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应用开发者利用内容,先抓眼球,引导下载,然后坐收新用户,通过社交应用分享传根据ESA(Entertainment Software Association)最近一项报告,美国有超过1亿5千万视频 游戏 玩家,其中大约42%的人每周在视频 游戏 上花费3小时以上。根据PwC的预测:到,全球视频游戏收入将接近931.8亿美元,而全球社交/休闲游戏市场则接近225.2亿美元。如此惊人的数据摆在眼前,难怪游戏成为了ProgrammableWeb上最热门API搜索项。最近传出了很多游戏API的趣闻。9月,DMCA侵权通知(DMCA notice)发出,包括Bukkit,CraftBukkit,Spigot和Cauldron在内的一众Minecraft游戏社区项目被关闭。DMCA侵权通知事件后不久,Minecraft的开发公司Mojang就被微软公司以25亿美元的价格收购。上个月343 Industries对外宣布,他们计划专为Halo 5推出一个公共数据(public stats)API:Guardians视频游戏最近为Xbox One推出了公共数据API。今年年初,ArenaNet为Guild Wars 2 API发布了一个额外的OAuth 2.0支持,2个月后又代之以API key system。此文推荐的Top 10精品游戏API涵盖各种丰富内容,基于热度(Popularity)、潜力(Potential)、文档(Documentation)、便捷(Ease of Use)、功能(Functionality)进行对比,包括(但不仅限于)检索视频游戏数据,游戏货币化,视频游戏串流和录像,视频游戏评论和模型等等。

1. EVE Online

科幻网游巨作EVE Online(星战前夜)是最风靡的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),曾获奖无数,位列时代PC游戏排行榜前100第36位。Eve Online还永久入驻了纽约现代艺术博物馆(MoMA)的应用设计(Applied Design)区,访客可在4K超高清视频前欣赏Eve Online中宏伟的宇宙景观。

EVE Online CREST和XML APIs可用于对游戏中的角色、行业、市场、太阳系、联盟和公司等数据进行编程。EVE Online开发者网站的资源页面上能找到Eve Online API, API文档,客户端库和论坛等内容。EVE Online CREST RESTful API的API文档为简单好上手的Wiki格式;Eve Online XML API的API文档已迁移至第三方开发者文档网站。

2. Riot Games

Riot Games(拳头游戏公司)开发了炙手可热的多人联机在线竞技游戏(MOBA)“英雄联盟(LOL)”。根据该公司官网数据:每天在线人数约为2700万,每月在线人数约为6700万。今年7月份,由于版本更新后游戏内存在严重缺陷,Riot Games关闭了“英雄联盟”排位赛,但游戏仍旧热度不减, 位列时代PC游戏排行榜前100第35位。

Riot Games API用于对“英雄联盟”中最近的游戏、玩家排名、符文、熟练度级别等信息进行编程。Riot Games的开发者网站设计精美,API状态页面、开发者论坛和API互动文档等内容有序呈现。

3. Battle.net

在线视频游戏网站Battle.net主要推广Blizzard Entertainment公司开发的游戏:从动作角色扮演游戏(ARPG)“暗黑破坏神(Diablo)III”,到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)“魔兽世界(WoW)”;从军事科幻即时战略游戏“星际争霸(StarCraft)II”,到在线战略纸牌游戏“炉石传说(Hearthstone)”。“暗黑破坏神III”,“星际争霸II”,“魔兽世界”分别位列时代PC游戏排行榜前100第79、29、31位。

最近经Blizzard Entertainment重新设计之后,开发者网站呈现开发者论坛、OAuth、游戏社区API指南和API互动文档(I/O Docs)有机组合的新面貌。如今Battle.net API又多了暗黑破坏神III、魔兽世界、星际争霸II、Community API以及游戏数据 API。而最近该公司又在Battle.net论坛上宣布“炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)API即将上线。

4. Facebook Game Services

当下Facebook游戏已破2000大关,其中不乏大热门,例如“Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)”、“Clash of Clans(部落战争)”,“Farm Heroes Saga(农场英雄传奇)”,“Pet Rescue Saga(宠物大营救)”和“Words With Friends”。

Facebook用户主要在智能手机和平板电脑上玩游戏,还有一些选择了台式电脑。年初,Facebook开始推出一些台式电脑视频应用广告来增加游戏安装量。

Facebook Games Developer Center为游戏开发者提供包括(但不仅限于)Achievements API、Scores API、应用通知、请求、游戏中心、Facebook Unity SDK等服务。在这里可以找到游戏概览。API迁移(migration)指南、教程、清单、游戏货币化等有用信息。

5. Google Play Games Services

3月上线的Google Play集音乐、电子书、游戏、电影、期刊及其他Android应用于一身。今年3月,Google又宣布为Android游戏开发者新添游戏分析、AdMob原生广告、AdMob应用内付费广告及针对Android TV(安卓TV)的Nearby Connections第二屏API。

Google Developers:Games(谷歌开发者游戏网站)上很多API、SDK及包括(但不仅限于)game publishing API,Unity插件、Play Games Services(成就、排行榜、玩家级别等)和Google AdMob的各类服务唾手可得。Google Play Games Services网站内容虽多,但条理清晰,多而不杂。

6. Guild Wars 2

Guild Wars 2(激战2)是风靡当下的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),故事以虚幻的泰瑞亚大陆为背景,上演着波澜壮阔的英雄史诗。上个月ArenaNet推出了首次对Guild War2的扩展版本——Guild Wars 2:Heart of Thorns(激战2:疯王)。

Guild War2的新建账户超700万,游戏时间超14亿小时,玩家互送礼物超223,484,104份,大大鼓励ArenaNet扩展了Guild War 2。Guild War 2位列时代PC游戏排行榜前100第47位。

Guild War 2 API用于对游戏道具、地图、交易站、World vs. World游戏模式及成就等游戏数据进行编程。Guild Wars 2的API文档是简单好上手的Wiki格式,使用广泛。Guild Wars 2 API论坛也很活跃,可以找到API更新和API相关问题,还能与其他开发者讨论错误和漏洞,参与API CDI线程等。

7. Steam

风靡当下的视频游戏和娱乐平台Steam有超过6,000款游戏供玩家选择,其游戏社区坐拥超过1亿用户。GameStop称Steam从去年起就“蒸蒸日上”了,游戏数量从的3,700上升到8月的6,000。今年早些时候Valve公司宣布:内容创作者可通过Steam Workshop出售针对现有游戏的mods

Steam网页API可以检索应用新闻,搜索游戏全球数据、玩家评论、玩家成就、最近玩过的游戏等数据。Steam网页API文档为1页,以Wiki模式呈现,还有很多现成的客户端库。API可以用JSON、XML、CSV和VDF(Valve Data Format)格式返回数据。

8. TwitchTV

炙手可热的实时流媒体视频平台和游戏社区Twitch当下的月均独立访客超过1亿,直播用户超过170万。虽然该平台主攻游戏,但最近Twitch Interactive公司又宣布推出Twitch Creative社区,为艺术家、工匠、开发者等创意人士提供交流空间。Twitch还跟Battle.net、Google Play Games等流行视频游戏平台进行合作,支持用Twitch账户登录进行游戏串流录像、在线直播游戏等

TwitchTV API可实现Twitch Connect、视频、串流、搜索及其他内容与第三方应用的整合。GitHub上有完整的API文档,另外Twitch网页上还有开发者论坛。

9. Giant Bomb

Giant Bomb网站不仅提供视频游戏信息,还有新闻(news)、评论(reviews)、百科(wiki)、视频(videos)、播客(podcasts)、论坛(forums)等板块。3月,Giant Bomb被CBS Interactive收购,该公司旗下还有与Giant Bomb相似的网站GameSpot。

Giant Bomb API可对Giant Bomb网页上的游戏标题、评分、视频、公司、主题、风格等内容进行编程。API文档为1页,以Wiki格式呈现;API开发者论坛上还有API快速入门指南,API改进日志等丰富信息可供参考。

