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期刊投稿看不到了

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期刊投稿看不到了

因为不能转载1.文稿应具创新性、科学性、导向性、实用性。文字务求准确、精练、通顺、重点突出。所有学术类文章(包括论著、述评、专论、综述、病例报告、学术讨论、临床病例讨论等)均需要附中英文摘要及关键词,英文摘要应比中文摘要详细,包括英文文题、全部作者姓名、单位名称、所在城市及邮政编码。论著类稿件一般不超过5000字(包括摘要及图、表和参考文献),并附400字左右的中、英文摘要(包括英文文题、工作单位和汉语拼音书写的作者姓名);述评、专论、临床病理(例)讨论、病例报告、讲座、综述、学术评论、学术争鸣等文稿字数可视情况而定,提供200字以内的简短中英文摘要即可。2.本刊采用网上投稿。作者也可从本刊网站投稿。作者登录此网站并注册后即可在线投稿(所投稿件中请删除作者姓名及单位等相关信息),此网站同时可供作者在线查询稿件的处理情况。3.网上投稿后需将下述材料寄至编辑部:(1)不含作者和单位信息的稿件一份,另附纸注明题名及作者、作者单位、第一作者简介、Email、电话及稿号。(2)在投稿网站下载中华医学会系列杂志论文投送介绍信及授权书,逐项填写后由负责人签字并加盖公章,如涉及保密问题,需附有关部门审查同意发表的证明。(3)论文所涉及的课题如取得国家或部、省级以上基金或属攻关项目,需附基金证书复印件。(4)知情同意书(informedconsent):须遵循医学伦理基本原则。当研究的主体是以人为研究对象时,作者应说明其遵循的程序是否符合负责人体试验的伦理委员会(ethicscommittee,单位性的、地区性的或国家性的)所制定的伦理学标准,并提供该委员会的批准文件(批准文号著录于论文中)及受试对象或其亲属的知情同意书。(5)在投稿时作者须告知与该研究有关的潜在利益冲突(conflictsofinterest,即是否有经济利益或其他关系造成的利益冲突)。(6)临床试验研究需提供从WHO认证的一级临床试验注册中心获得的全球唯一的注册号。二、稿件处理本刊实行以同行审稿为基础的三审制(编辑初审、专家外审、编委会终审)。审稿过程中保护作者稿件的私密权。对不拟刊用的稿件将告知作者退稿意见,对稿件处理结果有不同意见的作者,在1个月内有权申请复议,并提出申诉的文字说明。根据《中华人民共和国著作权法》,并结合本刊实际情况,凡正在本刊审阅的稿件,作者如欲投他刊,请务必事先与编辑部联系。切勿一稿两投。对重大研究成果,将使用“快速通道”以最快时间发表。对证实存在严重学术不端、重复发表等问题必须撤稿的稿件,本刊将尽快刊出撤稿声明。三、有关著作权事项1.作者对来稿的真实性及科学性负责。依照《中华人民共和国著作权法》有关规定,本刊可对来稿做文字修改、删节。凡有涉及原意的修改,则提请作者考虑。修改稿逾期1个月不修回者,视作自动撤稿(如有特殊情况,请向编辑部说明)。2.来稿一经接受刊登,专有使用权即归中华医学会所有;中华医学会有权以电子期刊、光盘版等其他方式出版刊登论文,未经中华医学会同意,该论文的任何部分不得转载他处。

消失这种状况有多种缘由。一是电子信箱出了毛病,可能编辑根本就没有收到你的稿子;二是稿子可能感染了病毒,被编辑当作垃圾邮件删掉了;三是稿子没通过审核,编辑没时间回复;四是由于其他缘由,编辑没看到稿子。

