您当前的位置:首页 > 发表论文>论文发表

毕业论文漫画图片

2023-03-09 07:15 来源:学术参考网 作者:未知

毕业论文漫画图片

目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。FLASH囊阔了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是技术和艺术的“完美”结合。Flash动画设计是一门新兴的学科。它以计算机动画学为基础,以美术创意为指导。Flash动画是艺术与技术的共同体,所以,优秀的Flash动画设计师必须既有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。Flash动画作为一个新兴的媒体,其最大的优势在于丰富的影音效果与人机交互的双向交流模式。一个成功的Flash动画要经过编剧、角色设计、动画制作与配音等多道环节的精心制作。
本次毕业设计以FLASH MX 2004软件作为主要的动画制作工具,Photoshop、Fireworks等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用ACDSee软件进行图片格式的转化和大小的压缩,以及使用Cool2.1音乐制作软件对预导入影片中的音乐和人物配音文件进行裁剪和重组,完成了主题为“环保-小鸟的哭泣”的整部动画影片的制作。
本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Flash MX 2004为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

科普漫画的内容介绍

《生命的复制》 米娜和塔皮卡在时空旅行中,不小心穿过了封闭性类时间线上的时空门,来到了公元2100年的地球,坠落在中国云南的“复制农场”。农场的小主人李奇热情地接待了这两个小外星人,并带领他们参观了整个神奇的复制农场。在这次旅行中,米娜和塔皮卡获得了许多关于“复制”的知识,领悟到了生命的真谛。然而,他们的这次旅行从一开始就危机四伏,有个怪人一直在暗中跟踪他们,难道他有什么阴谋吗?还是让我们赶快进入精彩的故事中吧! 第一回 欢迎来到复制农场第二回 追根溯源第三回 酋长与瓶子玉米第四回 永无岛第五回 移动制药厂与器官作坊第六回 真正的孔龙教授 微观的世界,高端的科技,强大的力量——神奇的纳米世界,全面解析!为了完成毕业论文而来到地球考察的两位外星人——米娜和塔皮卡,在搜索地球尖端科技的时候,发现了“纳米”这一个时髦的新词。结识了热爱科学的地球孩子伊斯坦之后。他们逐渐了解了纳米的概念、构成,并和伊斯坦的爷爷——一个研究纳米技术的老专家,学习到了很多有趣的纳米知识:自然界的纳米现象、纳米新材料、纳米医疗、纳米工具、纳米仿生……未来,将是一个纳米技术大展宏图的世界! 第一回 纳米和大米第二回 无处不纳米第三回 纳米医疗显神通第四回 纳米工具多神奇第五回 壁虎和蚂蚁的纳米贡献第六回 真假纳米大PK 大家对黑眼圈的大熊猫一定都不陌生吧?它憨厚可爱的样子赢得了全世界的喜爱,现在连外星人都看上它啦!猫犬星球的米娜和塔皮卡来到地球(虽然着陆方式有点失败,竟然妄想密谋带走刚出生的大熊猫宝宝,他们的阴谋能成功吗? 我们熟悉的大熊猫竟然还有那么多不为人知的可爱特性,你知道它喝水也会醉吗?胖胖的它除了竹子还吃什么呢?要想知道更多,就让我们跟着米娜和塔皮卡一起开始这次豪华的地球之旅吧! 第一回 外星来客第二回 大熊猫的家园第三回 与大熊猫的亲密接触第四回 细说大熊猫第五回 大熊猫的危机第六回 再见大熊猫 这是一颗很普通的行星,它和地球很相似。但却拥有一些很奇特的居民。这些居民就是微子,即微观粒子。他们自称为原子或分子,拥有发达的技术,并在微子星上建立了繁华的都市。这里有善良的居民,有奇异的设施,有瑰丽的景观,有险恶的山峰。就让我们跟随主人翁的步伐,探索这个陌生而新奇的世界,揭开隐藏在微子星那神秘面纱下的真相吧! 