10. SpongeAPI

Sponge是Minecraft服务端支持的全新modding API,既可以充当服务器,也可以用来作客户端API,修改Minecraft游戏,服务器拥有者也可以使用。Sponge这一项目是在9月份DMCA侵权通知引发CraftBukkit关闭不久后建立起来的。CraftBukkit作为Minecraft官方服务器的有益补充,用Bukkit API来建立插件,为Minecraft服务器增添新功能。

Sponge API更新很勤快,稳定的版本预计会在年末上线,但不少开发者已经开始使用和测试了,火热程度可见一斑。Sponge Web网页和GitHub上都能找到简单好上手的完整API文档。开发者还可以在官方网站上的论坛中了解更多关于Sponge项目开发和Sponge API的信息。

新人游戏常见问题:1、专修技能球如何学习别人的技能,如何追加自己的技能?*用和拉迪克方块合成,专修技能球+完美宝石+别的角色的技能符石=专修技能球+1符石上的技能。专修技能球+任意珠宝+本系技能符石=专修技能球+1符石上的技能。(注意只能是本系技能,比如Bar的战技专修球不能追加支配长剑技能)2、 第一个邪恶洞窑任务如何完成*在冰冷之原的地洞里完成。(就是说先进地洞,再在里面找邪恶地洞。。。再进邪恶地洞杀怪。。。OK)3、 老头在哪?我在崔斯特瑞姆里没找到*老头就在门口,被火烤着的就是。4、 act2怎么合杖?我没找到那个暗金的蝮蛇护符*蝮蛇护符其实就是赫拉迪克护身符的暗金形态,随便找一个赫拉迪克护身符跟国王之杖合就行了。5、 act4怎么没找到敲老墨石头的锤子?*继续前进到act5,会有锤子的。6、 为什么有的腿开不了牛关的门*DM里面的腿被追加了扩展级和精华级,分别叫做“强化维特之脚”和“超级维特之脚”,而只有基础级的维特之脚才能开门,而且不论任何颜色的维特之脚都能开。如果要去催斯特姆找腿,维特的尸体都是在距离进了红门最远的地方(肯定要过河),注意有一块跟D2催斯特姆地图完全一样的地方,尸体就在那里。7、 ACT1铁匠注入任务为何不能完成*从3.1版以后,这个任务作了修改,就是可以无限次注入(因为是无限,所以这个任务无法变成完成状态),不过是1500W一次,而且钱要戴在身上,放箱子里没用的。(每个难度注出的东西成色的不同,普通出亮金,噩梦出绿套,地狱出暗金),如果没有注出对应的颜色往往是物品的等级不够那个颜色的等级要求。8、 安毒是什么东东?*安毒在3.1曾经是个牛B新技能(真名:安达利尔)。。。由于它实际上是与ACT1BOSS同名(和NEC的召唤技能也同名。。。)为了区别就直接取名安毒。。。单体攻击绿色毒球。。。实际伤害与显示数值严重不符。。。不知月明是故意还是BUG。。。在3.2版本之后已经基本上没用了,伤害力太低的缘故。关于黄金圣衣注入的若干问题:相信有一部分玩家就是冲着暗月里面的圣衣套装才开始玩暗月的吧~~为了收集自己角色适合的套装,除了K怪爆以外。收集原材料注入啦!就需要收集到原材料(列表见下)再去噩梦ACT1铁匠处注入啦~~当然1500W一次少不了!所以一般只是依靠注入来补缺而已,全部都注入也比较费用钱。。。而且注入的时候也不是必出(详见下)举个例子:以战场之靴为原料注入的话,是在所有以战场之靴为原料的套装装备中随机生成一件。。。也就如大家所担心的。。。有可能出现非圣衣的垃圾套装(也就是暗黑中的原套装)。。。而且和注入时与使用的角色无关。。。大家注入的时候也不必太担心,如果运气不好出了自己不需要的套装就拿出来和别人交易咯。。。(出了别的垃圾套装也就只有忍了)不过印象中圣衣必定能注出的(也就是原料对应只有一种套装的,多数都是以暗月新增装备为材料的圣衣)有:天平衣、双子头、射手衣(好像)、射手弓(似乎)而且唯一一件不能依靠注入得到的圣衣是:射手箭。。。主要是箭注入不能。。。各职业的套装比较也已经完成。。。个人推荐如下:十二黄金圣衣原材料(reallist)详细属性图片暂缺,其实,这个只要下载一个单机公共箱,自己看一下就可以的了。白羊:宝冠、锻金护甲、护环手套、巨战之靴——Dru (推荐,没有别的选择)金牛:野蛮头盔、圣力战甲、巨战手套、护腿铁靴——Bar (推荐,无武器限制,而且拥兵也可以穿)双子:死亡头环、防护盔甲、骑士护套、护腿铁靴——Asn(推荐,物免UP)巨蟹:龙牙头环、刻纹战甲、巨战手套、战场之靴——Nec(推荐,倾向召系)狮子:尖锋头盔、锻金护甲、战士手套、护腿铁靴——Pal (推荐,强)处女:遮脸头盔、巨战装甲、古代手套、战场之靴——Sor (推荐,暴风雪UP)天秤:巨贝头盔、白银板甲、巨战之靴、战斗剑、铁皮鞭——Bar (武器杀伤不够)天蝎:刺蝎头环、骑士铠甲、吸血鬼骸骨手套、飞龙皮靴——Nec (倾向毒系,不实用)射手:三重冠、锻钢片甲、精灵之弓、箭矢——Ama(推荐,没有别的选择)山羊:翼盔、聚力战甲、护腕钢套、巨战之靴——Pal(也推荐,毕竟手套相当好,圣剑嘛)水瓶:遮脸头盔、罗瑟战甲、巨战手套、巨战之靴——Sor(比较差)双鱼:轻钢盔、聚力战甲、巨战手套、合金靴——Asn(比起教皇的。。。差多了)新技能指南作者:xlssi此处说的新技能,是通过珠宝,或者首饰饰,或技能书所获得,符石上不会出现这些技能。PAL魔法飞锤和WC3一样,眩晕攻击 带魔法伤害,威力一般,stun 效果一半,可有可无。元素刃刺, 强, 冰火电毒四系攻击,感觉比复仇好用,配合信念,打电免效果不错圣光守护,强,使用后,加对恶魔类怪物伤害和命中,熊老大和双翼骑士都为恶魔,起实用性。。自然。。魔力聚气。。。类dru 的饥恶。。无用技能佑护:增加生命,某些时候有用。。比如一个7x lev de pal 混经验的时候还有一个是加抗魔法的光环。。。如果是n 个PAL一起组队。。可以开开眩下。剑刃风暴。。。PK时候看看有迷惑敌人之作用。。。一大堆人影。。。估计想点中你会困难点。至于伤害。。就不用指望了ASN闪电移刃,实用战斗技能,最重要的是不限制武器类型,拿着大刀都能用,电伤害版本PAL-CHARGE静止,使用战斗技能,怪物动作变慢,自己安全迷你核弹,热核爆阵,一般。。可有可无热核爆震,效果像垂直落下的流星雨,属于火焰伤害,可以保持一定时间,还行。魔灵附身,实用技能,增加魔抗,建议一定要弄一个。魔龙舞爪,测试了下。。。感觉 JUST SOSOAMZ技能比较多,实用的有翼尾箭,多重冰箭,多重冻结箭,多重火墙箭,冰裂之枪,冻结之矛。 其他基本可有可无DRU多重火墙,虽然伤害没数据显示的那么恐怖,但仍然很厉害,尤其是暴气加强了火伤害后闪电之焰,实用技能,配合多重火墙,杀怪效果不过火焰之环,实用技能,用此技能,聚气只要2-3MIN召唤狼人,实用技能,召唤的狼人能抗几下,最主要此狼人可以随即放降抗和攻击反噬骨刺监牢,有bug,小怪不会攻击骨牢,所以。。。。放了骨牢你可以在外面用远程攻击慢慢打。群狼杀阵,1/2武器伤害,可以杀一排,不能穿透,现在物理德常用的主打技能?旋风新星。。。魔法伤害,伤害。。。低BAR实用技能撕杀乱舞,非常实用,加撕裂伤口财+。。。 +。。。,必学技能提升体能超实用技能,加敏加STR,而且一加就几百象仆,一般实用,净化光环,对中了攻击反噬的BB来说,还死有一定价值的,而且打不死召唤兔子,另一打不死的召唤物,引怪物用用。双翼骑士斩,用了下。。没什么效果,动画比较COOLSOR实用技能、元素之球,水元素,不过,对SOR而言,新技能多点还是好的,建议全学,总有用得着的时候。NEC太多了。。懒得写,和SOR一样,建议地都学把,除了寒冰骷娄和火焰骷娄 2选1以外。通用新技能安毒。。不多说了。。用过的都知道召唤:寒爬,NPC型肉盾野蛮人,带力量光环守护,带祈祷光环乌鸦,敌人目盲还有几个,都也是不错的pet,可以根据需要选用额外、自然支配召唤生物,增加召唤生物生命还有不全的,欢迎大家补充。暗月黄金武器打造详解作者:JSM在暗月里,一把打造了15次的黄金武器,我想它是大多数玩家所追求的,下面就是我研究出来的每次打造的详细资料.(黄金武器打造公式:黄金武器+锻造之锤+聚能之石+黄金技能书+任意完美宝石)另发现武器合成规律:普通级武器 最高+13所有技能扩展级武器 最高+14所有技能精华级武器 最高+15所有技能(以上还未100%证实,只是初步判断)说明:以下X为可变化数字.次数: 合成奖励物品: 100%会出现属性: 随机出现属性:第1次: +1所有技能+X%增强伤害+X%额外的攻击准确率加成+X准确率第2次: 浓缩生命药剂1个 +1所有技能+X%增强伤害+X准确率+X力量第3次: 机会灵药 +1所有技能+X%增强伤害+X火焰伤害最大值+X闪电伤害最大值+X寒冷伤害最大值+X敏捷第4次: 随机完美宝石1个 +X%增强伤害 +1所有技能+X火焰伤害最小值+X闪电伤害最小值+X寒冷伤害最小值+X体力第5次: 随机亮金珠宝1个 +X最大伤害值 +1所有技能+X%击中偷取法力+X精力第6次: 随机字母1个 +X最小伤害值 +1所有技能+X%击中偷取生命+X力量/敏捷/体力/精力第7次: 角色专用礼物1个 +X%快速攻击 +1所有技能+X%增强伤害+X准确率第8次: 随机亮金项链1个 +X%高速施展速度 +1所有技能+X%增强伤害+无形(无法修复)第9次: 随机符文1个 +无法破坏 +1所有技能+X%快速攻击+X%增强伤害第10次: 随机技能符石1个 +X%高速施展速度 +1所有技能+X%增强伤害+X%对火焰技能伤害第11次: 万能钥匙1个 +X%增强伤害 +1所有技能+X准确率+X%对雷电系技能伤害第12次: 随机角色专用亮金戒指1个 +X%增强伤害 +1所有技能+X%对冰冻技能伤害 +忽视目标防御力第13次: 随机字母2个 +X%增强伤害 +1所有技能+X%转为毒素技能伤害 +冻结目标+X+X%致命攻击+X闪电吸收-X%对敌人火抗第14次: 随机角色专用亮金项链1个 +X%增强伤害 +1所有技能+X准确率+X力量/敏捷/体力/精力第15次: 随机角色专用黄金技能之书1个 +X%增强伤害 +1所有技能+伤害减少X%+X%转为经验值获得暗黑知识进阶指南最近有兄弟在询问一些属性的具体含意!