三维动画开发——材质贴图研究---毕业论文.doc,厦门大学本科毕业论文三维动画开发——材质贴图研究本科毕业论文三维动画开发-材质贴图研究3D-AnimationDeveloping-ResearchingToMaterialAndMapping姓名:学号:学院:软件学院...
基于3dsMax材质与贴图技术的教学探讨摘要:3dsmax中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。
关键词:3D动画;建模;材质贴图渲染厦门大学本科毕业论文21stcentury,world’slargestindustriesinformationindustryculturalindustry.culturalindustry,animationindustryveryimportantindependentcategory.
最新硕士论文—《次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究》摘要第1-5页abstract第5-8页1绪论第8-20页1.1研究背景、目的、意义第8-12页
类似这样的贴图设置可将贴图设置在颜色模板上通过贴图的嵌套产生的效果,可通过材质贴图导航器查看一个材质的贴图嵌套关系嵌套贴图各层可以指定不同的贴图通道,贴图通道的应用只对该层有效各层也可以只使用一个贴图通道---2.4.3渐变贴图
关键词:室内效果图;Vray;材质在使用3DsMax和Vray制作室内效果图时,给场景中的物体赋予材质贴图,是体现效果图表现力的主要部分之一。在行内有句话:“三分模型,七分渲染”,而材质贴图则在“渲染”中起着决定性的作用。
在毕业设计的作品中我们是采用第一种分层方式进行渲染的三维动画灯光与渲染的技术表现3.1三维动画灯光场景与角色灯光的表现灯光的配置是三维动画场景中一个重要的组成部分了,不仅仅是照亮了整个场景,产生一定的反射效果,阴影等使得画面更加...
很多贴图含义和传统次世代游戏里有了本质的不同,因此创作新的符合PBR的贴图对美术比对程序的挑战要大很多。.如果项目里有懂PBR的TA那么对程序和美术的配合,已经PBR的管线研发都有非常大的帮助。.如果没有TA,则需要项目里的图形程序…
试论三维游戏中手绘贴图的应用.袁野.【摘要】:游戏产品的研发需要考虑多个因素,不仅要注重游戏的可操作性,还要注重提升其艺术价值。.通过加强游戏画面的美术效果,能保证游戏软件的有效开发。.本文主要围绕画面的呈现、手绘贴图特点分析、手绘贴图...
在手游场景中生成光照贴图是有作用的,根据小画面当中看到的物件的大小不同,可以把这一块区域分配给更加重要的物件。以上是由简单的计算式构成的。其实使用预先生成的信息要比法线向量进行计算要来得好。也推荐深层使用顶点位置贴图。
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关键词:室内效果图;Vray;材质在使用3DsMax和Vray制作室内效果图时,给场景中的物体赋予材质贴图,是体现效果图表现力的主要部分之一。在行内有句话:“三分模型,七分渲染”,而材质贴图则在“渲染”中起着决定性的作用。
在毕业设计的作品中我们是采用第一种分层方式进行渲染的三维动画灯光与渲染的技术表现3.1三维动画灯光场景与角色灯光的表现灯光的配置是三维动画场景中一个重要的组成部分了,不仅仅是照亮了整个场景,产生一定的反射效果,阴影等使得画面更加...
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试论三维游戏中手绘贴图的应用.袁野.【摘要】:游戏产品的研发需要考虑多个因素,不仅要注重游戏的可操作性,还要注重提升其艺术价值。.通过加强游戏画面的美术效果,能保证游戏软件的有效开发。.本文主要围绕画面的呈现、手绘贴图特点分析、手绘贴图...
在手游场景中生成光照贴图是有作用的,根据小画面当中看到的物件的大小不同,可以把这一块区域分配给更加重要的物件。以上是由简单的计算式构成的。其实使用预先生成的信息要比法线向量进行计算要来得好。也推荐深层使用顶点位置贴图。