基于三维动画环境下材质灯光的设计与应用_毕业论文.null.XQ.分享于2014-07-0715:35:5.0.动漫专业毕业设计,三维动画材质灯光研究方向.文档格式:..doc.文档页数:.62页.
2.4.2模型与灯光对渲染速率的研究一般在布光时采用加法原则来添加灯光,即先增加一盏灯,如环境需要的话再适当增加灯的数量,尽量做到不布多余灯光,因为在渲染输出时,灯光对于渲染速度的影响是巨大的,因此在渲染时,应该尽量减少灯光的数量。
娱乐空间灯光设计浅析没有光,就没有空间难以想象没有光的世界是什么样子;一切的色彩、材质、空间都没有了意义。灯光设计对于室内设计的效果起到了举足轻重的作用。光的投射使空间的轮廓、表面、体量映入了我们的眼帘,让我们认识了世界。
3D场景建模和材质渲染研究3Dscenemodeling院:软件学院系:软件工程21世纪全球最大的两个产业是信息产业和文化产业,在文化产业中,动漫产业作为一个的门类,在当代文化产业中举…
基于3dsMax材质与贴图技术的教学探讨摘要:3dsmax中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
灯光概念©艾克建筑灯光设计摄影:欧阳云设计师对手工漆的材料表现形式进行实验性的创作,用一种材料显现出各种不同的色彩与肌理来表现,结合地面木地板与石材料的碰撞,软硬材质互相推让,冷暖色彩相互交替,表现出冷酷与温暖的平衡,与并将幽默、神秘以及梦想等元素融入空间的建造...
在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
1.灯光技术在3DSMAX场景中应用的基本原则当某一灯光与它表面形成的夹角越小时,光亮度就越小;反之,当夹角越大,表面光亮度就越大。让一个灯光与一个平面距离很远并呈直角照射,这种照明效果是十分均匀的。
Maya材质灯光课程标准课程编码参考学时适用专业0401121264动漫设计与制作专业执笔人审核人徐庆虎制订日期审核日期2011.06课程名称学分开设学期Maya材质灯光4第四学期一、课程定位有了好的模型才是万里长征的第一步,Maya为...
,MultiSubObject多重子物体材质,多重子物体材质可以在子物体级别下为一个复杂模型的不同面分别指定不同的材质,并且这些材质类型不受限制。,SetNumber设定子材质的数量ID材质ID号:根据设置的ID号决定物体的哪一个面,点石文库dswenku
基于三维动画环境下材质灯光的设计与应用_毕业论文.null.XQ.分享于2014-07-0715:35:5.0.动漫专业毕业设计,三维动画材质灯光研究方向.文档格式:..doc.文档页数:.62页.
2.4.2模型与灯光对渲染速率的研究一般在布光时采用加法原则来添加灯光,即先增加一盏灯,如环境需要的话再适当增加灯的数量,尽量做到不布多余灯光,因为在渲染输出时,灯光对于渲染速度的影响是巨大的,因此在渲染时,应该尽量减少灯光的数量。
娱乐空间灯光设计浅析没有光,就没有空间难以想象没有光的世界是什么样子;一切的色彩、材质、空间都没有了意义。灯光设计对于室内设计的效果起到了举足轻重的作用。光的投射使空间的轮廓、表面、体量映入了我们的眼帘,让我们认识了世界。
3D场景建模和材质渲染研究3Dscenemodeling院:软件学院系:软件工程21世纪全球最大的两个产业是信息产业和文化产业,在文化产业中,动漫产业作为一个的门类,在当代文化产业中举…
基于3dsMax材质与贴图技术的教学探讨摘要:3dsmax中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
灯光概念©艾克建筑灯光设计摄影:欧阳云设计师对手工漆的材料表现形式进行实验性的创作,用一种材料显现出各种不同的色彩与肌理来表现,结合地面木地板与石材料的碰撞,软硬材质互相推让,冷暖色彩相互交替,表现出冷酷与温暖的平衡,与并将幽默、神秘以及梦想等元素融入空间的建造...
在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
1.灯光技术在3DSMAX场景中应用的基本原则当某一灯光与它表面形成的夹角越小时,光亮度就越小;反之,当夹角越大,表面光亮度就越大。让一个灯光与一个平面距离很远并呈直角照射,这种照明效果是十分均匀的。
Maya材质灯光课程标准课程编码参考学时适用专业0401121264动漫设计与制作专业执笔人审核人徐庆虎制订日期审核日期2011.06课程名称学分开设学期Maya材质灯光4第四学期一、课程定位有了好的模型才是万里长征的第一步,Maya为...
,MultiSubObject多重子物体材质,多重子物体材质可以在子物体级别下为一个复杂模型的不同面分别指定不同的材质,并且这些材质类型不受限制。,SetNumber设定子材质的数量ID材质ID号:根据设置的ID号决定物体的哪一个面,点石文库dswenku