第一章 身隐微子星第二章 微子铁壁第三章 微子大学第四章 奇妙的微子城第五章 决战微子峰 奥林和奥克去参观空气博物馆,他们看到了许多证明空气存在的实验,但仍然从心里怀疑:空气不就是空空如也吗?奥林没带氧气瓶就进入了真空罩。这下问题来了,他呼吸愈来愈困难,大声喊话别人也听不见,渐渐地,他闭上了双眼,脑子里一片空白……等到奥林睁开了眼睛,他发现自己正身处一个美丽而多彩的世界里,而眼前,一个自称是氧气的男孩正在给他做人工呼吸!接下来的事情,让奥林更是大开眼界:他看见了有着独特爱好的氮气国王,结交了性格怪僻的惰性谷六山人,还有令氧气神魂颠倒的漂亮的宫廷护卫长氢气姑娘。这里是个神奇的世界——空气王国……然而一场突如其来的宫廷政变席卷了空气王国,所以的人都将面临严峻的考验,奥林也深深陷入了这场危机中…… 第一章 奥林没有呼吸了?第二章 误入空气王国第三章 惰性气体山谷第四章 二氧化碳夺权第五章 空气王国大混乱第六章 植物大救援 漫画和科普相结合,精彩的故事,实用的知识罗林带我们一起体验、学习他的奥妙。学习主旨:1.了解空气的主要成分和构成比例;2.学习空气中主要成分的化学性质;3.了解有害气体种类,培养环保意识。 奥林、奥克一行人为了寻找在火星尘暴中失去音讯的父亲,踏上了去往火星的奇妙太空之旅。在漫长的星际旅途中,他们打起了神奇的宇宙扑克,没想到小小的扑克中,竟蕴含着广博的宇宙知识。他们还遇到了奇怪的巨石挡路,可在饥饿的奥克眼中,那是漂浮在太空中的一颗美昧的“大马铃薯!他们终于来到了火星,可是一次不算成功却很幸运的飞船着陆,又意外地使大家跌入了万丈深渊……在火星蛋神奇力量的帮助下,他们化作了火星尘暴中的一份子,原来火星蛋就是尘暴中的一颗沙粒!随着尘暴的飞舞,奥林、奥克找到了爸爸和他的科考队员们,他们的近况如何?他们又在实施一项怎样的宏伟计划?而随着尘暴的飞舞,奥林、奥克他们甚至被卷进了一个不为人知的巨大的火星秘密中…… 第一章 宇宙扑克第二章 太空马铃薯第三章登陆火星第四章 火星计划第五章 重返家园 没有水,没有树,只有漫天的沙尘,欢迎来到火星!“火星计划”正在进行中……奥林、奥克为了寻找在火星尘暴中失去音讯的父亲,踏上了去往火星的太空之旅。在漫长的星际旅途中,他们遇到了奇怪的巨石挡路,从宇宙扑克中学习宇宙知识。经历了一次不算成功却很幸运的飞船着陆之后,他们终于登陆火星。在火星蛋的帮助下,奥林、奥克化作火星尘暴中一份子,也终于找到了爸爸及科考队员们。他们的近况如何?正在实施的宏伟计划是什么?随着尘暴的飞舞,一行人又被卷进了一个巨大的火星秘密中…… 奥克是一个不懂得节约能源的小学生,他独自在家时总会打开所有的电器和所有的灯。邻家女孩琳琳约奥克一起去看一场关于争夺地球能源的科幻电影,电影里外星人浪费博士和贪心小子为了他们不断膨胀的私欲,开始了对地球所有能源的掠夺。奥克认为这又是大人们编排的老套教育片,无趣地打起哈欠……突然电影院停电了,在一片慌乱中,奥克被卷入了一场离奇的能源争夺战。奥克他们为了对抗浪费博士,找到了水姑娘、煤精、石油军团和海洋巨人等。然而他们还是无法打败浪费博士,直到有一个神秘人物出现…… 第一章 浪费与贪心第二章 地下煤矿第三章 初遇水精灵第四章 石油沙漠军团第五章海洋之心第六章 铅城堡中的最后战斗 奥林和奥克的爸爸老奥是火星科学考察队的队长。他在执行第二次登陆火星的任务时,被火星沙尘暴所袭击,与地球大本营失去了联络…… 担忧老奥安危的兄弟俩,意外发现了父亲火星日记中夹带的火星蛋。从冬眠中苏醒的火星蛋自称可以帮他们找到父亲。只要他们提供上天的工具。富于幻想的奥林的强大脑电波,再配上火星蛋的异常能力,竟然使他们造出了火箭和航天飞机。但仅仅有航空工具还不够,奥林兄弟还必须经过一系列考验才能适应漫长的太空旅途,去火星救助爸爸…… 第一章 火星之约第二章 直播现场第三章 造艘飞船救爸爸第四章 航天员培训第五章 超级起飞第六章太空生活第七章 国际空间站 漫画和科普相结合,精彩的故事,实用的知识罗林科普系列,这套书描述的主要是奥林兄弟为救爸爸太空探险的各种历险故事,有惊险的情节,更有文字与精美漫画图片的结合;漫画的风格对于孩子们更加亲切,夸张中带着风趣和可爱,让孩子们近距离接触大自然,也让自己在阅读漫画时更加有身临其境感。

大学毕业论文大纲怎么写?