我贴一个出来!需要的看看!简单的说致命打击 就是攻击乘2粉碎性打击 就是1下打掉1/16-1/4的血撕开伤口 就是像中毒一样不停流血deadly strike( ds ) -- 双倍打击(致命打击)这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 critical strike (cs),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 deadly strike (ds) 和 68% 的 critical strike (cs),那么你造成双倍打击的概率是:= cs + ( ds / 100 ) * ( 1 - cs )= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%= 68% + 10.56%= 78.56%open wounds( ow ) -- 打开伤口(撕开伤口)这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。持续时间:200桢(8秒)每桢的伤害取决于人物等级(clvl代表角色等级,)clvl = 1 - 15: ( 9 * clvl + 31 ) / 256clvl = 16 - 30: ( 18 * clvl - 104 ) / 256clvl = 31 - 45: ( 27 * clvl - 374 ) / 256clvl = 46-60: ( 36 * clvl - 779 ) / 256clvl = 61-99: ( 45 * clvl - 1319 ) / 256计算每秒伤害则乘以25:clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * clvl + 31 ) / 256clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * clvl - 104 ) / 256clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * clvl - 374 ) / 256clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * clvl - 779 ) / 256clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * clvl - 1319 ) / 256当然,pvp 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 boss 和 champion 级怪物的时候伤害会除以 2。crushing blow( cb ) -- 决定性打击(粉碎性打击)这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 x% 的生命。-p v champions、金怪、boss : 1/8-使用远程武器 : 1/16-默 认 : 1/4-p v p: 1/10th-p v p's 佣兵 : 1/10-p vs champions、金怪、boss : 1/8-使用远程武器默认: 1/8-使用远程武器对玩家: 1/20-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20-使用远程武器对 champions、金怪、boss: 1/16-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的life(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说cb的伤害按照比例也除以了4.5)。hit causes monster to flee -- 使怪物逃跑它同野蛮人的技能howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑defense vs missile -- 对远距离攻击防御降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。hit freezes target -- 冰冻目标这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:冷冻几率=50+(al+(b*4)-dl)*5al = 攻击者等级dl = 防御者等级b = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 hit freeze target +3 )如果为远程攻击,al-6!冷冻几率再除以3。冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)hit blinds target -- 使目标失明降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:致盲几率 = 50 + ( al + ( b * 4 ) - dl ) * 5这取决于有多少这样的物品带在身上--如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。slows target by % -- 减慢目标速度 x%这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.在 pvp 中,这个值不会大于 50%.ignores target defense (armor class) -- 忽略目标防御(防御等级)这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 boss 无效。absorption (or absorbs) -- 吸收如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。光环叠加详解(作者:Eric)狂热光环的判定是依据光环级别定的——等级高者起作用。。。所以同样踩著狂热光环的Pal千万不要结盟——等级高的得不到提升,等级略低的就惨了——反而降低(狂热光环对盟友的伤害增加少)同样的。审判光环叠加也是等级高的起作用——这就意味著,踩审判光环的Pal是不怕那些踩审判光环的金怪的(除非你比它的光环等级还要低)。这时屏幕的审判光环只有高等级的起作用。(Infinity的作用又一次得到了体现)专注光环的判定也同上。。。力量光环和祝福瞄准光环没有试验,不做结论。。。至於三个元素类的光环,变化是十分微妙的——首先不得不讲2个土豪们喜欢的神符之语“Dream”(梦境)和“Dragon”(龙)这两个DD看点就在于可以同时出现在两种装备上(Dream是头和盾牌,Dragon是身和盾牌),而且装备时分别带有15级的“神圣冲击”光环(Dream)和14级的“圣火”光环(Dragon)。。而这两个光环是可以叠加的。举例说明:当你佩戴了Dream头和盾牌时——30级别的“神圣冲击”光环就随之出现——1-1668的闪电伤害立马就增加到了物理攻击上。这时再把“闪电抵抗”这个加成技能升满,看一看,1-5671的闪电伤害是不是让你觉得很爽。物品带有的光环是无法被装备中“增加技能”的属性所加成的,而且自己提升该技能也无法提升其等级,如果该技能等级已经超过物品上光环等级,则会被自身技能所替代。增加电系技能伤害的属性可以提升“神圣冲击”的伤害。所以当Max“电系掌握”的Sor佩上两个Dream时,DAM是相当高的。(注:有人讲Pet带上Dream也会带来闪电伤害的增加,未作试验,但从技能说明上看,应该没有这回事——因为神圣冲击光环是为自己的物理攻击上附带电系伤害)。防御光环的叠加没有专门作过试验,不做结论。寻找魔法物品(MF)"% better chance of getting magic item"(以下减称 m f)的属性可以提升你打出黄金,杰出,绿色等高级装备的概率. 玩家如果希望找到好的杰出装备, 以及更多的绿色装备和黄金装备的话,那么就应该十分注重这项属性. 切记, 这个属性的百分比决不会有上限,只是会尽可能的高. 提升百分比将会对你寻找宝物的旅程有很大的帮助."% better chance of getting magic item" 的属性并不能提升出现 exceptional(扩展)装备的概率.m f 的作用是如何计算的呢?假设你现在有 20% better chance of getting a magic item, 并且怪物有 2% 的概率掉下魔法装备的话, 那么你现在就有 2.4% 的概率打出魔法装备.为什么有已经有 100% better chance of getting magic items ,但却并不是 100% 呢?这是依据怪物本身掉下魔法装备的概率来计算的. 当你有 100% 的概率时,怪物有 1% 的概率掉下魔法装备,那么当前的实际概率就是 2%.严格的说,什么是 "magic items"(魔法装备)?