本文阐述了一个基于安卓平台的射击类手机游戏的研究、设计和实现过程。在众多游戏类型中,飞行射击游戏是一种很典型的游戏,这种类型的游戏操作简单,画面炫丽,根据指定的方位击中目标,能设置游戏的场景,购买和选择各种游戏道具,制定各种通关规则,制定得分标准,能记录用户信息和用户上次玩游戏的得分和排名等。
本课题基于Android系统和java语言技术,实现了一个基于安卓手机平台的飞行射击类游戏。该游戏具体包含的功能模块有:游戏开始模块、关卡选择模块、游戏进行模块、道具商店模块和排行榜模块等。 其中重点实现了碰撞检测和游戏人工智能的跟踪算法等。图形界面模块重点实现各个界面的绘制,其中涉及双缓冲绘图技术、游戏界面纵向屏幕滚动技术等。
玩CF也有好几个月了,从刚开始由CS-SF(特种部队)在到现在的CF玩下来CS的地图最为繁多和经典的。而SF是不模仿CS的一款射击游戏,首创女性玩家很各种新型枪械,地图也做得更为精密一些。直到现在的CF有人说是仿造CS人物造型和地图(沙漠-灰)和SF的一些装备和道具,但在这方面我觉得TX也努力地改进了很多人物,我觉得真是好了很多,画面也不错,还加了幽灵模式(很多玩家的最爱),就是总觉得地图老会玩腻,最主要的是也是玩家们对TX的不满之处,1.外挂太多(虽然现在好了很多,但它留下的影响却是很大,一些人被G虐多了也用G了,或者一些没见过高手的朋友看见技术高的就说是G,诶这也成了高手们的通病,反正就是一句话,G的肆虐,领走了一批人,也赶走了一批人)2.也是最严重的服务器太差,人一多卡不怪你们 单玩了一半最后关头房拆了-_-!,白搭,玩家心理怎么会爽,就拿今天来说好端端的服务器里几个营人不多,没想到都是开不了房的,有些战队专门的基地也无法一起玩了,反正就一个字,乱!我认为现在最主要的是TX把服务器搞好。
现在谈谈我对狙击的认识,狙击吗地球人都知道,最简单最困难,简单在哪里-(宇宙人也知道-被打中了不死也残)。难在哪里呢?那就是技巧比机手好多(机手们和刀手们不要生气哦),最基本的蹲跳狙,甩狙,蹲点狙。中等的个人认为滑步狙击,在开着镜走路打人不关。难得认为是跳狙(单倍镜 跳的当中一颗子弹出去,落地看见敌人倒下),在下玩任何射击游戏狙击都是双倍所以改不过来,诶 永远上不了那个台阶。
在各个游戏中狙击的设置是不同的,第一款CS里我第一把枪是雪豹,然后M4,在后AK,反正排不到AWP(谁叫我那时是新手呢)。后面一款SF,一上手狙击(那里面的狙击虽然不怎么好看威力又小,但至少是我的主力武器,用啊用啊也习惯了)。到现在的CF(啊!我的春天来了,狙击感觉不错,上手就有种特别的感觉,重量,威力,甩抢都蛮顺手)到现在虽然改用机枪了,谁叫对枪的人多呢,不一技棒身怎么行呢.
谈谈战术方面,狙击是个柔弱的团体,也是全面的团体,不仅心里素质得好,反映要够快,更要紧的是耐心,就如猎手一般,等待猎物的出现,然后一击毙命。但这练得方法却不同,(心理素质是在困境中炼成的,比如队友全死光就剩你一人时,你心里会怎么样呢?恐惧,担心,躲避,队友的催促,都会影响你的水平,这就是心理素质锻炼。反映,很多一起玩的高手说玩那种爆破模式最好的锻炼,不知道那你会出现敌人,这就是挑战胆量,意识。最后是耐心,战队比赛时,你负责一个地点的守卫,偏偏等了半天一个人也没有。心里想家战绩了吧,杀人抢人,也许就在你刚放弃防备时,敌人正好在你那空缺里出来你不就成了失足羔羊了吗!所以有了上诉3点,狙击手你不当谁当呢!