论文提纲就是论文的框架、结构,是作者构思谋篇的具体体现。便于作者有条理地安排材料、展开论证。本科论文的提纲结构:一、中英文摘要二、绪论(前言)1、研究背景2、研究目的和意义3、国内外研究综述4、研究方法三、理论概述与文献概述1、论文用到的相关概念2、相关理论概述四、现状,对研究问题现状进行分析总结(文字描述及数据分析)五、根据现状提出存在的问题及原因分析(列出123)六、对策与建议,针对上面提出的问题提出解决政策,一 一对应进行解决(列出123)。七、结论

具体的范文模板链接:

动画专业毕业论文开题报告

动画专业毕业论文开题报告范文

时间过得真快,大学生活即将结束,毕业前大家都要写毕业设计,在做毕业设计前指导老师都会要求先写开题报告,开题报告应该怎么写呢?以下是我整理的动画专业毕业论文开题报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

1、总述

开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。

2 、提纲

开题报告包含的论文提纲可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架。可采用整句式或整段式提纲形式。在开题阶段,提纲的目的是让人清楚论文的基本框架,没有必要像论文目录那样详细。

3 、参考文献

开题报告中应包括相关参考文献的目录

4 、要求

开题报告应有封面页,总页数应不少于4页。版面格式应符合以下规定。

开 题 报 告

学 生:

一、 选题意义

1理论意义

2、 现实意义

二、 论文综述

1、理论的渊源及演进过程

2、 国外有关研究的综述

3、国内研究的综述

4、本人对以上综述的评价

三、论文提纲

前言、

一、1、2、3、

二、1、2、3、

三、1、2、3、

结论

四、论文写作进度安排

毕业论文开题报告提纲

一、开题报告封面:论文题目、系别、专业、年级、姓名、导师

二、目的意义和国内外研究概况

三、论文的理论依据、研究方法、研究内容

四、研究条件和可能存在的问题

五、预期的结果

六、进度安排

以上是动画专业毕业论文开题报告范文啦,希望对大家有用。

1.毕业设计文献综述

动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。

《路灯下的芭蕾》是根据一个真实的故事为模版制作的一部动画短片,真实的故事更能体现人的不平凡的精神,更能打动观众,让人能通过短片更进一

步的理解主人公所蕴含的坚持不懈的精神。本篇讲述的是一个对芭蕾充满热情的小女孩,却因为家境贫寒而不能进行系统的学习,只能在窗外偷看芭蕾学习的课程,没有舞鞋,只能捡他人穿破丢弃的鞋,但她坚持着对艺术追求的热情,日复一日的练习,她的这种坚持不懈的精神最终感动了大家,最终终于成就了她的梦想。

作为影片的场景设计,根据影片锁设定的情节,前期将场景的定位为偏写实的风格,为此查阅了不少资料,在王平,殷俊 编写的《动画场景设计》一书中对于场景风格的表现中得到了很多的启发,从中采用了许多写实的场景,创造了短片中短片中小公园,青少年宫等场景。

在本片中,出现了多种场景的表现风格,分别是:

1.1 写实风格

写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,

1.2 装饰风格

装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。

1.3 幻想风格

幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。

2.本课题研究或解决的问题和采用的研究手段及途径

在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。

本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:

2.1 场景要符合剧情的需要设立

场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。

2.2 符合剧本中体现的时代背景,空间背景

场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。

2.3 帮助观众理解剧情

在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。

2.4 凸显主题渲染气氛

动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,氛围的.空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。

2.5辅助故事的发展

在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。

总结

动画场景不是单纯的景而已,它还能表现出动画的艺术风格,更能对影片的发展起到推动的作用。动画场景设计要创作出影片表现的独特性,更进一步加强对影片的把握,形成具有独特风格的动画。

参考了许多文献资料对本课题的制作有很大的帮助,在对影片的创作风格把握上起了关键性作用。通过动画短片体现的精神,更是人们追求理想坚持不懈的可贵。

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

论文题目:浅析美国、日本电影动画对中国动画的启示

一、选题背景

当今的中国,在国民经济高速发展的同时,动漫产业也获得了长足的发展,呈现出强劲的发展势头。但与美国、日本国等国家相比,我国的电影动画以及整个动漫产业的发展还相对滞后。本文在借鉴和分析美日电影动画的基础上,对中国电影动画以及整个中国动漫产业进行探索和研究,以期从美日电影动画的发展中得到有益的启示。在美日电影动画以及各自动漫产业发展历程中,各自国家文化的融入对整个动漫产业的发展具有不可替代的作用,针对美日两国电影动画的研究,分析其成功和不足,对我国电影动画的创作和发展乃至整个动漫产业的发展具有一定的指导和借鉴意义。对于探索中国电影动画产业发展的模式和基本规律具有一定的理论价值和现实意义。中国动漫产业,作为新兴产业,在经济社会发展和文化建设中有着重要的文化价值和经济价值。在国家出台的一系列政策的扶持下,中国动漫产业都呈现了良好的发展态势。但是在整个发展的态势中还是存在许多不容小觑的问题,因此,对美日电影动画以及动漫产业的研究,可以对中国电影动画以及整个动漫产业的发展予有益的启示和借鉴。

