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动画论文目录模板

2023-03-10 22:49 来源:学术参考网 作者:未知

动画论文目录模板

1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
a.提出-论点;
b.分析问题-论据和论证;
c.解决问题-论证与步骤;
d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息
所列参考文献的要求是:
(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

我想写一个关于日本动漫和中国动漫区别的论文,但是大纲也就是前面的目录不会写,谁知道怎么写啊~~谢谢谢

  基本上参考尹虎的动漫卡通制作宝典视频教程第一部分就成,我简单给你列一下吧
  看到这种题目比较感兴趣。。=v=

  动漫其实是动画和漫画的结合
  即使是在同一个国家动画和漫画的发展历程也是截然不同的,所以最好分成这两部分来写
  角度的话嘛。。从历史和商业性两方面

  1 从历史角度,分初期,近期,当今

  日本漫画
  初期,很容易联想的是阿童木,其实这部动画是大量吸收了当时美国和其他国家动画的元素,从以英雄类为主的角色还有画技方面可以看出
  近期,漫画开始类型多样化,比如说格斗类,少女漫画,热血运动类之类的,其实这些种类动画在不同时期的流行度不同,要结合日本的经济发展和历史走向,比如运动类流行在日本经济发达的时期,搞笑类的在经济萧条的时候流行
  当今,有画技突破,风格创新,剧情复杂化的特点,多种时代元素元素结合在一起(比如穿越到外太空啥啥啥的= =)

  日本动画
  初期,基本上是原创的,漫画改变的少,花仙子,聪明的一休之类的
  近期到当今,漫画改编的多了,但是出产量仅占漫画的1%, 再就是电影动画开始发展,比如宫崎骏的作品,大友克洋的作品

  中国动画
  初期,起步悠久,将近一个世纪(1926年就有作品了,好像是大闹画室。。。。。= =),工艺性比较强,有些以名著为基础, 但是比较没有商业性(纯艺术!=v=)
  近期,20世纪七八十年代吧,依旧工艺性很强,商业性小,最辉煌的阶段了,大部分是电影动画,教育意义深刻(也是历史环境影响啊。。。),比较获得世界瞩目。
  当今,外来商业动画冲击大的缘故(主要是日本和美国了),风格路线,题材的改变都比较大(从秦时明月就能看出来吧),其实这段时间动画发展逐渐衰退了,主要原因大概还是商业性弱
  (真正消费的人不多,再加上版权保护又不够,悲哀啊。。)

  中国漫画
  初期,题材多反映社会的题材,大部分为单格或4格漫画,发表在报刊等杂志(还是跟历史社会环境有关。。),基本上为讽刺等等等,这些作品一般随着时间推移而改变,比如说在现在这个年代就影响力不大了
  近期,故事性漫画产生(小人书?=v=),也是没啥影响力,这貌似是个漫画发展的断层了
  当今,画技上非常有突破,实力派挺多,但是题材比较弱,没啥活力生存在动漫领域

  2,动漫商业性

  日本漫画商业化特点
  第一,主观策划(一个人独自策划),主观策划的市场定位有确定性(观众群体比较确定)
  第二 主流策划确定市场需求题材,与观众直接挂钩(满足市场需求啊)
  第三 创作作品过程中,商业弹性到位,需求量的大小来控制连载中的销售大小,商业弹性的特点促使日本动漫产业形成以最低风险获得最大利润的局面,这个跟日本的动漫产业的结构有关,由公司先摸清市场,然后确定作品的刊登。
  第四 以网络漫画收看收费,动漫杂志连载,单行刊物来实现其商业价值(人家版权保护的不错)

  日本动画商业化特点
  第一 漫画的受关注程度来确定翻拍成动画的机率, 而动画电视剧基恩上没有商业价值,一般是靠媒体中放映宣传力极强的漫画收入和周边的销售期很大的影响作用(顺便说个美国的例子,变形金刚在中国放映的时候,美国分文未收,结果靠玩具周边赚了两个亿。。= =!)
  第二 动画电影靠票房实现商业价值,动画剧场版的以DVD的形式来实现商业价值
  第三 动漫周边作为商品售卖来实现商业价值

  中国动漫商业化特点(这里动画漫画就不分开了。。。基本上两者是相同的= =)
  中国动漫商业性起步较晚,漫画,动画还有周边未能好好接轨,商业性很弱(相反早期工艺性很强,中国人大概还是太感性,太理想主义了。。并且随着动漫成本加大,没人投资,当然也没人制作,然后也就没得看。。。= =!)
  现在也有好转迹象,比如说喜洋洋灰太狼就有很好的商业性发展

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