魔法装备的定义包括了蓝色装备,杰出装备,黄金装备以及绿色装备.m f 有上限吗?没有.有没有理想的 % magic find 的数值呢?没有. 如果你想找到好的装备,那么这个属性当然是越高越好.我听说如果你的 m f 足够高的话,那么打出的装备将全是绿色装备或黄金装备!不. 这可能只是以前版本中的一个 bug(倒是不错的 bug ^^),在新版本中将不会存在这种现象(对不起!).m f 将会作用在任何情况下吗?例如箱子,罐子等等?是的.m f 会作用在 boss 身上吗?会的.m f 会对 runes (神符)的出现概率有影响吗?不. 这不会影响到 runes 的出现概率和品质。m f 会在野蛮人使用寻找物品技能时也发挥作用吗?会的.m f 会在赌博时起到作用吗?不会.m f 会使我的召唤生物或雇佣兵在打出装备时也获得提升吗?是的. 当你杀死目标时, 你的 m f 只在你身上发挥作用. 当你的雇佣兵杀死目标时, 会把你和它身上的 m f 概率结合起来计算(假如你身上是 100%,它身上是 100% ,那么综合就是 200%).m f 在团队进行游戏时是怎么计算的?如果团队中有很多可以提升 m f 概率的物品的话, 他们并不能累加给其他的角色, 每个角色都只有其自身的在起作用. 最好是团队中努力培养一个专门用来 m f 的角色.m f 总结m f 的大小是没有上限的(也没有必要) ,但只要超过了 110% 你就会发现,你打出杰出, 绿色, 以及黄金物品的概率提升了. 但这也不意味着没有达到 110% 就会毫无用处,只能说明如果过低的话,它所带来的好处将微不足道.m f 上限你想要成为一个 m f 的王者吗? 为了打出好的装备你不可以放过任何一个可以杀掉的目标. 你必须牺牲掉一切属性才能达到这一目标,或是完全培养一个专门用来寻找装备的角色.以下将告诉你怎样达到你的 m f 的上限(野蛮人有 1238% , 其他角色为 1144% ) . 这里所说的将不包括你的雇佣兵所带来的提升. 如果给你的雇佣兵也提升 m f 值的话,那么可能会更高. 但还可以通过其他的一些手段来使 m f 的值更高,这里我只举一个例子:你可以用第五场景的第一个任务的奖励来给你的某件装备打孔,然后安上可以提高 m f 值的神符。helm (头盔)(80%)80% set corona: griswold's valor (30%) 放入 2 个完美的黄宝石或 2 个 25% ist runes74-75% harlequin crest (50% + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)或 75% magic fortuitous circlet of luck (50%) 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune或 74-75% tarnhelm (完美的 50% 的 tarnhelm + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)或 74-75% stealskull (完美的 50% 的 stealskull + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)或 72% 3 个孔的头盔并放入 3 个完美的黄宝石.armor (盔甲)(148%)148% skullder's ire (1.25-123% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 ist rune)或 112-113% tal rasha's guardianship (88% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 ist rune)或 100% wealth rune word armor或 96% 4 个孔的盔甲,然后放入 4 个完美的黄宝石.武器weapon 1 (180%)180% 6 个孔的武器放入 6 个 ist runes (180%, 几乎是不可能作到的)或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 并放入 2 个 30% ist runes或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠宝或 30% ist rune)或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)weapon 2 (180%)(只有野蛮人可以)180% 6 个孔的武器放入 6 个 ist runes (180%, 几乎是不可能作到的)或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 并放入 2 个 30% ist runes或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠宝或 30% ist rune)或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)shield (盾牌)(100%)4 孔的盾牌放入 4 个 ist runes (100%, 非常不容易实现)或 3 孔的盾牌放入 3 个 ist runes (75%, very hard to do)或 3 或 4 孔的盾牌放入 3-4 个珠宝 ,每个有 5-17% magic find (15-68%)或 milabrega's orb 并且插入 ist rune (45%)或 rhyme rune word shield (25%)belts (皮带)(30%)30% unique goldwrap heavy belt (黄金物品)或 15% tal rasha's fine-spun cloth - 同时要装备有 tal rasha's adjudication (项链) 以及 tal rasha's guardianship (盔甲) 。boots (靴子)(50%)50% war traveler (黄金物品)或 magic boots of luck (35%)或 34% magic find 的杰出靴子(只有在 108 版之前才会出现)gloves (手套)(40%)40% unique chain gloves: chance guards(黄金手套)或 杰出的 34% magic find 手套(只有在 108 版之前才会出现)或 25% 魔法/杰出 glovesamulets (项链)(50%)50% magic fortuitous amulet of luck或 48% rare amulet (只有在 108 版之前才会出现)或 35% rare amuletrings (戒指)(200%)(2) 100% constricting rings (只有 95 级的玩家才能使用,并且很难找到)或 (2) 40% magic fortuitous rings of fortune或 (2) 30% nagelrings (黄金戒指)或 (2) 32% magic find 的杰出戒指 (只有在 108 版之前才会出现)或 (2) 25% magic find 的杰出戒指charms (符咒)(280%)7% small charms (40 个 7% = 280%, 但是你将无法去拾取你打出的装备). 30 个 7% charms 是个不错的主义. 你可以留出一个 3x2 的物品区来放置 horadric cube. 以及放置你的书本及钥匙类的物品 .magic find 评价100% - magic find 新手200% - magic find 新手300% - magic find 新手400% - magic find 正规军500% - magic find 正规军600% - magic find 专业人员700-1238+% - magic find 大师magic find 的递缩公式实际的 mf 的计算如下:mf: magic find, 装备上 mf 值的总和uf: unique find, 获得暗金装备的额外几率sf: set find, 获得绿色装备的额外几率rf: rare find, 获得亮金装备的额外几率若 mf 10, 则:uf = [mf * 250 / (mf + 250)]sf = [mf * 500 / (mf + 500)]rf = [mf * 600 / (mf + 600)]列表如下:==============================mf uf sf rf------------------------------10 9 9 950 41 45 46100 71 83 85150 93 115 120200 111 142 150250 125 166 176300 136 187 200350 145 205 221400 153 222 240450 160 236 257500 166 250 272550 171 261 286600 176 272 300650 180 282 312700 184 291 323750 187 300 333800 190 307 342850 193 314 351900 195 321 360950 197 327 3671000 200 333 375

