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以漫画作品为题材的毕业论文

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以漫画作品为题材的毕业论文

其实不是那么简单。中国动画(不能叫动漫,因为“动漫”的名词是对日本动画和漫画产业的专称)的发展第一高峰是在20世纪40年代,也就是大概1943年万氏兄弟的《铁扇公主》那时,日本动漫还未曾成型。《铁扇公主》传到日本,手冢治虫深深受其影响,加上那时迪斯尼的影响力,这位“漫画之神”才真正觉得日本要有自己的动画。其实日本早期的动画烂得雷死人,你看过《白蛇传》么,取材自中国,拍的相当简陋。日本由于二战的原因经济深受打击,那时候是手冢治虫挑起了整个动漫产业的脊梁,他给漫画定义,分类,又摸索着创造动画作品。在日本动漫发展的过程中,中国由于种种原因停下了原本超前的脚步。60多年之后,在各项领域善于发掘和归纳的日本人把动漫作为日本经济文化的一个重要支柱发展壮大,而中国再也找不回当年万氏兄弟应用的动画手法。这些有点可悲?但是中国动画远没有想象的那么简单。她具有非常明显的两面性。我是一个ACG迷,而且对日漫相当了解。以前曾经对中国动画批判和绝望,不过现在有了点改观。在中国的政体和大环境下,动漫产业(现在中国也在寻袭日漫的路子)是在夹缝中生存的。你可以去看看早期的一些作品(我知80后一辈幼年时看的作品),《葫芦兄弟》《阿凡提》《魔方大厦》《大盗贼》《哈哈镜花缘》等都是相当出色的作品。以下是我论文作品中的一段:“提到中国本土的逐格动画,记忆中有太多优秀的作品。上海美术电影制片厂1979~1989年拍摄的《阿凡提》,1986—1987年的《葫芦兄弟》,1989年的《大盗贼》,1992年的《怪老头儿》等等,都各有其鲜明的风格和诚恳的制作态度。自20世纪40年代万氏兄弟出道以来,中国动画曾一度走在世界前列,以实验短片动画居多,且数量庞杂,手法多样。定格动画多采用剪纸,折纸,木偶和其他综合材料,形象生动而活跃,受众群集中于儿童。”还有中国独特的水墨风格动画。你可以说不感兴趣,但不能否认她的独一无二。其实中国动画更像欧洲动画,充满实验的味道。不过产业化的今天,中国动画则力量薄弱,定位的问题很严重。不说审核的事(。。。),中国动漫人缺乏冷静和踏实的态度,没有量的积累实在是没有质的(我知道这么说很俗)。其实至于比较,的确是先从年代入手,然后诉述发展,分阶段举例讨论;然后再从手法方面说,以此归纳出中国和日本动漫作品的不同特点;另外可以说市场运作,即动漫产业在两国经济文化产业中的地位和作用;最后是发展前景。时间有限,我先说这些,希望对你有帮助,加油!

交互性的动漫设计理念探析我国动漫设计的瓶颈以及发展对策动漫产业的衍生产品研究

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动漫与现实意义----动漫设计重要性

漫画作品投稿

有很多小伙伴想要将自己的作品投稿到看 漫画 平台中,但是一直找不到投稿的入口,不知道该如何进行投稿。下面我就为大家带来了看漫画app投稿的方法教程,有需要的小伙伴们快跟我一起来看看吧! 看漫画怎么投稿? 倘若想在看漫画软件里投稿原创作品,建议大家先添加官方QQ进行咨询,QQ号为:4006161961,然后把自己的作品按照以下格式投稿发送到官方邮箱: : 1、邮件主题为看漫画投稿+作品的名称。 2、邮件的内容最好加上作者名、作品类型、作品简介、作者联系方式以及漫画附件内容。 3、而其中漫画作品必须保持原创,漫画的形式还需要是手机即流式阅读的模式哦!

