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手机媒体毕业论文

2023-03-07 17:13 来源:学术参考网 作者:未知

手机媒体毕业论文

  近年来,手机所扮演的角色逐渐由单纯的通讯工具向个人信息终端演变,成为众人瞩目的“第五媒体”,下面是我为大家精心推荐的关于手机的科技论文范文3000字,希望能够对您有所帮助。
  关于手机的科技论文范文3000字篇一
  手机广告研究

  摘要:近年来,手机所扮演的角色逐渐由单纯的通讯工具向个人信息终端演变,成为众人瞩目的“第五媒体”,手机广告也逐渐发展壮大。本文将从手机广告的特点、现状等方面入手,分析手机广告面临的一些问题,并提出了一些监管手机广告的措施。

  关键词: 手机广告;受众;广告监管

  中图分类号:F713.8 文献标识码: A文章编号:1671-1297(2008)11-156-02

  手机的普及给人们带来了通信的便捷,同时随着技术的发展,手机逐渐成为继电视、广播、报刊、互联网后的全新媒介形式,即“第五媒体”,这已得到业界共识。似乎有媒体的地方就伴有广告,手机作为媒体的性质一显露,人们就开始琢磨如何在手机上做广告,有些商家也已经初尝甜头。近日,中国联通正式推出手机广告业务,为精准营销开拓了新时代,也为联通拓展信息服务与新传媒奏响序曲。

  一、 手机广告的特点与优势

  手机广告指基于手机的媒介特性,以文字、图片、特殊图片(优惠券、二维码)、视频、电话号码、手机外呼等作为传播形式,以各种业务为传播载体,包括:短消息、WAP、语音、彩信等,向手机终端用户传递广告信息。

  (一)手机广告的特点

  第一,广告的受众庞大。从统计数字显示,2006年中国手机用户已经达到4.26亿,手机网民接近1亿,这样为快速传播一条信息或者广告资讯奠定了非常好的受众基础。

  第二,广告媒体的私人性。我们大家都知道,手机一般人手一机,正常情况下不会他人共同分享的,这为我们定点识别打下了基础。

  第三,它的贴身性。手机与人随身而行,这个为广告在其中传播创造了机会。

  第四,广泛的传播性。手机短信有意义的价值情况下,它的转发性的可能性很大。

  (二)手机广告的优势

  1、分众

  即按消费者特性及需求,对消费者群体的划分和归类。广告客户对手机广告的兴趣源自这样一种理论:手机广告能够创造与消费者间的亲密联系。手机非常普及而且面向个人用户,广告客户可以根据年龄、性别、位置发布特定的广告,克服了传播的盲目性。可以根据不同人群的特点和广告主的要求提供不同的广告服务。

  2、定向

  以用户数据库为基础开展精确定向营销,准确地筛选出目标用户并施以有针对性的行销策略 。手机广告的传播除了可以针对特定的群体定向传播,广告的发布时间和频次也可以进行控制,可以最大限度地根据用户的意愿进行调整。广告主还可以根据产品流通情况自由选择发布区域,发布数量可根据受众情况进行调控,便于广告主的业务安排。同时通过发送系统及时统计用户反馈,对广告效果进行更加科学的评估,为受众和业主提供高价值的服务。

  3、互动

  指在广告传递过程中,广告主与终端用户的双向交流。手机短信的互动性有多个层面,首先是人机互动。也就是说,接受者对信息具有选择权,可定制信息,可改变信息的内容和形式。其次,是与传统媒体的互动。手机与广播报纸等传统媒体的互动,在一些互动式节目和订阅方面已经比较成熟;随着移动互联业务的发展,和互联网的互动也日渐成熟。这种互动可以使手机短信这一定向传播的广告方式和大众媒介的传播相结合,从而在传统媒体实现普及,知名度提升的同时,增强目标消费者的品牌认知。最后,这种互动还能与销售终端的互动,可以立刻、及时地调动消费者的行动,使之产生购买意向。

  4、及时

  由于手机自身的随身特性,信息可以在第一时间及时到达受众,克服了传播的盲目性,并根据用户反馈,对广告效果进行更加科学的评估,为受众和业主提供高价值 。

  5、低成本

  短信广告的发布费用非常低廉,与传统媒体动辄上十万甚至上百万的广告费用相比,短信广告的成本几乎可以忽略不计。而通过短信平台提交短信广告,比直接用手机发短信息更便宜,大大降低了广告主的广告发布成本。