云南期刊投稿指南

一、 本刊欢迎各类栏目的专题文章。分别为述评、论著、临床研讨、经验交流、药物与临床、继续医学教育、综述、讲座、基层医生园地、短篇与个案报道等。二、 文稿应具有科学性和逻辑性,文字精练通顺。论著应在3000字以内(含图表及参考文献);综述及讲座须先与编辑部约稿,字数在4000字以内;其他文稿1500字以内。三、 文稿请列出3~5个关键词,请参照中国医学科学医学信息研究所1992年编译的《医学主题词注释字顺表》及国际MeSH标准列关键词。如果最新版MeSH中尚无相应的词,处理办法有:(1)可选用直接相关的几个主题词进行组配;(2)可根据数状结构表选用最直接的上位主题词;(3)采用习用的自由词并排列于最后。关键词中的缩写词应还原为全称,如:HBs Ag应标引为已型肝炎表面抗原。每个英文关键词第一个字母大写,个词汇之间用分号;分隔。四、 在关键词下请写出该文的中图分类号,请参照北京图书馆出版社1999年编《中国图书馆分类法(第四版)医药卫生R部分撰写。五、 来稿请将作者姓名写与文题下,作者间用逗号隔开。一般每篇文稿的作者不超过6位。作者应是:(1)参与选题和设计,或参与资料的分析和解释者;(2)起草或修改论文中关键性理论或其他主要内容者;(3)能对编辑部的修改意见进行核修,在学术上进行答辩,并最终同意该文发表者。以上3条均需具备。集体署名的文章必须明确通讯作者,通讯作者的姓名、工作单位和邮政编码脚注于论文题名页;整理者姓名列于文末;协作组成员在文后、参考文献前一一列出。作者中若有外籍作者应附其本人同意的书面材料。单位名称写于作者名下,并写明地区及邮政编码。同时在首页下角附第一作者简介,即姓名(出生年 ~ )、性别、籍贯、职称、学历、主要从事专业及年限。六、 来稿请用16开300字方格稿纸正楷手写或方格稿纸微机打印。节段序号按:一、1、(1)层次逐级书写。每节起始应空2格。数据应准确,图表应列出图题、表题、附图用另纸墨笔绘制一式两份。照片须清晰,层次分明,并用另纸写明图题及注释,注明上下向。正文与图表内容尽量避免重复。凡不符合上述要求以及字迹潦草的稿件一律退回。七、 医学名词以1989年及以后由全国自然科学名词审定委员会审定公布,科学出版社出版的《医学名词》为准;简化汉字以国务院1989年10月15日公布的《简化字总表》规定书写;中文药物名称应使用1995年版药典(法定药物)或卫生部药典委员会编辑的《药名词汇》(非法定药物)中的名称,英文药物名称则采用国际非专利药名,不用商品名。八、 用法定计量单位。血压用kPa(mmHg)两种表示。单位名称与单位称号不可混合使用,如.kg-1.天-1 应该为.kg-1.d-1;单位符号中表示相除的斜线多于1个时,应采用负数冥的形式表示,如:ng/ng/min应采用.kg-1。min-1是形式。组合单位中斜线和负数冥不可混用,如上述形式不能写成ng/kg.min-1形式。九、 数字用阿拉伯数字。表示年份,须写全称,如1999年不能写成99年;表示百分数的范围和偏差,前一个数字的百分符号不能省略,如20% ~ 30%不能写20 ~ 30%;附带尺寸单位的数值相乘,按3cmⅩ4cmⅩ5cm方式书写,而不能写成3Ⅹ4Ⅹ5cm 。十、 参考文献应以亲自阅读的文献为限,论著10条,综述20条以内,按引用的先后顺序排列于文末,并于正文内引用处以方括号注明。参考文献中的作者。

网址:(云南日报网)投稿方式:也可登陆云南日报网:(云南日报网)在网页的最下面有右边有“网上投稿”的功能。

《云南社会科学》的投稿方式:《云南社会科学》电话:,有问题可以打电话进行咨询。投稿采用纸质投稿和电子邮箱两种方式,电子稿的发送邮箱: 经济、企业管理 : 政治、历史 : 民族、宗教、社会: 哲学、文学: 法律 : 地址:昆明市环城西路577号 邮编:650034《云南社会科学》是云南省社会科学院主办的向国内外公开发行的社会科学综合性学术理论期刊,于1981年5月创刊。其较强的学术性、理论性以及可读性一贯为学界所目。主要栏目设政治、哲学、经济、社会、宗教、历史、文学等主要栏目。明确坚持以马列主义为指导、为中国的社会主义现代化建设服务、为繁荣社会科学事业服务的。

职称论文要具有一定的理论素养和技术水平。重点是阐述本人在其中发现、分析、解决较复杂问题或新技术应用、创新的过程。数量上通常是要求一篇/两篇,而且论文是要在刊号为CN、ISSN的专业期刊上发表。想顺利发表工程师职称论文,顺利评上工程师职称,不是那么容易的。比如说2022年想要评工程职称顺利发表职称论文的话,以下这些内容人才要留意。1、合理选刊。职称论文发表期刊是有等级之分,一般核心期刊最难发表,国家级期刊次之,省级最简单。而不是认为核心期刊最厉害,就都去发表核心期刊,比如评中级职称一般发表省级或国家级期刊就足够了。2、稿件修改。作者投稿的论文不一定会完全符合杂志社的审核要求,如果文章被退回,但附有修改建议,可以按照要求修改以后继续投稿。但要是直接被拒绝的话,可以重写再投稿,或者去别的期刊投稿。3、发表周期。在论文投稿前,人才要咨询好论文发表周期。大部分期刊的发表周期为2-3个月,但有的期刊比较热门,投稿人多,可能排到半年后也难说。要是因为职称论文发表时间耽误了职称材料上报时间,错失评审机会就很可惜了。2022年想要评工程职称顺利发表职称论文的话,除了要留意以上这些内容,以下这三个原则也是需要遵守的。1、专业性强,且和工作岗位相关;2、写作能力达到一定水平,内容为王;3、严格按照投稿期刊的格式,包括版面字数、文章格式等等;

海南期刊投稿指南

期刊投稿流程如下:拟题、筹谋、写作、投稿、修改、刊发。

拟题——学会将议题转换,把研究议题转向发表议题;

筹谋——确定自己的目标期刊,对期刊进行分析;

写作——定制性写作,以发表为导向,平时多读目标期刊;

投稿——投稿自查,评估自己的论文价值是否在发表平均水平上,抓住开会机会增加发表概率,客观分析拒稿原因;

修改——正确理解编辑部的意见,从编辑部和批评者的角度看文章,消灭漏洞,根据意见对症下药;

刊发——可适当咨询编辑刊发情况。

给期刊投稿一般需要遵循以下步骤:

确定投稿期刊:首先需要确定你的研究领域和研究成果所适合的期刊,可以通过学术搜索引擎或者相关学术网站查找。

阅读期刊的投稿要求和指南:不同期刊的投稿要求和指南可能有所不同,需要仔细阅读期刊的投稿要求和指南,了解期刊的主题、范围、格式和投稿流程等。

准备投稿材料:根据期刊的要求,准备好投稿所需的材料,包括论文、摘要、图表、参考文献等。

提交投稿:将准备好的投稿材料通过期刊的在线投稿系统或者邮件发送给期刊的编辑部。

等待审稿结果:期刊的编辑部会将投稿材料送至专家进行审稿,一般需要等待数周至数月不等的时间,根据审稿结果进行修改和完善。

发表文章:如果文章通过审稿并被期刊接受,期刊将会通知作者并安排发表。

省级期刊投稿流程如下:

1、要提前一段时间撰写论文,根据相关的要求撰写论文,论文的格式一定要多加的注意,论文的格式包括题目、摘要、关键词以及正文的内容,每个细节都要作者谨慎的去准备。尤其是需要评职称的作者,在发表论文之前一定要了解清楚评职称的时间,不要错过职称评定的最佳时间。

2、论文投稿的期刊是很关键的,论文只有在正规且合法的期刊上发表才奏效,在选择期刊之前要了解清楚论文内容的类型,并且选择同样类型的刊物投稿。很多的作者因为期刊的选择不当导致论文不能顺利发表,要知道正规的期刊都是有双刊号的,并且在国家新闻出版广电总局是可以检索到的,所以在发表论文之前要了解清楚。

3、投稿后就要耐心等待编辑通知了,一般的投稿后一个多月时间也就有结果了,但是也有时间较久的,这个时候作者不要着急要耐心等待,很可能是专家有不一样的意见需要外审。这个时候作者不要着急,只要不是被拒退稿就都有希望的,就算是外审也是好消息。起码编辑对作者还是认可的,作者耐心等候就好了也不要不断的询问编辑。

