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网络媒体论文题目

2023-03-13 02:41 来源:学术参考网 作者:未知

网络媒体论文题目

  从上世纪70年代以来,网络教育有了快速发展,世界各国都高度重视教育信息化,将其作为推动教育改革,提升国家综合实力的重要举措。下面是我带来的关于网络教育论文题目的内容,欢迎阅读参考!
  网络教育论文题目(一)
  1. 网络研修课程的设计与应用研究

  2. 信息技术环境下智慧课堂的概念、特征及实施框架

  3. 财经类院校网络教学资源平台建设与应用研究

  4. 远程开放教育数学课程的现状及对策探析

  5. 探究移动平台教学模式在盲人按摩高等教育中的应用

  6. 基于微博的高职高专英语教学探索

  7. 硕士生精品网络课程自主学习的动力机制分析

  8. 网络教学模式的创新改革对我国高校线上教育的影响与研究

  9. 高等院校网络教育资源的建设与开发

  10. 应用于网络教育的大数据技术探析

  11. 浅谈新课标下信息技术与初中数学教学的整合

  12. 语料库构建实用性与商务英语网络化的发展

  13. 混合式教学在教育技术学公共课教学中的实践研究

  14. 网络游戏在网络教育中的角色探讨

  15. 省级现代远程教育管理信息系统的设计与实现

  16. 现代教育技术课程中融合式教学的改革与实践

  17. 病例驱动的“医院虚拟实习”网络教学平台的设计

  18. 面向区域医疗协同的可扩展远程医学教育系统设计与实现

  19. 网络教学辅助平台在中药炮制学教学中的应用

  20. 开放教育基于网络的形成性考核满意度影响因素

  21. 运用网络技术让语文课堂更精彩

  22. 网络视频课件在药理学实验教学的应用

  23. 基于CiteSpace的网络教育文献的可视化分析

  24. 网络课程开发中教学设计人文化的实践

  25. 网络机房与校园网接入的设计方案研究
  网络教育论文题目(二)
  1. 我校网络课程建设的思考与实践

  2. “互联网+”背景下远程教育教师的心理反应与调试策略

  3. 网络教育背景下多媒体电教设备的使用与管理探析

  4. 浅析智慧教育模式在高校教育中的搭建及运行

  5. 网络环境下知识建构模型对比研究

  6. 成人网络教育资源开发问题研究

  7. 借鉴微课教育功能创新网络德育工作

  8. 远程教育高校以党建工作促进师德建设的若干思考

  9. 远程开放教育教学支持服务系统构建

  10. 信息安全等级保护要求下中小学教育网站安全防护研究

  11. 美术教育网络资源共享平台建设研究

  12. 成人网络教育的学习监控策略初探

  13. 校园网络文化与大学生心理健康教育

  14. 对网络在线教学平台建设的现状分析与思考

  15. Java课程群网络教学平台的建立

  16. 网络环境下“90后”高职学生心理健康教育研究

  17. 网络环境下职业教育资源库建设研究

  18. 网络课程人才培养模式创新研究

  19. 现代远程教育融入传统成人教育的模式研究

  20. 农村老年教育网络构建的实践与探索

  21. 教育信息化背景下的初中计算机教学创新思考

  22. 生物化学网络教学平台的建设和实践探索

  23. 基于云平台的口腔内科学微课程开发应用
  网络教育论文题目(三)
  1、网络微时代高校思想政治教育工作的研究和探索

  2、网络环境下提高高校思想政治教育实效的路径探析

  3、临床实习生医德教育融入思想政治教育的探索

  4、基于新媒体的管理机制在高校学生党员再教育中的应用探讨

  5、小学数学教学和信息技术的融合

  6、基于网络技术条件探讨中职政治教学策略

  7、网络游戏对教学活动的可借鉴性研究

  8、网络学习空间中交互行为的实证研究--基于社会网络分析的视角

  9、泛在学习视角下网络学习空间的创新应用模式

  10、多媒体技术在高中语文教学中的应用

  11、远程开放学习者网络交互行为影响因素研究

  12、“微课”教学模式下的独立学院教学质量监控体系的改革与实践

  13、网络教育中虚拟现实技术在机械学科的应用

  14、基于Moodle平台《建筑测量》网络课程在高职教育中的应用研究

  15、网络模式下的大学英语写作多单元评价模式的构建

  16、动漫、游戏等网络流行文化对青少年审美取向的影响

  17、基于慕课教学理念的中西文化对比课程建设与实践

  18、基于利益相关者理论的高校网络教学资源建设和共享机制研究

  19、自媒体时代大学生积极心理健康教育方式探析
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计算机网络技术专业毕业论文题目