  手机广告的精准性

  (三)手机短信与平面媒体的比较优势

  例:普通一份市级报纸跟手机短信广告的对比。

  1、广告价格

  市级报纸:1/3头版6万/期,1/2头版10万元/期 1/3底版3.8万/期,1/4底版2.8万/期,1/2底版5.3万/期普通全版15万/期,6-8万/半版,1/4版3-4万(投入高)

  手机短信广告:每条信息只需0.04-0.07元,以日发送量20万条计,每日投入只需8千至1万多元,发送1-5万条仅需几百至1千多元。(投入甚少)

  2、到达率/浏览率

  市级报纸:发行25万份,阅读40万人次,整版浏览率据统计约20%(8万),半版约5%,其它小版面与版花浏览率不足2%,重复浏览率一般为0。到达率、浏览率低 。

  手机短信广告:选择精华号段及收集的实号段,到达率95%以上,普通号段85%以上,带强制性收阅,浏览率100%,到达率、浏览率高。

  二、手机广告的基本形式

  (一)PUSH类广告

  即将分众后的广告信息“推送”到用户面前,有短信、WAP、彩信三种形式。PUSH广告的核心优势是可进行分众化精确营销,这是其他媒介所不具备的。

  1、短消息PUSH

  即通过发送短消息的形式将广告信息告知用户,覆盖面广,可覆盖所有手机用户,到达率高,成本低廉。

  2、WAPPUSH

  即将企业WAP信息发送到用户手机上,用户点击链接,即可查看广告信息或进入企业WAP站点,其优势有百万级的高端用户极具开发价值,受众接受度高。

  3、彩信PUSH

  即将广告信息发送到彩信用户信箱。其优点有超大容量,支持文本、图片、视频、音频等不同格式,表现力强;90%的商务用户,皆为高端人群;传送速率快,用户认可度高。

  (二)WAP类广告

  1、手机门户站点类

  类似于互联网门户。例如,中国联通的WAP站点为“互动视界”。“互动视界”每天的用户访问量可达到100万人次,极具广告开发价值。其用户群体偏年轻,中高收入阶层,学历普遍在大专以上,公司员工占相当比例,有很强的消费欲望和消费能力。用户群体特征决定了适合进行手机广告投放的是中高端产品或品牌,如IT通信、家电、金融保险、旅游餐饮、建材家居、零售商贸、汽车交通、医疗保健等行业将在中国联通手机广告平台上大有可为。以“互动视界”站点为依托,中国联通推出WAPMINISITE(企业手机站点,相当于迷你型企业网站)特色服务,为广告主的WAP站点提供接入服务。

  2、无线互联网广告

  手机上网时往往是处在时间间隙和移动的状态中,手机网络广告应该针对用户的使用习惯做设计。

  (三)置入类广告

  将广告主各种信息置入到手机中,分为永久性置入和非永久性置入两种。其置入的内容可以是图片以屏幕保护、 壁纸、开关机画面方式内置,电视广告作为视频内置,广告歌曲作为来电铃声内置,品牌主题游戏内置,有利于品牌和消费者建立长久联系。

  1、手机程序广告

  随着智能手机的兴起,手机程序的广告潜力也开始显现出来。这一块可以采取广告支持的免费游戏软件供使用者下载的模式。软件典型的有手机版的城市生活指南软件,提供了美食,电影,音乐,展览,休闲,血拼等各类信息。

  2、游戏广告

  手机游戏插广告 。

  3、间隙广告

  意思是在下载手机电影、游戏时的广告。

  (四)蓝牙类广告

  蓝牙广告是一种新兴的媒体形式,集图形、声音、文字、视频、动画等多种表现形式于一身,在终端手机上得到完美展现。不但给终端用户提供新颖的信息服务体验,同时也给广告主提供精准的数据资料和科学的数据分析。

  (五)手机视频广告

  随着3G(甚至广播模式的手机电视)的到来,未来手机视频广告的带宽瓶颈肯定不再是问题,在播放视频的时候屏幕下方显示广告链接,用户可以随时可以点击。

  三、 手机广告存在的问题

  在商业社会,特别是现在的信息社会,手机广告的特点及其优势,让人们看到了很大的发展空间以及丰厚的利润增值项目。但另一方面,手机广告的强制介入等特点,也影响了用户的正常使用。综合来说,现阶段,手机广告存在以下几方面的问题。