湖南期刊投稿指南

一共有提供了《花火》,《爱格》,《最小说》,《男生女生》,《少年幻想王》,《桃之夭夭》,《许愿树》这些。每一个都很具体。一,《花火》2014年全新约稿函 注意:文字干净清澈,风格或温暖美好或忧伤淡雅,将真实共鸣的生活细节和触动人心的诚挚情感,融合在曲折的故事情节当中,注重可读性,突出人性的善良,亲情爱情友情皆可涉及,但是终归要突显成长励志的感觉。积极阳光正面,切忌阴暗偏执沉闷。有几个禁忌:不能涉及政治宗教色情暴力时事迷信,不要宣扬早恋,不能写师生恋,不能跳楼自杀自残,不要去酒吧,不要不良少年少女,尤其是人物的个性不能过于偏执。中学生的一些不良行为,譬如吸烟、喝酒、逃课等也尽量弱化,最好不要出现。坚持正确的导向。古言切忌过于强调阴谋论,不能戏说历史,最好是架空,不收宫斗、权斗文,多写些民间事。仙侠不能写鬼魂,不要陷入迷信论。悲伤的稿子可以虐心写出人物纠结的内心及情感的波折,但不能虐身,即跳楼自杀自残之类。A版 【强档推荐】每期一篇,题材为花火所有类型的文章,本月挑选出来的最有特色或最为突出的一篇经典文章优先选择:有自己独特的语言风格,故事结构安排巧妙,情节让人意想不到,加入独特背景与素。3000-9000字。【此间少年】讲述成长中遗憾的那些事那个人、那段友谊或那些曾经的梦想。温暖或是忧伤、错过或是误会,希望看到更多关于亲情与友情故事,希望多看到以男生视角来写的故事30009000字。 【萌心花园】清纯温暖、甜蜜萌动的青春校园初恋故事,故事可以多加入一些时下流行的元素,如网游、淘宝、快男等。故事要有初恋青涩的感觉,男女主角都让人萌到心跳。3000-9000字。 【逆风之翼】:不同的生活背景有不同的青春微酸疼痛的成长小说,要求故事背景为小人物或者社会低层的人物命运,关注社会贫富落差、关注单亲家庭、穿插着社会、家庭、友情、爱情等种种冲突与矛盾,表现90后的叛逆与成长。3000-9000字。 【恋之倾城】:从校园走入社会与职场的情感变化,爱情在现实与物质的充斥下是变得更加坚贞,还是一纹不值。故事可以加入一些阴谋与悬念,让读者在故事中感受社会真实。3000-9000字。 【忧蓝风筝】亲情友情的故事,可以有爱情,但是最好以亲情友情为主线。温暖感人。3000-9000字。 【蝴蝶墙】:离奇曲折的魔幻、穿越、仙侠、游戏改编小说等,要求情节新鲜,语言风格多样,人物塑造立体鲜明。切忌涉及“鬼魂”等封建迷信元素。3000-9000字。 【胭脂醉】唯美动人或凄美感人的古代爱情故事,封建礼教的束缚、传统家族的恩怨故事等。切忌过于强调阴谋论,不能戏说历史,最好是架空,不收宫斗文,多写些民间故事。3000-9000字。 【吸血盟】:情节巧妙,一波三折,结构严谨,经得起推敲,故事新颖,离奇惊悚、人物形象丰满。以细致、细腻的现场描写让读者产生身临其境的感觉,达到引人入胜、欲罢不能的目的。此类文章追求心理感受,杜绝血腥暴力及不适合青少年阅读的成人片断。3000-9000字。 【此季花火】:每期一名新人推荐,重点培养青少年偶像写手。要求:连续在本刊刊登作品,并受到读者好评者,由编辑推荐适合的对象,刊登一篇很具个人写作风格的作品,并对其刊登个人介绍及照片,推荐给广大读者。3000-9000字。 【青色小说】校园长篇连载,风格类型不限,可古可今可校园可推理等等,惟一的要求是必须是13——20岁的青少年读者喜欢阅读的题材与作品,自信能领导青少年阅读的新一轮热点,如连载后反响强烈的优秀作品我们将单独结集出版并对作者进行大力包装。要求:3—10万字。 B版 【强档推荐】每期一篇,题材为花火所有类型的文章,本月挑选出来的最有特色或最为突出的一篇经典文章。优先选择:有自己独特的语言风格,故事结构安排巧妙,情节让人意想不到,加入独特背景与元素。3000-9000字。 【夜光青柠】淡淡的、青涩的校园故事,主要描绘男生女生之间单纯美好的心灵和情感。3000-9000字。 【樱桃盛夏】暖心或是活泼的校园青春爱情小说。风格纯真绮丽,情节新颖,语言清新温暖,纯真年代里点燃我们青春的第一线阳光。3000-9000字。 【指尖花凉】感伤的校园青春爱情小说。风格唯美浪漫,文字清澈干净,感情细腻,将唯美与忧伤融合在笔端,你的欢喜与感动,眼泪与微笑,让我们细心聆听。3000-9000字。 【主义之扉】 文学性较强的佳作。 ①有关成长的青春小说。友情。亲情。爱情。青春。叛逆。张扬。贴近社会真实情感,成长路上的青涩风景。②另类独特的青春小说。3000-9000字。 【恋之倾城】从校园走入社会与职场的情感变化,爱情在现实与物质的充斥下是变得更加坚贞,还是一纹不值。故事可以加入一些阴谋与悬念,让读者在故事中感受社会真实。3000-9000字。 【忧蓝风筝】亲情友情的故事,可以有爱情,但是最好以亲情友情为主线。温暖感人。3000-9000字。 【古匣沉香】古代爱情小说。或唐时小家碧玉,或19世纪旧年代的闺阁秀女,写不尽道不尽的烟雨红尘事。胜在文字优美幽婉,情节曲折感人。3000-9000字。 【天泪之城】童话/魔幻/女性武侠小说。可避开俗套的天使与恶魔,背景架设不限常规,比如欧洲中古世纪呀,古代印度天竺呀等等等等,五光十色的异度空间下,一定会有别样的精彩呈现。3000-9000字。 【新鲜柳丁橙】(1篇)新人推荐。以上各个栏目均可写,择其具有潜力的新人写手做推荐介绍,附照片及200字个人简介。3000-9000字。 【斑马森林】(1篇)悬疑/推理/恐怖小说。神秘离奇的故事。语言生动,悬念迭起,扑朔迷离,环环相扣,故事可读性强,引人入胜,让读者有身临其境的恐惧感。情节新颖曲折,结局出人意外。3000-9000字。 编辑:小猪快跑 Q Q:571721241 邮箱: (来稿请注明“花火投稿”) 《花火》编辑部郑重承诺:1、《花火》只收能够震撼和打动编辑的稿件,不要无病呻吟和纯粹赚金之作,须知编辑也是凡人,能打动编辑方能打动读者; 2、本刊为匿名终审,一切以稿子质量说话。 3、电子邮件来稿均在半月内回复,快的三天内便有初审结果(如遇假期则顺延审稿周期),半月内未接到任何采用通知即为退稿,可自行处理;需要修改或直接通过的文章将会第一时间联系作者,每月1号、15号截稿。 4、文章一旦刊发,第一时间即寄样刊,出刊后一个月即寄稿费。 5、稿费分为ABC三级。A级:200-300元/千字。B级:150元/千字。C级:120元/千字。 编辑提醒: 1、来稿请在邮件标题注明投稿刊物、栏目、作者、稿件标题;邮件正文内附全文字数、内容提要、稿件内容、详细联系方式(包括手机号码、QQ号),并复制一份为附件。 2、请勿一稿多投(尤其是同一刊物多个编辑),所有投稿者保证所投文章为原创首发,凡抄袭、盗稿者一律严惩! 3、稿件字数请严格按要求来,超出部分请自行删减,否则不予审稿。 4、投稿前请先自己检查几遍,确定没有错别字和标点符号错乱。 5、本刊为匿名审稿,以文量才,期待与您的真诚合作!二,《爱格》约稿函2013-11-22 21:41 【主打】 甜蜜的、忧伤的、酸涩的、伤痛的青春情感故事,让人久久难以忘怀,请用文字勾画出来,要求文字有特点,充满现代感。8000-10000字。 【锦年】 {青春成长疼痛类爱情故事,定位于校园,但又不拘泥于校园。要求文笔优美、流畅,故事性强。