二、研究目的和意义

本文重点在于分析美国、日本两国电影动画的发展与现状,着重从创作、市场运作、以入手,同时,对中国电影动画做对比性研究,从而分析中国电影动画的现状,从美国、日本两国的电影动画中得到有益的启示。对电影动画市场运作模式的研究,从商业化角度探讨中国动漫产业的不足。虽然我国动漫产量在逐年增加,但是,整个产业链还是不够完善。但整个动漫产业的发展没有与人民群众日益增长的精神文化需求和市场需求相匹配,在投资、生产制作、产品发行、播出与放映、衍生产品授权开发和销售、人才培养、知识产权保护、管理体制等方面,还没有待我们进行深入地探讨和研究。

三、本文研究涉及的主要理论

“电影动画”是按照传播途径的分类的一种动画模式。电影动画有自己独特的美学特征。以电视为传播途径的动画相比,电影动画有着截然不同的专属影院观感的视听效果。在剧情创作方面与电视动画片相比较,电影动画有着更加严谨、更加细腻的故事结构,在剧情上也必须精炼、紧凑,环环相扣。所以,电影动画在叙事结构上类似于戏剧,有着完整的叙事结构,有着明确的因果关系,鲜明的角色性格特点,以矛盾冲突贯穿于整个电影动画中,最终以解决矛盾冲突作为结束。

相较于电视动画片,电影动画有着丰富的镜头语言,这点有点类似于电影创作。电影动画则是包含了多样化景别,动感的镜头设计,丰富的色彩和灯光变化,严谨的场景调度,规范的轴线运动。在音乐方面,电影动画有着自己的独特风格。一般一部电影动画有着完整的全片统一的音乐风格,在剧情发展和画面切换的,达到烘托气氛、渲染感情的目的。

美国和日本是世界上两个动漫大国,美国的电影动画多以精密的数字化电脑制作为主,整部电影动画有着夸张的人物形象和动作,有着明朗的、较快的节奏,充分体现了美国本土文化与外来文化的融合。而日本的动画多以二维手绘为主,体现的是一种唯美的风格。在整部电影动画中多以唯美的人物造型为主,在内容上也有着丰富的内涵以及对白的剧情来吸引观众。电影动画在如今已经不单单是给孩子们看的一种表现形式了,很多地域的人也非常喜爱电影动画。由于美国雄厚的经济实力、发达的创意产业、完善的技术等等特点,美国整个动漫产业的制作水平都处于世界领先地位。美国电影动画以动漫衍生品为核心进行多元化市场经营,多项产业互动开发。以迪斯尼公司为例,持续研发高新技术,投入大量资金,对本公司的业务进行拓展,从电影动画、网络媒体、主题公园和动漫衍生产品开发四个大的方面拓展至全部的产业链,参与跨界快行业延伸,不断推进其全球化的发展路径。除了大企业融资方式外,还有独立制片的资本运营方式,有效的拓展了美国动漫产业企业的融资渠道,它使得美国的动漫产业有了更加丰富的内涵的表现力。

四、本文研究的主要内容

本文的研究方法主要在于,第一,比较分析法:浅析美国、日本电影动画的发展和现状,从中对中国电影动画创作以及中国电影动画市场运作模式产生的启示;第二,传播学与市场运作经济相结合的方法:传播学中的媒介经济学所关注的电影票房、媒介产品跨文化等研究热点,来分析实现电影动画的价值。研究表现在对美国、日本两国出产的电影动画作品数量及收入,最终从分析中得出对中国电影动画的启示。本文的创新点在于,伴随着信息量的增加,产生的文化影响对青少年来说,也是不容小觑的。笔者对一所小学 6—12 岁在读的部分小学生做了一项抽样调研,通过调研可以看到中国现阶段的少年儿童都在观看的中国、美国、日本电影动画有哪些,这些电影动画对他们在文化上的影响;对于动画创作和制作者,也可以得到一些启示,好在未来的创作中更加符合少年儿童的观影“口味”。

动漫设计毕业答辩一般会问一些什么问题?

相关文章
学术参考网 · 手机版
https://m.lw881.com/
首页