其实玩游戏吗,友谊第一何必为了一些小事而争斗呢,最后强烈鄙视开G的(玩G就去玩单机的,无敌了也自己满足了,不用害了一个游戏,和热爱这游戏的爱好者)。还有游戏时输了也很平常,手感也有的嘛!呵呵,祝大家玩得开心吧!和即将到来的春节。
差点忘了件最重要的是,我们的队长及朋友周天星斗当兵去了,在此献上祝福,祝福他在军营里过的好,做个好兵。献歌的话献上吴奇隆的祝你一路顺风最合适不过了。
说了那么多,上诉纯属小弟个人意见,不足,或不满之处请见谅。最后介绍下本人上海电信1区(VUB天使N烟),欢迎大家来交个朋友吗!
体育教学培养现代社会所需要的人才的一门学科。下面我整理了体育教育毕业论文范文,供你参考。
体育教育毕业论文范文一
初中体育教学中体育游戏应用及影响
一、体育游戏应用在初中体育教学中产生的影响
1.提高学生身体素质
体育教学的宗旨是提高学生身体素质,培养学生热爱运动的兴趣,使学生具备终身体育的理念。在初中体育教学中,许多学校对体育教学的重视程度不够,体育经费投入不足,体育器材单一,而且教学内容枯燥,导致学生在体育课堂上参与积极性不高。而体育游戏应用在体育教学中可以使学生在身心放松的状态下以游戏的形式进行锻炼,不仅能够提高神经的兴奋性,而且能促进机体新陈代谢,从而有利于学生身体素质的提高。
2.调节学生消极情绪
由于初中生正处于心理成熟与生理成熟不平衡的阶段,往往会出现叛逆心理,再加上学习压力大,经常会产生负面情绪,尤其会对教师的教育产生反感。而通过参加体育游戏活动就可以调节学生的消极情绪,让学生的负面情绪得到舒缓。而且体育游戏又具有竞争性,有利于培养学生敢于挑战自我,勇往直前的精神,同时还会考验学生的团队合作能力,让学生学会在竞争中合作,在合作中竞争。
3.增强集体荣誉感
在体育教学过程中,通过举办各种各样的游戏比赛,例如对抗赛、选拔赛等都可以使学生参与竞争的心理需求在一定程度上得到满足。多种多样的体育游戏应用在体育教学中,不仅可以激发起学生在体育课堂上的活力,从而能够积极参加体育运动,更重要的是在游戏竞赛中可以增强学生的集体意识,培养学生的团队合作精神。值得注意的是,不只是参赛者之间需要有凝聚力,观赛的学生也要有集体荣誉感,只有这样,才能最大限度地激发学生的集体荣誉感,增强集体凝聚力。
4.提高人际交往能力
在长期以来应试教育的影响下,体育教师在教学过程中也忽视了学生的主体地位,没有起到引导学生的作用,教师与学生之间、学生与学生之间都缺少交流互动,导致学生参与积极性不高。而体育游戏在体育教学中的引入,需要学生在遵守游戏规则的前提下,与小组成员齐心协力,完成任务。在这个过程中,与他人进行沟通协调是必不可少的,人际交往能力自然也会得到提高。
二、体育游戏在初中体育教学中的合理应用
1.做好准备工作
体育游戏在体育教学中的优势很突出,但是为了保障体育游戏顺利进行,前期的准备工作也是不能忽视的。由于每个班级的同学在许多方面都存在较大的差异,所以在设计游戏时要充分结合学生的特点。例如针对不同年级就要设计不同的游戏,设计低年级体育游戏时,要以调动学生参与体育运动的积极性为目标,多设计一些趣味性大的游戏;设计高年级体育游戏时,可以有一定难度和技巧,培养他们的团队合作能力。游戏内容设计好之后,体育教师应提前准备所需要的器械,并确保有合适的运动场地,做好硬件准备工作。只有前期的准备工作一切就绪,才能为游戏正常进行提供保障。
2.趣味性与教育性相结合
体育游戏的引入不仅仅是为了娱乐学生,而是通过游戏达到理想的教学效果。在设计体育游戏时,要充分结合教学内容和教学目标,不仅要使学生主动参与到体育运动中来,而且要完成教学任务,提高课堂质量。因此体育教师在教学过程中,不能过分强调趣味性,要把游戏的趣味性与教育性有机统一起来,才能达到教育目的。
3.竞争性与安全性相结合