5000-8000字。} 【花事】 {纯美活泼的校园爱情故事,温暖而美好的文字优先采用。6000-8000字} 【爱殇】 {不是每一段爱情都缠绵绯恻,情意动人,总会有些爱得不甘,爱得惨烈的故事在周围,写下它们铭刻那些求而不得的情意吧。6000-8000字} 【暖调】 {除爱情之外的友情、亲情故事,也可以是人与自然、与动物之间的真情表达。文章应有一定深度,朴素、真实、感人至深。6000-8000字} 【新人档】 {旨在挖掘新人写手,有梦想的写字人都踊跃来稿吧。 要求文字有独特的个人风格,故事结构有独特的地方,请放开思维,给我们不一样的故事吧。6000-10000字。} 【寒武纪】 {古代的庭楼阁院、江湖情侠或穿越类小说,要求文笔优美,想象力丰富,故事可读性强。字数:6000-8000字。} 另征集摄影作品,注意如下: 1.创作题材以青春类型为主。 2.投稿者需要在Email中发送尺寸在800 600像素以上的作品图样,此作品具有代表性,能表现你的风格。 3.请在邮件中注明姓名及联系方式。 4.采用传统邮寄方式的作品请自留底片,来稿不退。 投稿须知: 1.所有稿件需原创首发稿,请勿一稿多投,文稿以打印件或电子邮件为佳。请注明姓名、详细联系方式及电话、QQ号。稿件一经采用,刊物上市一个月内即付稿酬。 2.邮寄稿件二个月内没收到回复,电子邮箱来稿在一个月未收到回复,作者可自行处理。 3.来稿不退,请自留底稿。本刊对来稿保留修改权,不同意者请预先声明。 4.凡《爱格》作品未能联系到原作者的,敬希望作者见刊及时与Aigirl工作室联系,以便奉寄样书和支付稿酬。 投稿方式: 1.邮寄地址:湖南长沙第169号邮政信箱《爱格》组稿处 邮编:410008 2.Email投稿最新邮箱: 乡情文学网内容有理论指南性的文章,有成功的作家榜样,有可资借鉴学习的大量图书,有习作初步发表展示的园地,有可以讨论交流的论坛,还有各地报刊杂志、出版社的真实有效投稿地址。对于每一位愿意来这里停留的作者,这就是我目前所能提供的和我想提供的,这也是一个老作者对文学以及年轻作者的心意! 乡情文学网首页 。 副版 传奇故事 剧本园地 图书馆 开卷有益 悦读.实用资讯 (责任编辑:陕西田高峰)三,《最小说》约稿函:文字投稿信箱:图片投稿信箱: want投稿邮箱邮寄地址:上海市杨浦区国康路98号上海国际设计中心东楼501室《最小说》编辑部 【邮编200041】①文字类投稿1.【NOVEL】:以校园青春题材的小说为宜。内容无暴力色情描写,无政治、宗教倾向,篇幅在3000~8000字之间。2.【尘露】:散文及随笔体裁。抒发生活感悟,深刻描写内心世界。内容无暴力色情描写,无政治、宗教倾向,篇幅在2000~5000字之间。游记,旅行随笔。记录旅行途中的所见所闻、心情故事。篇幅在2000~4000字之间。信笺体。篇幅在2000~4000字之间。②图片类投稿1.【摄影作品】:人物、风景摄影皆可,可投后期处理稿。2~3张起投。2.【设计作品】:可以是独立设计,或摄影、插图的后期处理作品。2~3张起投。3.【相关插图应征】:可以投递个人代表插图小样5张,附上个人联系方式跟简历,如果风格合适、画技出众会有相关编辑主动联系你。4 .图片投稿者请先投递小样,原稿分辨率不低于3 0 0 d p i,尺寸不低于杂志实际尺寸(单页1 8×2 5 . 5 c m,跨页36×25.5cm)。也可以采用光盘投稿,但是请在信封外注明“图片投稿”字样。采用传统邮寄方式的稿件请自留底片和原稿,来稿不退哦。四, 《男生女生》杂志2014约稿函!(金版,银版)+(少年幻想王)《男生女生》家族2014约稿函稿费150元/千字 《男生女生》一直致力于为青少年打造高端读物,旗下现有《男生女生》金版、《男生女生》银版、《少年幻想王》,及新成员《小淑女漫画派》,全面覆盖悬疑推理、时尚校园、热血冒险、少女漫画等青少年最热衷的题材,深受广大读者的喜爱。2014年,家族旗下所有刊物诚意约稿。各刊文字类稿件共同要求:1、原创、首发、独家,要求签订合同,保护双方的合法权益。2、严禁抄袭和一稿多投;3、传递正能量,严禁涉及民族、宗教、政治、色情、暴力以及其他不适宜青少年阅读的情节。投稿邮箱:《男生女生》金版【杂志定位】为有思想、有智慧的年轻读者提供优质读物,拓展视野,震撼心灵。2014全新升级,每月双刊齐发!【正刊·深度悬疑】文笔出色,用年轻人的视角挖掘题材,有内涵,有深度。在保证阅读流畅不灰色的基础上,给读者深层次的阅读体验,最好对社会现实、对人性有一定的关注,主题能够引起读者的反思。短篇字数:8000字左右,连载字数:5万字内(三至四期完结)。【赠刊·高端惊悚】回归金版的巅峰时代,以爽快阅读为目的,题材新、奇、特,时尚感强,代入感强,贴近读者生活,充满想象力,开篇引人入胜,结局出人意料,故事反转,一波三折。短篇字数要求:6500字左右。【栏目·二维谜宫】微型推理小说,题材新颖,故事性强。正文要求1500字左右,答案200字内。【栏目·生存游戏】采用第二人称,故事中不同的选项会导致不同的发展以及结局。题材有新意,情节出人意料,4000字左右。【栏目·黑段子】短小精悍的悬疑惊悚故事,800字内,题材新奇,有反转,拒绝俗套,每条100元。《男生女生》银版【杂志定位】都市·校园·青春·情感【字数要求】短篇:5000-8000字。小中篇:8000-10000字(每期1-2篇。)【题材风格】1、邻家好孩子型:故事流畅,情节新颖,能够在享受阅读后获得一些小感动小启发。2、清新小文艺型:温暖美好,干净清澈,纯情、忧桑、治愈(抒情散文退散!)3、豪门高干型:设定夺人眼球,情节精彩刺激。4、偶像剧型:韩剧的精彩桥段,日剧的虐心深情,泰剧的惊人想象力,用漫画里走出的人物,演绎童话里的故事。5、突破创新型:飞刀比不过菜刀的江湖,歪打正着的仙宫魔界、光怪陆离的架空世界……只要你能想到,只要你能写出。《少年幻想王》稿费100元/千字。【杂志定位】以动漫风格的精美插画、新奇有趣的情节、充满魅力的个性人物和创意十足的设定为特色,为8—12岁读者打造的幻想世界。【字数要求】短篇4000-6000字;上下期完结小中篇,不超过1万字;连载文总字数不超过3万(五期)。【关键词】友爱、梦想、和平、探险、热血、幻想(魔幻,奇幻,科幻)。【少年联盟】头题,题材不限。重磅阅读。少年,特指出目标读者人群,强化了此类文章的主体目标人群的定位。【幻海纪年】科幻小说。在时间维度和空间维度上的浩渺范围内,在对未知生物及未知星球的探险中凝聚起友情,丰富变换的各种风土人情,开阔读者的视野,同时要求文章内容积极向上。【魔力岛】魔幻小说。可以是波澜壮阔的欧式魔幻,也可以是中式新式魔幻,故事要紧张刺激,阅读有快感。【梦幻爱丽丝】以女生视角切入的魔幻奇幻小说,充分满足女生对梦幻、萌系等元素的需求。【危机大陆】热血冒险小说。在紧张刺激又危机重重的空间,会发生什么?有想象空间,紧扣“热血冒险”主题。五, 《桃之夭夭A》约稿函读者定位:12-18岁青少年读者杂志定位:集古风、神话、魔幻、悬疑、推理于一身的小说集锦杂志。杂志口号:古风小言第一刊【水烟阁】有情节感的古风小短篇,最好萌系欢脱。剧情最重要。要有5个以上剧情。