联系你原来投稿的编辑,查一下。可以再购买样刊。网络上查不到是不是因为时间太短,按理说发表的论文过段时间就会上网了呀

先看下自己的文章发表在杂志的几月第几期,如果杂志是月刊,文章发表在2期,看下网上这本杂志更新到了几期,如果只更新到了1期,那说明还没有更新到,一般情况下是发表刊期后的1-2个月,网上才会有更新状态,只有少数的期刊是提前可以网上检索文章的,所以遇到这种情况请耐心等待查询是被那个刊物录用、如果确定自己发表的是正规杂志,拿到杂志后还没有查询到文章,根据上面两点情况查询。如果刊期后1-3个月,而自己刊期的那一期文章网上已更新,没有自己的文章,那只能说明自己发到了假刊或者增刊,假刊是根本查不到的,增刊的话有时候不被网站收录

acs期刊投稿状态看不到了

ACS的期刊,投稿后直到让你修改前都是在Submitted to Editorial Office这个状态。有些ACS子刊2~3个月是正常速度 通过acs.manuscriptcentral.com/acs进入你的账户可以跟踪投稿的状态

通过acs.manuscriptcentral.com/acs,进入你的账户可以跟踪投稿的状态。

关于投稿后的审核速度:

ACS的期刊,投稿后直到让你修改前都是在Submitted to Editorial Office这个状态。有些ACS子刊审核2~3个月是正常速度。

通过acs.manuscriptcentral.com/acs,进入你的账户可以跟踪投稿的状态。

ACS的期刊,投稿后直到让你修改前都是在Submitted to Editorial Office这个状态。有些ACS子刊2~3个月是正常速度。

正文用TXT格式,若有图片须标明图号。图片直接抓为无损的BMP格式或高画质JPG格式并打包压缩为ZIP作为附件发送。无论新老作者,稿件正文末尾均要注明作者详细联系信息和通讯地址。

稿费一般不低于100元/千字,特稿特优。对于文字方面问题比较多的稿件,如果决定采用,将适当降低其稿费标准。

般在投稿后三周内答复,最长不超过1个月(法定时间)。如果逾期没有收到答复,作者可自行处理其稿件。

稿费和样刊及采用通知书一般在期刊发行后1个月内寄出。遇特殊节日或活动,也可能有所延迟,但不超过2个月。

acs期刊投稿突然看不到状态了

前几天国外老板投了一篇我的文章去JPC,投稿成功后,我没有收到任何邮件,但是投稿两天后,我收到编辑部转发的分配编辑的邮件,请问目前没有ACS的账号,也不可能知道老板的账号密码,是否可以新注册账号,查询文章 ... 应该是可以的,必须要用你老板投文章时对应你的名字的邮箱申请,这样才会显示你的这次投稿文章信息。vetliu(站内联系TA)只能用原来的投稿账号看状态hqzhou0817(站内联系TA)Originally posted by leonard187 at 2011-07-14 1724: 只能用投稿的账号查询对应的文章状态,其他账号是无法看到的。你可以等着给你发邮件。 不对吧,所有作者都可以看到,只是第一作者和通讯作者可以看到审稿后的修改意见,其他挂名的作者看不到审稿意见,但关于审稿的邮件编辑只发给通讯作者

通过acs.manuscriptcentral.com/acs,进入你的账户可以跟踪投稿的状态。

ACS的期刊,投稿后直到让你修改前都是在Submitted to Editorial Office这个状态。有些ACS子刊2~3个月是正常速度。

正文用TXT格式,若有图片须标明图号。图片直接抓为无损的BMP格式或高画质JPG格式并打包压缩为ZIP作为附件发送。无论新老作者,稿件正文末尾均要注明作者详细联系信息和通讯地址。

稿费一般不低于100元/千字,特稿特优。对于文字方面问题比较多的稿件,如果决定采用,将适当降低其稿费标准。

般在投稿后三周内答复,最长不超过1个月(法定时间)。如果逾期没有收到答复,作者可自行处理其稿件。

稿费和样刊及采用通知书一般在期刊发行后1个月内寄出。遇特殊节日或活动,也可能有所延迟,但不超过2个月。

把所有的都关闭了再重新打开。生成PDF指的是将文件转换成PDF格式,PDF是一种可移植文档文件格式,它可以将文档里面的所有内容包括文字、字形、格式排、图片完整的封存在一个文件里面。