1、先选择一家合适的漫画社 2、多格连载系列漫画请在27CM×17CM尺寸大小(画外框)的纸张上制作或按此比例放大缩小制作;其他类型的漫画作品在A4纸上制作即可 3、电脑分辨率300dpi以上,电子文件采用TIF格式 4、通过QQ或MSN上传 稿件要求:角色设定要有个性,漫画形象设计要有创意、卡通化,或唯美或Q版,必须十分可爱。强调大众认可的美感规律。欢迎创作具有独创性、与日韩港台欧美漫画风格区别出来的漫画形象。故事脚本创作主题卖点清晰,切合当下少年学生心理特点、生活喜好和流行元素。故事情节的基本组成结构为情节剧漫画,每单元可分为12P、16P 、24P相对连贯且又独立的小章回结构,起伏跌宕,起、承、转、结脉络清晰,伏笔谜团设计巧妙,分镜感强,每期结束留有悬念。故事内容可读性强、轻松幽默、文字对白风趣时尚调侃,强调口语化。追求人人可亲近的可以流传的漫画语言。绘制风格和技法不限。但须线条流畅,色彩干净、明亮、清新,作品富有质感和鲜明的个人风格。

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漫画的投稿平台有:快看漫画、腾讯动漫、微博动漫、有妖气漫画、哔哩哔哩漫画。

快看漫画是快看世界(北京)科技有限公司于2014年发行的一款移动端漫画APP,向用户提供高清全彩的国内外原创漫画阅读。代表作品:《整容游戏》、《复仇高中》、《复仇高中2016》、《快把我哥带走》等。

软件内容

二次元

在ACGN文化圈被用作对“架空世界”或梦想世界的称呼。

电视动画(TV动画)

视频播映的动画。

网络动画(WEB动画)

网络配信平台动画。

剧场版动画(动画电影)

公映动画,动画传播方式一种。

OVA动画/OAD动画

动画独立录影带。一般情况OVA单独发售,OAD随书捆绑发售。

动画音乐

一部动画作品音乐,包括OP(片头曲)、ED(片尾曲)、TM(主题曲,一般专指剧场版)、IN(插入曲)、BGM(背景音乐)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。

动画原创

动画改编某作品,剧情是独立的。

漫画为主题的论文摘要

设计心理学在动漫产业中的运用摘要:设计的心理效应、动漫设计的诉求心理:形象诉求、理性诉求、情感诉求、记忆在动漫作品和产品中的作用、想象对动漫作品和产品的作用、关键词:动漫,产品,情感,漫画人物动漫设计终目的是促销商品,要实现这个目的,就必须遵循消费者的心理活动规律,从消费者的心理出发,做到令人,闻乐见、易于接受,从而收到较好的动漫效应。成功的动漫设计不仅能最大限度的达到处销的目的,吸引更多的消费者,甚至能在一段时间倡导某种生活方式,给消费者带来多层次、多侧面的影响。可以说,任何优秀动漫设计都是建立在成功地把握消费者心理的基础之上的。1、设计的心理效应经济全球化和新经济浪潮中,动漫产业成为一支不可小视的力量并不断壮大着。它成为人们茶余饭后消遣的对象。任何心理活动都有它产生、发展的过程。消费者对一部漫画接受的心理活动也是如此。要实施设计心理战略,就必须了解消费者的心理机制。此可见,如何探索动漫与消费者相互作用过程中的心理。现象及心理规律,如何使动漫对人的思想、情感、观念和行为产生影响,如何实施动漫的心理战略,都是我们在动漫设计中必须考虑的首要问题。2、动漫设计的诉求心理动漫的作用对象是消费者,为了实现动漫的有效传播和诉求必须使动漫设计符合消费者心理。动漫设计有多种诉求方式。形象诉求形象就是心理学中的知觉,即各种感觉的再现。人们通过听觉、视觉、味觉等感知事物,在大脑中形成一个关干事物的整体形象即知觉。它有整体性、选择性、理解性和恒常性等规律,在动漫设计中被广泛运用。此外,利用明星的形象为产品做宣传也是时下最为流行的动漫手段。几乎所有的影视、体育明星都在动漫中粉显登场,并且用漫画人物做动漫也有不小的效果,总之都是以这样那样的方式为动漫主要产品说好话。《死神》、《高达》、《海贼王》……。《火影忍者》是一部日本动画,目前在中国风靡。在动画片的播放中插入一些由漫画人物传播日本五十音图的行为。这个设计的很巧妙。利用漫画人物对观者的吸引,情不自禁的对它所教授的东西产生兴趣,再者对日本的文化产生兴趣。扩大日本在世界上的文化影响力。并且与此同时与动漫人物相关的工业产品会在市场上发售,人们会把对漫画中人物的喜爱转移到现实中的工业产品上。这时一条动漫产业链无形中形成了,它所带来的收益是巨大的。理性诉求理性诉求指的是动漫诉求定位于受众的理智动机,通过真实、准确、公正地传达企业产品的客观情况,使受众经过概念、判断、推理等思维过程,理智地作出决定。诉求一般用于消费者需要经过深思熟虑才能决定购买的产品或接受的服务。情感诉求动漫产品设计的最终目的是诱发消费者产生购买行为,而消费者的购买行为发生是和人们的情感活动联系在一起的。消费心理学的研究认为,消费者购买商品的一般心理过程大致包括七个阶段,即注意——兴趣——联想——欲望——比较——决定——实际购买。在这里,消费者的情感可以变为购买行为的发动机。因此,消费者的情感规律是现代动漫设计的重要方面。情感诉求亦称情绪诉求,指动漫设计者通过极有人情味的诉求方式激发消费者的情绪,满足其自薄、自信的需要,使之萌发购买动机。在动漫产品设计中针对目标消费者的潜意识、满足其潜意识的需,就能使消费者在潜移狱化中接受动漫信息,润物细无声地达到意想不到的宣传效果。它应当产生引起注意—提起兴趣—培养好感—激发欲望—引发行动—加深印象的心理功效。3记忆记忆是过去经历的事情在人们头脑中的反映,它是一个复杂的心理过程。对动漫记忆而言,它是把不同的动漫区别开,记在大脑中。对动漫的宣传来说,一定程度的遗忘是不可避免的,但可根据消费者的记忆规律,在动漫产品设计和动漫宣传上采取一定策略,将遗忘限制到最低程度,增强消费者的动漫回忆。如将动漫信息加以适当的重复,采用夸张独特的动漫形象,增强感染力以引起消费者的情绪回忆等。4想象 想象是人所特有的一种心理活动,是在已有知识经验的基础上,在头脑中建立新事物形象的心理过程。它又可分为再造想象和创造想象两种。对动漫设计者来说,他所构思的新形象是创造想象;而对动漫接受者而言,依据动漫作品的描述在脑中构思的形象就是再造想象。好的动漫应能激发受众的再造想象。5结语以上只是从设计心理学的主要方面阐述其在动漫产业设计中的运用,还有许多其他方面也起着不可容忽视的作用,如文化心理、品牌心理、策划心理等等。凡此种种都离不开“上兵伐谋,攻心为上”。消费者是动漫作用的对象,一部动漫要想获得成功,绝妙的创意及技术固然重要,消费者的心理规律和行为特点同样不可忽视,满足了消费者的心理孺求,再运用种种技术提升其注意力并有效促进受众的”“记忆”和“联想”,才能成为好的动漫设计。