字数:3500 -4000 1篇【梦江湖】江湖情爱。萌系或者虐恋。人物性格分明,什么马贼,镖局,武当、少林……要求情节新鲜,语言风格多样,人物塑造立体鲜明,轻松易懂的小言情。字数:8000-10000 1篇【名人新解】历史名人的爱情故事,随意发挥萌点突出。绝壁不要历史书上看见的……呵呵呵!别人要看言情故事……不是历史书。字数:10000 1篇【天狼星】相当于“主编推荐”的栏目,本期杂志所定稿子中最为优秀的稿件,便可放在此版块排版最靠前。登上本版块的作者将以高出镜率出现在当期杂志的互动栏目中。字数:8000-10000 1篇【锁清秋】民国稿子,无论是军阀大帅与小妾的爱情,还是抗战英雄与女学生的故事,都需突显战火纷飞的特殊年代背景。必须是新意啊。字数:8000-10000 1篇【深宫宠】有关字数皇族的爱情小说,神马太监宫女太后皇帝格格阿哥王爷嫔妃之类,都是深宫宠的内容,可虐可欢乐,宫斗或者爱情都可以。:8000-10000 2篇【凤凰劫】神仙妖怪,怪兽神兽,小妖老妖的爱情。仙侠文。8000-10000 2篇【玄武殿】能引优美文笔及环环相扣的情节来紧紧抓住读者视线的古代悬疑推理稿,其中穿插主角们错综复杂的爱恨情仇,令让读者充满想象。阴谋?复仇?神怪?一切真相都将在最后揭开……可以营造氛围上的惊悚效果,但拒绝血腥暴力。字数:8000-10000 1篇《桃之夭夭B》约稿函口号:萌系小言第一刊杂志定位:以轻松可爱搞笑为主的青少年喜爱的结合时下流行网络词汇的流行事件的,言情故事。以现代言情稿为主,穿越、古代、仙侠等为附。风格:网络言情风。拒绝口语化。文章栏目设置:【卷首】现代风格短小但精彩的言情故事。除了背景是现代的前提下,其余的题材不限制。要求:故事情节不落入俗套,虽然短小但情节性强。3500字 1篇【嘻游记】轻松爆笑的现代言情喜剧。可以是职场小菜鸟与大BOSS之前可爱又惊心的斗智斗狠,也可以是前夫前妻之间的爆笑重逢……发挥你天马行空的想象力,满足读者对于爱情的所有幻想吧!可溶入时下流行的言情元素,比如重生等。接受适度抽风搞笑的言情稿。要求:情节新颖,结合时下流行事件或流行语,具有与时俱进的笑点。字数:8000-10000字 1篇【豪门宴】在这里,读者可以看到暗潮汹涌的豪门恩怨、家族厮杀、娱乐圈的尔虞我诈,当然也有处心积虑想嫁入豪门的灰姑娘或灰公子。可以欢喜也可以虐恋!要求:跳脱传统的豪门稿件设定,在人物与情节设定上求新颖。总裁算什么?总统才给力!大人物都是男性?NO!女人也可以!(举例说明……写手请自由发挥想象)年龄层次在20到25的稿子,豪门宴主打的是总裁酷帅狂霸拽……基本上什么职场的稿子都是豪门宴…写有特色的职场……非常容易过稿子哦字数:8000-10000字 2篇(一虐一喜,或者一轻松一阴谋)【盛世欢】高了个干什么的!!!高干的特点就是有权啊。明星什么的……明星的特点是有钱啊。这就是各种有钱有权的比较现实点儿的言情字数:8000-10000字 2篇(一虐一喜,或者一轻松一阴谋)【花颜堂】能上A版的古代都可以放这个栏目。字数:8000-10000字 1-2篇【宅院门】一切发生在民国时期的精彩言情故事,谍战?宅院?军阀?政治立场不同揪心揪肺的爱恋?没有什么不可以!要求:稿件突出民国这段时间特有时代特色(如民国初期的宅院、军阀、末代皇族等,或民国后期的革命时期的乱世动荡,黑帮横行,土匪当道等)字数:8000-10000字 1篇稿费千字70 80(2位或3位视情况调整) 100(1位)r /> 千字七十起,八十的两三个每一期最好看的稿子提高到100《桃之夭夭》投稿方式:任天天 QQ:276802898 邮箱:月儿 (巫女破破) QQ:609935856 QQ:2536999858纪年 QQ:1252754590肉沫沫 QQ:2556446826,邮箱:六,《许愿树》杂志真诚向您约稿,我们郑重承诺,优稿优酬,尊重写手,次月发放,绝不拖欠! 《许愿树》杂志稿费标准为原创稿件千字100元,部份栏目接受二手稿,二手稿费千字30—50元。 读者群年龄定位:16-20岁 刊物定位:诠释幸福的暖爱读本。围绕爱情这个主题展开,宣扬追求美好生活的意义,传达感动、温暖、隽永的爱情信念。文章风格为温暖、阳光、励志。 对外约稿的栏目: 青草指环:纯情唯美的初恋故事,有着青涩的校园感,一般是曲折的情节后圆场或温暖结尾,如结局是分开,也要是感动和理解的,是含着泪的微笑的感觉。(每期1-2篇,字数:3000-4000字) 薄荷凉:误会的、错过的、忧伤的纯美爱情故事,相对于青草指环里的温暖型分手而言,薄荷凉的故事侧重刺痛、伤痛、误会、不可挽回的错误以及阴谋与背叛的挣扎等,但故事背景仍要年轻、语言要唯美忧伤,要达到疼痛锥心的效果为佳。(每期一到两篇,字数:3000-4000字) 镜花之叹:古代爱情故事,婉转凄美感人。也可是古代故事新编或改写。要求语言精致,故事紧凑。(每期1篇,字数:5000字内) 夜影魅:悬疑推理诡异的故事,但必须围绕一个情字展开,情与疑两条主线都要求打动人心。重情节的曲折性和逻辑性,适合女性阅读。(每期1篇,字数:3000-10000字,可上下连载) 青藤战线:或者是校园时代的友情故事,或者是校园时代与同学、朋友、老师、宿友间发生的种种事件,也可以是住一个宿舍的室友之间的感情,或者一群朋友参加某个社团的一段往事。这个栏目的感觉是校园往事,不需要太深刻,只需要有真实和共鸣感,有浓厚的校园气息,场景和人物特点都具有校园代表性。(每期1篇,字数:3000-3500字) 水木年华:在年轻的岁月里发生过的感人故事,题材涉及对家庭、社会、人生等方方面面的思考,要感动!刺痛!震动!在故事之余感到共鸣与对人生真善美的领悟及珍惜。(每期2到3篇,字数:2400字左右) 花生骚:初入社会的年轻城市男女的爱情故事,相对于其他栏目,这个栏目的题材与内容都更成熟些,时间地点人物场景都更自由,也可以涉及一些成人世界的曲折情节,但中心感觉勿脱离全书的主体感觉,不能太另类奇特。(每期1篇,字数3000-3500字) 爱事可乐:与爱人相处的爆笑故事,每篇里分数个小故事,既可当笑话看,又要充满相爱的人相处的智慧与温情。(每期1篇,字数:3000字左右) 月亮童话:成人的童话,围绕现代的一件物品展开童话故事,也可以是动物的童话,中心思想仍是围绕人间的真善美,注意,真善美不光是爱情!它包括的方面很多!包括人间的大善大恶之悟,环保主题等。(每期1篇,字数:3000-5000字) 爱情C小调:一首或经典或流行的歌,引出一段曲折感人的爱情故事,歌的本身或歌词的意境穿越全文,引起共鸣。(每期1篇,字数:3000-3500字) 初心:亲情故事,可以从头说起,也可以抓某个时期和某个片断,感情需要最原始的真挚感人,切入角度新颖为佳。(每期1篇,字数:3000字左右) PS: 1、电子邮件来稿均在半月内回复。需要修改或直接通过的文章将会第一时间联系作者本人告知。也请所有作者在投稿时注明自己的详细信息,以方便联系。 2、文章一旦刊发,第一时间即寄样刊,出刊后一个月即寄稿费。 3、请所有投稿者保证所投文章是原创首发,若是二手稿和推荐稿请注明。凡抄袭、盗稿者一律严惩! 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