  (一)技术方面的问题

  1、广告形式单一,吸引力有限

  目前的短信广告以文字表达的形式为主,内容直白,诉求过于明显,而且短信70个字的容量限制了传递的信息量。相比广播、电视等传统媒体而言,吸引力有限。

  2、信息安全

  一些手机的黑客针对手机的软件专门设计了一些病毒,对广大的手机用户进行攻击。

  (二)法律方面的问题

  1、缺乏相关政策和监督管理

  我国目前尚没有专门的机构对无线广告进行管理,现行的广告法中也没有涉及短信,我国首部个人信息保护法还在起草中,管理相对滞后,也影响了行业的稳定发展。

  2、手机号码的法律问题

  手机运营商向广告商出售手机是非法的,法律问题有待解决。

  3、手机号码的隐私问题

  由于手机的极端个性化,隐私问题是一个障碍,如何获取用户数据库,由此涉及到隐私问题。

  (三)运营商方面的问题

  1、手机媒体被认为是电信运营商为主导的“垄断媒体”

  运营商对于手机广告的态度将直接决定手机广告的生意能否做得成。

  2、手机费用问题

  中国的手机收费高,而且是双向收费,用手机上网更加昂贵。

  3、垃圾邮件问题

  信息垃圾目前,中国网民平均每周收到的垃圾邮件数量已经超过正常邮件数量。垃圾邮件给使用具有上网功能手机的用户带来的烦恼与损失更大。此外,垃圾短信也已经成为一大公害。

  4、传播效果问题

  信息盲目发送,传播效果不好。对手机短信这一新兴媒体的研究还处于开始阶段,对它的传播规律的认识不足导致广告信息盲目发送,成了骚扰信息,这是目前有限的手机短信广告存在的一个普遍问题。

  四、 发展我国手机广告业务的对策和建议

  (一)改变用户态度

  手机广告要取得突破性发展,关键要消解受众的抵触情绪,变被动接受广告为主动接受,也就是变“推”为“拉”。要达到这一目标,首先,要在内容和形式上下功夫,使用户乐于接受广告信息。广告商应充分发挥手机的互动性,扩大用户的选择范围,并通过调查进一步掌握用户的需求,提供准确的新产品信息和促销信息。另一方面,可以把广告融入手机可订阅及下载的内容中,让用户在潜移默化中接受信息,以消减用户的抵触心理。

  (二)政府应加强监管

  探究我国手机广告中存在的问题,主要是因缺乏相应的监督、管理而造成的。因此有必要建立和加强对手机广告的监督、管理,使之逐步走向专业化、制度化,把手机广告合理纳入现有的广告法制体系。

  1、集中手机广告发布权

  目前,我国手机广告的发布者不但包括电信运营商、SP服务供应商,而且包括直接发送广告的商家和个人,广告发布者非常分散,较难管理。为便于监督、管理,尤其是为了控制向同一部手机用户发送的广告数量,需要适当集中手机广告发布权,对商家或个人直接发布大量短信广告的现象予以限制,从而实现手机广告有节制、有针对的发送,维护手机广告的可持续发展。接收者也可以通过手机运营商明确表示是否愿意继续接受手机广告。

  2、建立手机广告经营登记制

  作为新兴广告形式,手机广告也可以灵活采用经营登记管理制,使广告经营规范化、专业化。这既能保证手机广告经营者的专业水准和经济实力,同时也有利于对手机广告经营实施监督和管理。

  3、实行手机广告审查

  (三)建立合理的盈利模式

  到目前为止,手机短信广告还没有可供借鉴的商业模式。手机短信广告要想成功,就必须建立起能兼得现存的广告业和通讯业之长的可持续发展的商业模式,而且该模式充分尊重价值链中各要素的作用。

  在这一产业链中,有广告主、移动运营商、内容提供商和消费者。广告主是价值链中最重要的一环,因为收入取决于广告主偿付给移动广告公司开展广告活动的资金数目。移动运营商作为信息传送的载体,拥有传送移动服务的设备和技能,控制着传输渠道。服务商提供各种增值服务和技术服务,用户最终是通过服务商获得各种应用服务的。最后是消费者的态度,它决定了手机广告的未来。如果受众不买账,手机广告也不可能生存。作为一种新兴的产业,手机短信广告还有很多欠缺。不仅在我国,就是在国外目前也没能形成成熟的发展模式。整个产业链中的各环节之间仍然没能很好地整合,产业现状还比较零散,有待于进一步研究和探索。

  参考文献

  [1]连良.浅议手机广告的发展空间[J].理论研究,2007,(1).

  [2]戴丽娜.手机媒介广告运作初探[J].商业经济,2004,(7).

  [3]穆宽.手机广告成精准传播新热点[J].传播前沿,2007,(3).