体育游戏之所以能激发起学生的参与兴趣,就是因为游戏都带有竞争性,通常情况下,参赛者的积极性高低与否取决于比赛竞争因素的多少。所以从这个角度来看,体育教师应设计一些竞争性较强的游戏,多融入一些竞争因素,从而激发学生在体育课堂上的积极性。但是竞争中往往存在不安全因素,再加上中学生争强好胜的心理,稍有不慎就有可能危及自己或他人的人身安全。因此,体育游戏的应用应以安全第一为原则,在保证学生人身安全的情况下达到教学目的。
4.真实性与鼓励性相结合
学生充满热情地参与体育游戏中,体育游戏结束后,对比赛结果当然也十分关注,此时,教师要对游戏结果进行评判,为了做到公平公正,教师要依据游戏规则认真观察游戏进行的整个过程。对于赢得比赛的一方,教师要对其优良表现进行表扬和赞许;对于比赛失利的一方,教师也要积极鼓励,争取下次取得好成绩;对于比赛中没有遵守游戏规则的同学要严厉批评。
三、总结
为了使体育游戏更好的应用在初中体育教学中,体育教师首先应做好前期的准备工作,然后充分结合教学目标,在保证安全的前提下,使游戏的趣味性与教育性结合起来,最后对游戏的比赛结果作出公正的评判。只有这样,才能最大限度地发挥体育游戏的作用。
体育教育毕业论文范文二
初中体育教学素质拓展训练意义及措施
一、素质拓展训练引入初中体育教学的意义
1.新课程改革的要求。
新课程改革下的初中体育教学不仅要培养学生掌握基本运动技能,还应该设计拓展训练项目,彰显独特的办学理念,为社会培养更多优秀的人才。进行素质教育拓展训练,能彰显学校办学特色,适应新课改的要求,对初中体育教学活动顺利开展具有积极作用。
2.有利于丰富课程教学资源。
素质拓展教育能激发学生热情,使学生养成良好的锻炼习惯,逐渐培养学生的终身锻炼意识,进一步丰富体育教学资源,增强初中体育教学内容的时代感和先进性。素质拓展教育的引入,能不断丰富课程教学内容,拓展初中体育教学的深度和广度,激发学生兴趣和热情,推动课程教学改革和完善。
3.有利于促进学生全面发展。
对处在成长关键时期的初中学生来说,体育教学如果过分依赖学生课堂活动,容易制约学生个性发展。而素质拓展训练项目多种多样,能对学生进行多方面训练,提高学生组织协调能力和合作能力,促进学生身心健康全面发展。
二、素质拓展训练引入初中体育教学的措施
1.加强拓展训练基地建设。
初中学校应结合自身情况,考虑素质拓展训练具体要求,挖掘本校课程资源,充分利用本校设施开展素质教育,为学生进行训练创造条件。要注重与其他学校合作,加强相互合作与交流,推动资源共享。还可以开发利用社会资源,为素质拓展创造良好条件,加大宣传推广力度,将训练基地建设纳入学校规划,争取社会资金赞助,完善训练场地基础设施建设,为更好开展训练创造便利条件。
2.合理选择拓展训练项目。
学校可根据教学具体需要,设置必修和选修拓展项目,将其纳入课程教学之中,保证训练课程时间的充足,确保课时落实到位,让学生在训练过程中锻炼技能,掌握本领。还可以组织各类游戏,激发学生对拓展训练的热情。例如,集体训练项目可以高台演讲、寻宝游戏等为训练内容。为增进学生沟通能力,培养学生团队协作精神,可以风火轮、解手链、信任百步行为训练项目。让学生在这些项目中增进了解,更好地学习,提高团队协作能力,实现全面发展。
3.创新课程教学模式。
为推动素质拓展项目更好地开展下去,要坚持适应性原则,促进素质拓展训练有效进行。要对传统教学方式进行改进和调整,坚持以学生为中心,让学生成为素质拓展训练的主体。要结合具体教学内容,巧妙创设情境,注重情境教学法、合作学习法的应用,让体育课堂教学变得更加有效,推动教学活动顺利开展。
4.加强师资队伍建设。
初中学校要重视专业技能高、责任心强的教师的引进工作,加强师资队伍建设。注重对教师的培训工作,加强管理,让他们不断丰富教学经验,更新教学观念,创新教学方法。教师也要加强自身学习,提高责任意识,总结教学经验,能熟练应用各种教学方式方法,有效组织学生进行素质拓展训练,发现不足,今后在教学中不断改进和完善,让素质教育取得更好的效果。
5.重视安全管理工作。