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36. 数据中心网络的流量管理和优化问题研究

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47. 软件定义网络(SDN)网络管理关键技术研究

48. 基于SDN的数据中心网络动态负载均衡研究

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50. 基于SDN的网络流量控制模型设计与研究

51. 《计算机网络》课程移动学习网站的设计与开发

52. 数据挖掘技术在网络教学中的应用研究

53. 移动互联网即时通讯产品的用户体验要素研究

54. 基于SDN的负载均衡节能技术研究

55. 基于SDN和OpenFlow的流量分析系统的研究与设计

56. 基于SDN的网络资源虚拟化的研究与设计

57. SDN中面向北向的`控制器关键技术的研究

58. 基于SDN的网络流量工程研究

59. 基于博弈论的云计算资源调度方法研究

60. 基于Hadoop的分布式网络爬虫系统的研究与实现

61. 一种基于SDN的IP骨干网流量调度方案的研究与实现

62. 基于软件定义网络的WLAN中DDoS攻击检测和防护

63. 基于SDN的集群控制器负载均衡的研究

64. 基于大数据的网络用户行为分析

65. 基于机器学习的P2P网络流分类研究

66. 移动互联网用户生成内容动机分析与质量评价研究

67. 基于大数据的网络恶意流量分析系统的设计与实现

68. 面向SDN的流量调度技术研究

69. 基于P2P的小额借贷融资平台的设计与实现

70. 基于移动互联网的智慧校园应用研究

71. 内容中心网络建模与内容放置问题研究

72. 分布式移动性管理架构下的资源优化机制研究

73. 基于模糊综合评价的P2P网络流量优化方法研究

74. 面向新型互联网架构的移动性管理关键技术研究

75. 虚拟网络映射策略与算法研究

76. 互联网流量特征智能提取关键技术研究

77. 云环境下基于随机优化的动态资源调度研究

78. OpenFlow网络中虚拟化机制的研究与实现

79. 基于时间相关的网络流量建模与预测研究

80. B2C电子商务物流网络优化技术的研究与实现

81. 基于SDN的信息网络的设计与实现

82. 基于网络编码的数据通信技术研究

83. 计算机网络可靠性分析与设计

84. 基于OpenFlow的分布式网络中负载均衡路由的研究

85. 城市电子商务物流网络优化设计与系统实现

86. 基于分形的网络流量分析及异常检测技术研究

87. 网络虚拟化环境下的网络资源分配与故障诊断技术

88. 基于中国互联网的P2P-VoIP系统网络域若干关键技术研究

89. 网络流量模型化与拥塞控制研究

90. 计算机网络脆弱性评估方法研究

91. Hadoop云平台下调度算法的研究

92. 网络虚拟化环境下资源管理关键技术研究

93. 高性能网络虚拟化技术研究

94. 互联网流量识别技术研究

95. 虚拟网络映射机制与算法研究

96. 基于业务体验的无线资源管理策略研究

97. 移动互联网络安全认证及安全应用中若干关键技术研究

98. 基于DHT的分布式网络中负载均衡机制及其安全性的研究

99. 高速复杂网络环境下异常流量检测技术研究

100. 基于移动互联网技术的移动图书馆系统研建

101. 基于连接度量的社区发现研究

102. 面向可信计算的分布式故障检测系统研究

103. 社会化媒体内容关注度分析与建模方法研究

104. P2P资源共享系统中的资源定位研究

105. 基于Flash的三维WebGIS可视化研究

106. P2P应用中的用户行为与系统性能研究

107. 基于MongoDB的云监控设计与应用

108. 基于流量监测的网络用户行为分析

109. 移动社交网络平台的研究与实现

110. 基于 Android 系统的 Camera 模块设计和实现

111. 基于Android定制的Lephone系统设计与实现

112. 云计算环境下资源负载均衡调度算法研究

113. 集群负载均衡关键技术研究

114. 云环境下作业调度算法研究与实现

115. 移动互联网终端界面设计研究

116. 云计算中的网络拓扑设计和Hadoop平台研究

117. pc集群作业调度算法研究

118. 内容中心网络网内缓存策略研究

119. 内容中心网络的路由转发机制研究

120. 学习分析技术在网络课程学习中的应用实践研究

帮我选个毕业论文选题~

45.网络游戏的道德批判

这里附上我的论文作为参考

网络游戏调查的研究报告
xxx班 xxx
指导老师 xxx
一、课题提出
网络犹如一把双刃剑,在增强了青少年与外界沟通和交流的同时,难免也会因一些不良内容而对他们造成精神伤害。有一部分青少年上网浏览色情、暴力网络等不良内容,沉迷于格调低俗的网上聊天等。而网络游戏,更是让不少未成年人深陷其中,不可自拔。近期:我们能时常听闻一些学生因玩网络游戏而变得疏远家人,性情暴躁,更有学生因沉迷于玩网络游戏,几天不吃不喝而猝死在电脑前。因此,我们要控制好上网时间,做到绿色上网,做一个合格的小网民!