期刊投稿看不到审稿人

看不到。电力系统自动化核心期刊职称论文投稿格式要求事项:1、要求论文语言流畅,逻辑关系明确。在不影响基本思想表述完整性的前提下,请尽量精炼语句、精简图表和公式、简化推导和证明过程,宜将篇幅控制在6千字以内(包括图表所占篇幅)。2、请写明题目的英译文、作者姓名的汉语拼音以及作者单位的英译文,同时附3~8个中英文关键词和200~400字的中文摘要及约250个实词的英文摘要。摘要请采用第三人称写法,应是一篇独立的短文,包含与论文同等量的主要信息,一般应包括目的、方法、结果、结论四要素。3、文中和公式中字符(数字、希文、英文、罗马字)的大小写、上下标及上下标字母含义须明晰,表示向量及矩阵的字母请用黑体。图表中文字、变量、单位、数字要清晰。图表应有中、英文标题,并注明物理量及其单位。4、在投稿的同时,请附言说明稿件涉及的科研项目概况、有关的背景资料和成果的主要创新点。若为基金资助项目或部省级重大科研攻关项目,请提供项目编号,本刊将酌情优先录用和发表。5、请对稿件署名(即成果的主要责任人和成果所属单位)及顺序进行检查,以避免发生知识产权纠纷。本刊友情提醒:作者署名中的单位一般指成果所属单位,而不是作者投稿时的就学单位或工作单位。6、凡学生投稿,请务必提供导师信息。对本刊拟采用的稿件,请导师参考本刊审稿意见对稿件涉及的学术道德和学术内容予以严格把关,并由导师向编辑部致函确认。7、请登录本刊网站由作者登录处进入投稿或查询稿件状态,原则上不受理电子邮件或纸质稿件。编辑部收稿后,一般在2个月内提交审理意见。在稿件受理期间,不得另投他刊。请务必在收到编辑部的修改要求后1个月内提供修改稿,若有必要延迟,请及时向编辑说明。8、编辑部有权对采用的稿件做必要的删改。9、在稿件付印前,将请作者做最后审校,以避免编辑、排版工作中可能产生的差错。为确保稿件审理、编辑、排版工作的有效性,作者不得对录用稿再做较大改动,否则将按新投稿处理,而且编辑部有权追究由此造成的一切损失。10、作者个人信息或通讯方式有变时,请及时登录本刊网站进行修改,以确保稿酬和样刊准确邮寄。11、请对有关成果的原创性进行确认,坚决杜绝抄袭、剽窃等不良现象。凡借鉴他人成果,需给出成果来源和相应的文献出处,并在文中与作者的贡献区别开来。12、请对有关成果的投稿情况进行检查,不得将相似的内容另投他刊,更不得一稿多投。若已向他刊投稿,请先向有关期刊明确撤稿后再投本刊,并向本刊说明有关情况。13、请确认文中内容不涉及国家机密,以及不得有损国家主权和利益。14、凡拟参加国内外学术会议的论文,如要向本刊投稿,务请在投寄学术会议的同时投寄本刊,同时告知学术会议的名称、主办单位及召开日期。15、《电力系统自动化》将在本刊网站全文上网和制作相应的光盘、专题论文集,同时加入了《中国学术期刊(光盘版、》、“中国期刊网”和“万方数据资源系统(ChinaInfo、数字化期刊群”。作者著作权使用费与本刊稿酬一次性付给。如作者不同意将文章编入,请在来稿时声明,本刊将做适当处理。16、本刊拟适当刊载全英文论文,欢迎国内外作者将具有原创性的科技成果直接以英文形式投稿,要求语言流畅,符合科技英语表达习惯,并附有中文标题、摘要和关键词以及中、英文作者简介。

trans审稿要经过初审、外审和终审,初审是由杂志社的编辑审稿、终审是由杂志社的主编或副主编审稿,外审是由外面的相关专家审核,有时会碰到 一般情况下很少遇到找不到审稿人的情况,有的期刊会要求作者推荐审稿人,另外杂志社也会再邀请合适的人来做审稿人。在审稿人时可能某一位审稿人因为工作或者忙于其他的事情没有时间对论文审核,也有可能因为审稿人要审的稿件比较多,没有办法在为其他的论文审核。但杂志社合作的审稿人并不是只有一两个,很难出现所有的审稿人在同一时间都不能对论文审核。