素质拓展训练中,安全教育是非常重要的内容。初中学校应该制定完善的安全管理现实,严格落实各项规定,避免因安全管理不到位而导致安全事故发生,给学生带来不必要的伤害。教师在授课和组织学生训练时,要将安全管理摆在突出位置,提高专业技能和专业素质,保证教学组织管理的严谨性,加强对学生的引导和监督,促进素质拓展训练活动取得更好的效果。学生在训练时要听从指挥,提高安全意识,认真完成各项任务。
三、结束语
初中体育教学不仅要注重基本体育理论和技能教学,更要注重将素质拓展训练引入课程教学。教师应该认识其重要意义,结合教学要求采取有效对策,更好地开展素质拓展训练,促进教学效果提升和学生全面发展。
体育教育毕业论文范文三
浅谈中学体育激励教学法的运用
1、激励手段运用的时机
新的课堂改革要求学生充分发挥自己的主动性,做学习的主人,在学习中要学会探究,通过自己的思考发现问题、解决问题,从而达到掌握知识的目的,在学习中还要学会全作,与同伴共同学习,共同完成学习任务。实际上,学生在我们体育教师给学生提供自主、合作、探究式的学习机会就是对学生的学习激励,学生具备了这样的意识,才会主动的学习,并在学习通过自己的思考与探究进行创造性的学习,从而激发学生的体育学习热情。
2、激励手段的种类
激励手段在体育教学中的显示是丰富多样的,教师要善于对学生的学习进行激励,而不是吝啬。激励的方法很多也很有科学性,所以在激励的运动时也要做到科学有效,在平时的教学中就注意自己的激励艺术,让学生时时刻刻感受到教师对自己的激励。激励的方法有很多,下面就对常用的激励方法进行介绍。
2.1运用目标激励
每节课都有一定的目标,对每个学生的学习也有制定一定的目标,只有学生在了这习目标的情况下,学生才能有了动力,在学习中为了完成目标而努力学习,这种目标对学生而言本身就是一种激励,激励他们主动学习。在目标的制定时,要让学生能通过自己的努力达成目标,所以不同的学习目标有所差异,这也符合素质教育的要求。学生有了明确的目标之后,在教师的激励下,以目标为动力推动学生学习,这种动力就成为了一种动机,不断朝这个方向而努力。
2.2树立榜样进行激励
在体育教学中给学生树立榜样,其作用是不可小觑的,能激励学生的学习,转化为学生学习的一种内在的动力。树立榜样有很多方面可以影响学生,比如给学生树立体育方面的明星,刘翔、姚明等都是学生心中的体育明星,这些明星的事迹可以多介绍给他们,也激励他们用自己的努力为国家争光。但是,这些明星离我们很远,很多同学心中也没有印象,这样,我们就可以运用身的榜样激励他们,比如一次运动会上,我们把破纪录的同学加以宣传,让其他同学向他们学习。另外,教师是学生的直接榜样,在教学中或者生活中,教师要学生树立榜样,处处在学生面前表现优秀,让学生把你看作心中的英雄。教师以一种榜样,给学生怎样的激励。首先是出色的体育教学技术技能,从讲解到示范,都要给学生做好榜样的人物在面前时,要做到具有较高的体育技能,让学生感觉教师无所不能;其次是教师的言行要一致。如果要把学生作为榜样,就要选择那些些品学兼优,特别是具有一定体育能力的学生,时时起到示范作用,并让其担任小组长起到指挥与协助教师的作用。
2.3给学生以信任感来激励
学生喜欢得到教师的信任,这样学生会觉得能看得起自己,是对自己的肯定,如果信息度高,那么学生也会有较高的自信心。对学生的信任从而就会成为一种激励,进而激起了学习体育技术学习的主动性。特别是差生,在他们心目中,自己比其他学生差,教师也不会关心自己,久了便会成为一种自卑感,严重影响了其自信心,这样越是没有信心就越是没有学心的主动性。教师在教学中,要对这些学生给一些信任,从语言、表情、行动上多鼓励,让他们感觉是教师对他们的关注是鼓励,从而体验到体育学习成功与快乐,逐步形成体育兴趣。
2.4投入情感进行激励