能让你调节心情,能把复杂的东西简单化

能够娱乐身心,作为一种放松的方式。漫画以图画和对话的方式表现人物形象,有助于提升阅读者的想象力。提升写作水平,遍观如今高中乃至大学生的作文水平实在是不敢恭维,大多是空乏没有依据的议论或是毫无表现力的记叙,即便是文笔较好的人,多也是“为赋新词强说愁”的抒情亦或是诸如“青春”、“感恩”之类已经写烂了的的话题。而对话的是一种极具表现力的方式,而漫画则正好是一个非常好的表现形式。

带动周边市场,促进经济发展

漫画杂志上的漫画

知音漫客的暗夜协奏曲很好看

中国大陆地区发行乐漫画(半月刊)劲漫画(月刊)悦漫画(半月刊)漫品(半月刊)漫王A、B版(半月刊)神漫(旬刊)锋绘(半月刊)知音漫客(周刊)天漫(月刊)天漫·赤风(月刊)天漫·天蓝9月刊)漫客星期天(漫客Sunday)(周刊)漫客刊(月刊)我要看漫画(月刊)特别优漫(已停刊)漫友(半月刊)漫画show(已停刊)漫仔漫妞(已停刊)龙漫少年星期天(已停刊)漫画行(月刊)飒漫画(旬刊)公主志(小说跟漫画合在一起的杂志,但小说比漫画占的比重大)(月刊)(总名:飞霞·公主志)少女漫画志【《飞霞.公主志》的姊妹篇,与《飞霞.公主志》合成‘上,下’两刊】(月刊)(总名:飞霞·漫画志)最漫画(月刊)漫画月刊 (月刊)(1985年创刊)漫画party(漫画派对)漫画世界(周刊)漫画bar(半月刊)中国卡通(旬刊)卡通王少年漫画北京卡通卡通先锋(1995年创刊)科普画王画书大王(已停刊)科幻世界画刊快乐龙(已停刊)新少年EXAM快乐漫画淘漫画(半月刊)绘心(月刊)漫天下(月刊)幽默大师连环炮(半月刊)国人志(月刊)中国漫画(1989年创刊,2011年改版,月刊)中国香港地区发行CO-CO(半月刊)Speed Up(线上杂志)COMIC FANS中国台湾地区发行周刊杂志新少年快报(东立)宝岛少年(东立)半月刊杂志元气少年(青文,每月5、20日出刊)玛格丽特(东立,半月刊)花样(东立,半月刊)月刊杂志Alice少女漫画流行志(青文,每月25日出刊)Candy(长鸿)GO漫画创意志(台北市漫画从业人员职业工会,2003/10-2007/01,每月25日出刊)高达 ACE(台湾角川)Lamon(长鸿)快乐快乐(青文,每月15日出刊)挑战者月刊(全力,2004/05-,每月1日出刊)美少女月刊(长鸿)甜芯少女(尖端,2007/08/-)梦梦少女漫画月刊(尖端)乐透漫画月刊(博海文化,2007/01-)龙少年(东立,2003/10-,每月5日出刊)隔月刊杂志星少女(东立,双月出刊,2006/08-)季刊杂志漫乐ComixHappy(推守文化,2006/12-2007/06)