审稿人都列出来了就引了吧,你要的文章接收,其他的都无所谓了

spine期刊投稿进程看不到

附件         区域附件             附件在插槽上,插槽在骨骼上,骨骼变化会影响附件             附件有能看到的,也有看不到的                 图片能看到                 边界框看不到(给程序用的?)                 动画关键帧能修改附件(做帧动画)                 皮肤跟附件也有关系(我现在还不懂,反正有关系)              路径                 当路径为空白时,区域附件的名称可用于查找图片。 (听不懂)                 当路径设置好时,可使用该路径,而无需使用区域附件的名称。(看不懂)                 我得去设置一次路径看看 这干嘛用的             网格                 网格复选框                 勾选后就变成网格附件了(所以没选之前叫区域附件)             背景                 耗时20分钟终于搞懂了,做动画的时候可以加一张临时的背景图,作为参考图,辅助用                 把导出勾选去掉,就不会导出了(做完的时候不需要再把这些临时的图删掉了(因为没导出))            颜色                 改颜色通过动画、插槽颜色改不要改附件颜色,不导出随便改             变换复制                 复制缩放、旋转、位置,并不是复制图     点附件             点附件                 前一节学的区域附件,这节是点,那么附件就可以分为区域附件、点附件后面应该还有                 功能是加粒子特效、或者加其他需要设置位置、旋转的             设置                 新加一个点附件,文档说可以选骨骼或者插槽,点新建点附件,但是别忘了之前讲的附件只能加在插槽上,这里如果选的是骨骼,                 那新建的点附件会自动给你加一个插槽                 同一个插槽可以用多个附件,当然也包括点附件,点附件也可以有多个                 文件说有两个属性 难道是Options 和 color 吗, 还是说的选择和导出这两个啊(无所谓)             选择                 额,上边说的属性是选择和导出啊                 没勾选 选择就不会导出                     这里有疑惑,勾选了选择,导出不勾选,是什么情况                 支持删除、隐藏操作             颜色                 和改骨骼颜色一个用法             皮肤                 “与所有附件一样,通过将不同的点附件放置在 皮肤占位符 中,可以在不同的 皮肤 中设置不同的点附件。“                 (没看懂,用到皮肤再总结)             设置关键帧                 不可以     网格             网格附件                 在图片内设置多边形,控制多边形的顶点位置,让图片扭曲、变形                 另一个用处是、排除图片空白区域、具体怎么排除不知道             设置                 点插槽上的图片附件,然后把属性上网格选项勾选上,然后就会自动生成有4个顶点的网格对象了,就变成是网格附件了             编辑模式                 点开瞬间一堆功能支持(慌)                 网格顶点是纹理坐标,叫UV                 三种模式:                     修改                         可以拖动顶点、或者是边,按住ctrl,还可以多选一起拖                     创建                                              删除                         鼠标放上去,哪个变红删哪个(点击左键)                         双击也可以删                     重置                         恢复最开始没编辑的状态了                     生成                         很规律的生成顶点,和自己创建顶点有冲突,点了生成,自己创建的顶点就没了                     描绘                         可用于可视化网格,同时更改 UV。                         这个用了,看不出变化(完全不知道干嘛用)             新建模式                 点击生成顶点,放在顶点上还能拖动位置                 双击顶点可以删除,但是顶点少于3个就不能删了                 使用创建和删除也能做到新建的效果(不过还是新建更直观)             变形                 勾选变形编辑出来的图长这样                                           未勾选变形编辑出来的图长这样                                                             边缘                 顶点和边组成三角形,三角形顶点拉伸,可以让三角区里的内容变形             顶点                 在哪放顶点很关键             壳体尺寸                 网格壳体应尽可能排除空白区(怎么个尽可能,诶,没讲?)                第一种:                        图片只能是方的,尽可能吧空白的去掉?                 第二种                     全把空白的去了?                 第三种                     尽可能少顶点的去掉空白区域?             