情感是师生之间互动的基础,如果教师与学生能够友好相处,形成一种融洽而又民主和谐的学习气氛,那么学生才能带着一个愉快的心去学习。学生也会把教师当成自己的知心朋友,有什么问题会主动向教师请教,在课堂会主动而又细心的听教师讲课,课下会积极的去锻炼,感觉学习是一种享受。教师在教学中要以热情的态度对待每一个学生,比如在学习跳高或者跳箱时,学生有胆怯心理,教师要用微笑打消他们的顾虑,帮助每一个学生克服困难。教师的这些行为,都会给学生很大的鼓舞与激励。特别是新课程改革下的体育教学,特别提出了情感的教学目标。所以教师在教学中也要充分利用情感教育激励。为了实现这一目标,在教学中也要不断地和学生进行情感上的交流勾通,让学生对体育教师产生信任感。如果在教学中对某个学生不关注,他完成的学习情况、动作情况等不闻不问,也不给以鼓励,但是当学生发生错误时,教师却看在眼里,而且会给以严厉的批评,这样会大大损伤他们的自尊心,会变主动为被动,学习时就会缩手缩脚。所以,教师在教学中要做到宽严适度,在与学生保持情感的基础上快乐学习。
2.5通过体育竞赛进行激励
有体育就有竞赛,这是我们意识中所首先想到的,所以体育教学中也应该时时有一些竞赛,竞赛在一定程度上能激励学生的学习。但是竞赛也要有始有终,竞赛结束之后要进行总结,如果没有总结,学生不知道竞赛后得到了什么,胜的得到了,失败的也要总结教训以下次取得胜利。比如在一次迎面接力的游戏结束后,胜方很显然除了体力好以外,还要其他的优点,教师加以鼓励,而对于失败者,我们除了让学生理解自己身体是一个方面,但我们还要一定技巧来取胜,比如接棒的时候要快、注意力要集中等等。等下一次比赛时,败方却反败为胜了,而这时教师进行鼓励,鼓励他们在方法上有了很大的改进,鼓励他们再接再厉,取得下一次的胜利,这给了学生信心。
2.6施以适当的惩罚进行激励
有人对新课标下的无劣性评价进行了质疑,说如今的体育课只有激励而没有惩罚,这些质疑的声音是有一定的道理的,所以,在体育教学中,我们不但对学生有奖励,还有适当的惩罚。我们把这种惩罚看作是一种激励,但是激励的前提是最好不要伤害学生的自尊,而是让他们感觉自己不好好努力就要付出一定的代价。比如在进行“注意力”的反口令练习时,在比赛前向学生声明,但自己出现错误时,要对其进行惩罚,或者是跑100m,或者是蹲起跳10次等等,还要告诉他们,这些惩罚是本着学生自愿的原则,不可强求。
2.7利用合理评价进行激励
体育教学中的评价不可少,科学的评价、正确的评价能真实的反映学生的学习情况,是学生学习的一面镜子。中学体育激励教学法的运用,评价时要以激励为副,以建设性的评价为主。学生都具有自尊心,也希望得到别人的认可,特别是都对他们较高的评价会让他们学习兴趣大增。所以,在体育教学中,教师要注意观察学生的一点点进步,而且要采用即时评价,这种评价方法特别对于那些基础差的学生更具有激励作用。
3、总结
总之,要想提高体育课堂教学效率,对于学生的激励非常重要,这样可以让学生以更高的热情参与学习,更好的达成教学目标,提高学生的学习信心。
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浅谈人气第一视角射击游戏发展史
FPS(第一人称射击游戏)的诞生是人类文明的一次飞跃,也是游戏玩家个性的一次大革命。当今世界还有哪一种流行趋势能与FPS相比?迅速风靡全球,令成为上亿玩家爱不释手,FPS游戏史的发展同时也是时代个性的发展。高竞技性与刺激、挑战等关键词始终是FPS不变的灵魂元素。
20世纪1993年,世界第一款FPS游戏《毁灭战士》横空出世。她的诞生让亿万人为之疯狂。时至今日,《毁灭战士》那跌宕起伏的剧情早已被搬上电影荧幕,这部改编自经典FPS的环球大片凭借着出色的动作表现在全球范围内创造了惊天票房。《毁灭战士》的降临让全球范围内渴望挑战极限的玩家们首次体验到多人共同竞技的枪战魅力。战斗本身就是一种交锋也是一种交互,第一人称射击类游戏进入互联网平台后,人们可以尽情享受交互的乐趣。战斗场景与战斗氛围在这样的前提下更为真实,于是《毁灭战士》成为红极一时的最受玩家欢迎的电脑游戏。
这就是全球第一款FPS的经典效果。《毁灭战士》系列的成功掀起了全球范围内FPS的狂澜,此后短短的几年间,《雷神之锤》《虚幻竞技场》《半条命》等FPS精品之作如同魔幻现实主义都市里林立的摩天大楼一样涌现出来。在它们之中,一款具有典型意义的FPS闪亮登场——《半条命》,使用《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的Half-Life把FPS游戏引入神秘的科幻世界。