  [4]许之敏,徐小娟.手机广告的兴起与发展趋势[J].商场现代化,2008,(1).

  [5]汪佩伟,王伟玮,陆波.发达国家手机广告启示录[J].市场观察,2007,(12).
  关于手机的科技论文范文3000字篇二
  智能手机时代

  【摘要】智能手机的普及方便大众的同时,对人类的负面影响也正日益显露。作为一把双刃剑,它对大学语文教学的影响同样具有两面性,如何利用其正面优势有效抑制其消极影响,是大学教育工作者必须面对的课题。

  【关键词】智能手机;手机阅读;语文教学

  引言

  国家工业和信息化部2011年9月26日发布了2011年8月通信业运行状况,显示全国移动电话用户已经达到9.4亿户。移动通信占通信总量的71.89% 。全国13.397亿人口除去1.6亿老龄人口和2.22亿儿童人口,几乎平均人手一部手机。

  全球最大的中文百科网站——互动百科,给出了“智能手机”词条的解释:智能手机像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入。

  与传统的“电话”相比,目前的市面上出售的手机功能多样,上网、导航、游戏、短信、QQ、摄像、录音、拍照各种功能一应俱全。即使是山寨版的便宜货功能也丝毫不减。不同收入阶层的人,只要想买都可以找到你需要的买得起用得起的手机。芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉等品牌的智能手机在学生中拥有相当的用户。

  手机在给人们生活带来便利的同时,也正影响和改变着人们的思维方式、交往方式。作为一把双刃剑,手机也不可避免地影响着学校的教学活动,尤其是开放自由的大学教学。

  1 手机对大学生的正面影响

  1.1 联络工具。

  大学生正属于思想活跃、追逐时尚、思维敏捷、善于接受新生事物的青年时期,同时又脱离了家长的监督和学校像对未成年人那样的管束。

  及时与家长、朋友沟通。当代大学生多为独生子女,即使不是独生子女也相对过去子女较少。受父母关注过度,升学压力致使很多属于自我生存需要的事情都是父母长辈代行其职。生活能力差,依赖性强。甚至有些学生渴望独立叛逆家长和依赖家长两极情绪并存。远离父母、亲人到异地求学,生活上的不适应、情感上的思念、精神上的失落都需要倾诉,手机使这种沟通变得及时迅捷,使不良情绪得到及时平复。对于稳定学生情绪,安定教学秩序,有相当的调试作用。

  及时与同学、老师沟通。社会生活的快节奏和竞争的压力以及对个体需求的尊重,使大学生除上课以外,很多情况下是单一的个人行动。手机的存在,使他们方便联系同学、请教老师,沟通信息,交流思想,联络感情。方便与社会相关机构人员联系。信息时代,人离不开与社会的联系,通过手机可以及时获取学校之外的外部信息,与社会建立联系。实习、就业、文化活动、考研辅导、信息咨询都需要与家长、同学、老师以外的人员发生联系,手机的使用让这些变得容易便捷。甚至在发生意外事件的时候,通过手机导航、求助、报警。

  1.2 信息工具。

  通过手机可以获取媒体和网络信息。手机的上网功能使之成为一台掌上电脑。手机报、手机快讯可以将国家大事、娱乐新闻及时发到手机用户。各个网络平台如搜狐、新浪、网易、腾讯的讯息,学生可以通过无线网络及时获取。百度功能也可以让学生及时获得他们所关注的信息。

  随着移动互联网的发展,手机阅读将成为一种潮流。手机作为一种新的阅读载体在大学生阅读过程中发挥作用。手机可以作为随时随地的学习工具。通过手机下载小说、工具书,比传统书籍轻盈方便,方便随时学习。让古人所说的枕上、厕上、马上(现在是车上)的学习更为方便,见缝插针,节约时间,利用时间。

  手机图书馆服务的推广。许多高校图书馆利用手机移动通信网这个新媒体平台来延伸自己的服务,利用图书馆的自身资源和优势为学生提供了更实时更方便的信息服务,主要开展短信服务,如图书馆基本信息、基本服务、预约图书、到期提醒、书目查询等。提升了图书馆的管理和服务水平,使手机逐渐成为数字图书馆的阅读终端之一。

  2 手机对大学教学的负面影响

  懒于思考。应试教育已经使学生的思考能力、自主学习能力下降,不少学生都是接受型的,明显地表现出独立思考能力的欠缺。手机无线网络的搜索查找功能个起了推波助澜的作用。教师的课堂提问,手机使用的隐蔽性和私人性使学生轻而易举的通过手机获得答案,如果老师否定,就再次检索。

