染的三维动画灯光与渲染的技术表现3.1三维动画灯光场景与角色灯光的表现灯光的配置是三维动画场景中一个重要的组成部分了,不仅仅是照亮了整个场景,产生一定的反射效果,阴影等使得画面更加...
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在《荒野行动》里,武器可分为手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪、击枪、十字弩、近战武器、投掷武器等类型,每种武器的特点都各不相同,而这些道具在游戏上有着较高的精细度,从建模到贴图再到纹理材质的处理都有着非常高的质量。今天,你吃鸡了吗?