科幻风格是《半条命》最主要的个性所在,从实验室爆炸到外星生物入侵,Half-Life不仅带给全球玩家视听上的全新感觉,更加预示着混战模式的到来。从此FPS一改传统游戏模式,玩家们可以在战斗中任意获取战利品,这一全创意让FPS新意十足。这款在发布前就因其富于科幻色彩的故事情节受到全球玩家的关注,正式发布后FPS完成了一次成功的飞跃。
还记得20世纪90年代的恐怖危机?反恐成为全世界捍卫和平者的共同追求。在这样的时代背景下,反恐题材的成功让20世纪末的FPS一度大放异彩。时光如梭,21世纪的新年钟声早已成为记忆。FPS领域也逐渐羽翼丰满呈现出焕然一新的姿态并稳健的向前发展。一款来自美国的大手笔之作——《荣誉勋章》成为FPS天空中璀璨的明珠。FPS有史以来第一次横向延伸,超过不同任务目标的20个任务级别标志着FPS的大起色。《荣誉勋章》构筑的等级体系与Quake3引擎创造出的全3D世界呈现给玩家真实刺激的最残酷战场。二次大战时期出现过的超过二十一种真实武器全部等比例缩小被载入游戏的史册,玩家们可以选择的余地大大增加,战场的丰富性与战争相关的文化艺术得到了质的凸显。《荣誉勋章》自99年上市跨越世纪大门,一路高歌迈向2007,中间更新过的版本达到近15个。二战题材成为这一时期的新热点,重现二战时期真实武器,来自真实战场的原版故事由玩家主宰并重新演绎。前所未有的强劲敌人与变化多端的天气效果让游戏的观赏性与可玩度达到了史无前例的新高峰。
从20世纪末到21世纪,国际FPS市场逐渐呈现出群雄逐鹿的态势。FPS游戏也逐渐在竞争与创新中不断丰富和发展。
当《反恐精英》在中国市场占有绝对份额的时候,2007年一款更为优越的大型的FPS问世。由韩国研发制作,腾讯公司代理运营的《穿越火线》推出时就向亿万玩家作出庄严承诺:致力于三亿鼠标的枪战梦想。这款具有里程碑意义的FPS为玩家倾情营造最佳游戏环境一直在孜孜不倦的努力着。《穿越火线》上市以后历经两年至今人气惊爆不衰,她不能不说是FPS中的奇迹。《穿越火线》以佣兵文化为特色背景,在故事题材上已经颇具新意,在内容上更加注重不断创新。张扬个性的丰富道具让每个游戏角色都有自己独特的范儿,丰富多变的场景地图,从沙漠到生化港口,让玩家们大呼过瘾,让每一场战斗都与众不同。
时至今日,FPS游戏业界人所共知的是另一款新产品《战地之王AVA》将成为领跑时代发展的旗舰。站在环球季风的最前沿,次世代的脉动真实真切。《战地之王AVA》用前所未有的超越,前所未有的品质为广大玩家献上丰盛精神大餐。采用世界最先进的虚幻3引擎打造,全国首款真正意义上的次世代网游,就这样与FPS电子竞技的潮流完美结合。《战地之王AVA》成功的范例刷新了FPS的定义。她华丽绝伦的游戏画面就像好莱乌谍战大片一样诱惑着玩家,便捷的自由视角操作让每个人都可以直接在游戏的同时“看到一部由自己执导的战斗大片”。精致奇妙的物理特校绝对模拟真实战场,全方位的专业立体音效则把战斗的气氛提升到最高。独特的战斗力评价系统与主武器改装系统富于每个玩家每个角色施展个性的最大空间。贴心的细节设置让玩家们省去不少烦恼。最吸引人的是,个性化的战车模式与夜间模式一改传统FPS的枯燥乏味,让FPS的定义丰富起来。所以说,这款次世代FPS带来的不仅是一次飞跃,更是一次新的解放。
现在国内市场上枪战游戏格局正发生着微妙的变化。《战地之王AVA》这匹后来居上的黑马所向披靡的前进着。有次世代神作之称的作品《战地之王AVA》意义对于我们任何一个人来说都是隽永深邃的。我们同时也发现,国内外许多重大的电子竞技赛事开始走进国内玩家的视野。09年WCG世界电子大赛预选赛项目暨CF百城联赛海选创造出空前的舆论声势。而《战地之王AVA》电子竞技大赛于韩国举行,亿万双眼睛同一时刻注视这里。因此我们相信:中国的FPS必将与21世纪共同腾飞,中国玩家的枪战梦想与电子竞技事业必将乘载希望奔向明天。