顶点计数                 顶点尽可能少(和上边说的一样、在哪放顶点很关键)             变形                 这节光看图、很有意思啊                  网格创建技巧:顶点放置                 网格分类                 网格权重工作流程                 变形可以做出 3D 效果。拉伸一半网格,并挤压一半其他网格。                 可以做尾巴             变换工具                 可以对网格、进行旋转、移动、缩放(先退出编辑网格模式)。                 可以多选顶点、选完不是直接拖动某个顶点,会出现对应的操作图标(旋转是圆、移动是上下箭头、缩放是上下正方形),                 操作对应图标                 旋转、是可以改变旋转中心的、需要把鼠标放在红圈的中心、出现白色圈,然后点上拖动             创建关键帧                 对网格顶点创建动画叫自由变形(FFD)                 动画模式下,操作顶点可以创建关键帧                 动画是一个附件整体信息的变换过程、对于网格每帧需要记录的是每个顶点的参数信息(我以为是一个顶点是一个节点拆出来记录)                 做FFD动画用权重做、更方便(虽然权重还不懂)             去除空白区                 使用了网格,在打包图集(纹理打包器)的时候不能勾选去除空白区域                 让图片变成网格后,如果图片尺寸变了,网格信息还是保留的,但是位置对不上了,需要整体移动,对上             权重                 详见(先不看)     边界框             边界框                 文档说是附加到骨骼的多边形,实际这玩意还是只能加在插槽上,用于碰撞检测、物理主体、产生粒子效果             设置                 选骨骼(自动生成插槽)或者选插槽、点新建、选边界框、点了之后、弹出起名的对话框、起个名字、然后在编辑区点出一个多边形,                 如果没有这步(点出多边形)操作,就会自动把刚刚创建的边界框删除                 点出来之后还能编辑、调整、就和网格一样             编辑模式                 跟网格一样,你说我还写吗?             变换工具                 跟网格一样,你看我还写吗?             动画模式                 动画模式不能修改大小、旋转                 如果要这么做,创建很多个,然后到哪帧显示哪个     剪裁             剪裁                 和边界框类似、它可以根据顺序屏蔽其他插槽                 裁剪区域可以没有孔,自交的凹多边形                 在动画模式中改变,裁剪区域顶点,一次只能有一个活动的裁剪区域                 裁剪在程序使用代价很高,能不用就不用,用的话需要多测试                 密集的网格附件,裁剪消耗更大             设置                 和多边形一样             编辑模式                 和多边形一样、不过不懂文档那个凹面怎么造的,就一条线?从红色区域看 应该在左边还有内容             剪裁开始                 从下往上裁剪,在下边的不剪             剪裁结束                 到结束裁剪位置                 结束位置肯定比开始位置要上的,选层级比裁剪层级还低的插槽,会自动裁剪裁剪层以上所有插槽                 属性下有个选择结束插槽             变换工具                 跟网格一样,不写             设置关键帧                 文档竟然写和网格一样、真搞笑,只能和边界框一样好吗,只能显示隐藏             权重                 详见(先不看)     路径             路径                 复合贝塞尔样条,哎呀这工具我写过啊                 得承认写的比我写的好用             设置                 一样的             编辑路径模式                 一样的             变换工具                 实际改变的是点的坐标,                 跟其他一样             角度锁定                 按住shift,只能沿着控制线(蓝色线)的方向移动             尖点                 移动的点是中间(只要不是两端的点)的时候,另一端会保持方向一样的旋转,默认两个点联动,为了曲线更丝滑,                 按住Alt 可以让另一头不跟着移动(能不用就不用)             封闭                 勾选封闭把第一个点和最后一个点连接,                 如果自己手动、在创建的时候最后点了第一个点,就会形成封闭,自动勾选封闭选项,去掉封闭,将删除连接的线                 ”如果路径约束位置小于0%或大于100%,则两端以外的线将会延伸以显示对象轨迹。“ ——没看出来有啥不一样             定速                 让骨骼以匀速沿着路径移动,默认是匀速                 程序用的时候如果去掉匀速、性能更好、那就去掉、不然默认就行             设置关键帧                 和网格一样可以设置关键帧、可以自动生成过渡             权重                 详见权重(先不看)

看一下动画是否有问题。要是只有这个spine动画有问题,那就是spine动画那边导出的问题,让spine动画师检查一下,注意图片的路径不能有中文,要是所有的spine动画导入该项目都是这个问题,那可能是unity放入的spine动画的运行库的版本和spine版本不一致的问题。这种情况去spine官网找一个适合这个spine动画版本的运行库就行了。

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