二、课题研究的内容和过程
向周边的人调查一下,网络游戏究竟有什么潜在的吸引力呢?大家上网都玩些什么游戏呢?什么时候开始玩?以及,玩多长时间?
我尝试通过调查问卷,以及上网查资料等方法对上述问题进行研究,目的是让大家意识到网络游戏的弊!

三、课题研究的调查过程
为了了解青少年为什么热衷于网络游戏,以及调查上述的问题,我于假期对附近的居民做了调查,内容如下:
关于网络游戏的问卷调查
( )1.你现在多少岁了?
A.12~15 B.16~17 C.17以上

( )2.有没有玩网络游戏
A.有 B.无

( )3.一般玩多长时间?
A.1.5小时 B.2~5小时 C.5小时以上

4.什么时候开始玩网络游戏

5.玩什么网络游戏?
______________________________________________________________________

6.网络游戏有什么吸引力?
______________________________________________________________________

然后,我做了统计,结果如下:

有没有玩网络游戏 玩多长时间/时 什么时候 玩什么
12~15岁 有 1.5 小学56年级 战争,射击,升级
16~17岁 有 1.5 小学 战争,射击,升级
17以上岁 有 1.5 初中 战争,射击,升级

网络游戏的吸引力是,能在里面找到征服感,满足感,包括金钱,势力,地位。能获得现实世界中没有的东西。

四、情况分析
1.从同学们填写的问卷来看,百分之百的人是玩网络游戏的,可见网络游戏的吸引力是这么大。但可幸的是大家玩的时间一般都不长,不过大家都是比较早就开始玩网络游戏了,这是不好的,小的时候大家的心智还没成熟,不能自觉地控制好玩游戏的时间,可能一觉得很好玩就会沉迷在里面,甚至不自拔。而且,我发现大家玩的都是那些魔兽、CS、红色警戒之类的,特别是CS,要用枪来杀人,对于小学生的身心发育来说或多或少都是有一定的影响的。而且,玩网络游戏会让人变得性情暴躁,举个例子,如果你很想玩游戏,而父母又不让你玩的话,你就会变得暴躁,甚至与父母吵起来,慢慢地,你就会变得孤僻,疏远亲人,不听教导。到时候,学习成绩必然急速下滑。这时候,父母与老师的劝告你会完全听不入耳,一心只想着网络游戏,因为在里面能获得满足感。大家不要以为这很夸张,我就试过了,沉迷的时候只想呆在家中,任何户外活动都不喜欢,性情暴躁!幸好后来我觉悟了。(上面的统计表本人只是访问了身边的一小部分人,并不代表全部。)

2. 网上有调查报告称,高中生是网游主力军。调查显示,中国网络游戏用户的文化
度主要是高中/中专(35%),其次是大专(33%)和本科(23%),玩家当中拥有硕士、博士学位的分别占2%和1%。
从年龄上来看,网络游戏用户仍以低龄用户为主。数据显示,网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19~22岁、23~25岁、26~30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。
网游用户每天玩游戏的时间在3~6小时(38%),其次是1~3小时(32%)。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中的网游时间段是晚上8:00到夜里12:00。网游用户对单款游戏的持续时间一般在1~2年(23%),主要玩游戏的地点是家中(37%),其次是学校(29%)和单位(21%)。据调查,娱乐、交友、益智是网民主要目的。网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。

五、总结
所谓:网络是一把双刃剑,如果你能好好利用它,那必然事半功倍;如果沉迷在电脑游戏中,那你就走上迷途,迷失做人的方向。其实,百分之90的网络游戏都是对人的大脑有益的,可有的同学就是不能控制时间,一但玩上了,不吃不喝也可以,势必要等到父母亲自出马,才能关机,这又何必呢?再加上,沉迷于网络游戏中有误学习,到时候成绩下滑,又叫父母担心,自食其果,这又何苦呢?其实,你们用脑想一想,如果被你赢了这一盘,应了这场仗,把级数升得最高,最厉害,最有钱,那又能怎样呢?虚拟世界始终是虚拟的,现实世界才是你真真正正生存的世界。平时多做户外活动,多与家里人交谈,多出去走走,你会骤然发觉,原来花也可以这样香,草也可以这样绿……
如果你爱一个人,就把他送到网络里去,因为那里是天堂;
如果你恨一个人,就把他送到网络里去,因为那里是地狱。

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