漫友!!!天使图书馆、小竹与他们、星轨是天空的道路、长歌行……都很好看哦~~

知音漫客和飒漫画都蛮好看的,知音漫客上正在刊的有很多,比如:偷星九月天、斗罗大陆、斗破苍穹、猫又、暗夜协奏曲、花卷丫传、班长大人、天行轶事、星海镖师等等,飒漫画也有很多正在刊,比如:美型妖精大混战、萌三国、双生侦探等等

漫画杂志漫画

看你是哪里的人了好多杂志都只是地方性的比较好的有动新(动新的DVD一直大受好评)动漫贩(俗称的贩子)24格(也有电影的介绍 24格就算是比较专业的杂志)上面的2个是1个编辑部的... 而且是综合素质最好的杂志最动漫(这个的DVD也不错的 而且会报道一些关于动画的新闻)有东西动漫个人觉得 东西比较低幼 写的文章比较冷东西的副产物 萌动漫 最近刚出的当然还有其他的 象慢友的100 和 comic新视点的小开本杂志那些比较无聊了 都是剧透之类的 太弱智了...

我把我能想起来的都回忆下~~ 漫友·漫画100 漫友·动画100 可爱100 新蕾·STORY100 新蕾·STORY101 龙漫少年星期天 卡通王 新干线 新视点COMIC 东西动漫社 动感新势力 科幻画报 漫画世界 花与梦 漫画公主 非天 耽美季节 阿多尼斯 最爱 24格 炫 热带夜

《漫友》《卡通先锋》、《动画大王》 漫动作、《糖果子》、《可乐少年》、《电漫》、《科幻世界画刊》《北京卡通》、《动漫+》龙漫 漫画party

截止2020年3月,日本漫画杂志如下:

1、Asuka

旧称:月刊Asuka,日文名:月刊あすか。是由日本角川书店发行的月刊漫画杂志。1985年创刊。

2、ciao

小学馆发行的《CIAO》创刊于1977年,是一本面向中小学女生的少女漫画月刊,和讲谈社的《Nakayoshi》和集英社的《RIBON》并列为日本三大少女漫画杂志。

3、NEW TYPE

由角川书店发行的动漫杂志。1985年3月8日以4月号创刊。

4、集英社

全称“株式会社集英社”,成立于1926年8月,公司的名称有“睿智汇集(英知が集う)”的意义,现为日本最大的综合出版社之一,与白泉社、小学馆同属于“一桥出版集团(一ツ桥グループ‎)”。

集英社出版多种面向青少年的漫画杂志,其中最有名的《周刊少年JUMP》周刊漫画,是日本发行量最高的连载漫画杂志,旗下漫画代表作品有《龙珠》、《JOJO的奇妙冒险》等。

5、小学馆

日本的综合出版社,名称的由来是创办时以出版适合小学生的教育图书为主要业务。小学馆与集英社、白泉社等三家出版社一起成立一桥出版集团(一ツ桥グループ),成为日本最大的出版集团,并与音羽集团(以讲谈社为核心)、角川集团(以角川书店为核心)、新潮社齐名。

6、新潮社

日本具有代表性的出版社之一。创立于1896年,资本额为1亿5000万日圆。以出版文艺类书籍而闻名,同时也出版周刊杂志和月刊杂志。该社在新宿区矢来町有大量的不动产。

7、讲谈社

全称“株式会社讲谈社”,前身为大日本雄辩讲谈社。1909年由野间清治在日本东京创立,为音羽集团成员。现为日本最大的综合性出版社及版权持有者。

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