  三心二意。手机使用的隐蔽性和无空间性让学生随时可以接受来自教室以外的信息,受到电话、短信的骚扰。手机游戏、QQ聊天、网络信息时刻吸引学生。一边听课,一边上网聊天,三心二意,注意力难于集中,笔者曾做过调查,30—40%的学生承认上课曾发过短信。投入学习精力减少,严重影响学习效果。并由此而养成了上A课看B书的不良学习习惯。

  疏于笔记。长期题海战术,简单重复的作业,让学生反感。电脑的复制粘贴功能、键盘敲击输入文字让学生找到了替代方式。因此,在没有升学压力和有效监控机制情况下,部分自觉性差的学生将手机的拍照功能移之于此,当老师反复提醒重要后,不情愿地举起手机拍照课件PPT页面。

  习惯人机交流。各种手机资费套餐都有较为便宜的短信配置,加之大学生集体宿舍、阅览室不方便大声喧哗和个人交际的私密性,学生习惯于发短信联系,甚至在合班课上控制不住自己进行短信交流。有人戏称大学生为“拇指一族”(按键发手机短信),长此以往,习惯于人机对话,不善于人际交流。已经形成一种口语表达上的能力欠缺。

  作弊工具。个别学生利用手机作弊,其影响比夹带小条还坏。小条还需要准备,抄写至少也可以熟悉一遍知识。而手机百度根本就毫无准备过程,随时照搬。甚至连很多未经甄别的错误信息也照抄不误,学习对这类人而言毫无意义。

  3 应对策略

  在全民手机时代,像中小学一样禁止学生用手机(其实有些时候也是禁而不止)是不现实的,任上述情形泛滥也是不负责任的。作为当代大学教师,结合教学内容教书育人因势利导引导学生不要在现代技术环境中迷失,既是教师的职业责任,也是为国家民族前途负责的社会责任。因此,如何削减智能手机在学生中形成的负面影响,光大其正面作用,加强教学效果,就成为教师和教学管理者应对策略的核心。

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使用手机对大学生有什么影响的论文

手机的使用对大学生造成的影响

手机的普及给大学生带来了方便,
同学们随时体验着现代科技的快捷。
手机
能实现人们随时随地的沟通联络,
短信更是消除了面对面交流的尴尬,
而这方面
功能在大学群体中反映格外突出,
随着手机
QQ

手机微博、
手机新闻等功能的拓
展开发,
手机文化正不断地向主流文化过渡。
同时,
大学生使用手机能开拓视野,
通过随时随地的接收新闻,
在第一时间了解各类动态。
总之,
手机媒体给大学生
一个能快速便捷的开拓视野的平台。
然而,
手机对大学生的影响必然存在两面性,
正面表现为帮助大学生开拓视野、
扩充交际圈等如上方面,
而负面影响则表现在
身体危害及心理危害两个大方面,而对日常行为的影响也是占了非常大的比重。
本文从以下几个方面重点分析了大学生过度使用手机负面影响和危害。

1
.过度使用手机的身体危害

手机通过信号基站接受和发送无线电波,
即是我们常说的手机辐射,
在使用
手机的过程中,
辐射信号会被人体所吸收,
因此手机辐射很可能会影响人们的身
体健康,
而手机基站附近辐射集中,
麻雀的数量相对较少,
这似乎更能说明以上
猜想。
为了证实这种猜测,
澳大利亚某研究院于
1997
年进行了一项实验,
将容易
患上淋巴癌的白鼠暴漏于手机辐射下约
l8
个月,
结果发现,
癌细胞生长的速度增
长了两倍。
基于各项试验结果,
世界卫生组织将手
t4t~t]

“可能致癌名单”
中。
手机辐射的能量通过一种短暂义突然的刺激影响人的中枢神经,参与调查的约
13
%的同学表示,
曾因过度使用手机
(
通话、
网上聊天、
阅读小说
)
导致不同程度
的头痛、头晕,甚至引发失眠症。某些山寨手机生产商更是一味提高机体功率,
导致其辐射量是一般手机的
50
倍之多,
这对作为山寨手机主要消费群体之一的大
学生的想而知。

2
.过度使用手机的心理危害

(1)
手机成瘾及戒断反应。

1)
手机成瘾。
手机成瘾属于行为成瘾,
主要包括以下
Jl
青况:
游戏娱乐方面。
从手机普及以来,
手机游戏已由最初的文字类、
短信类游戏发展为
JAvA
游戏,

直发展至现在的
N

GAGE
游戏,手机游戏的质量和可玩性一直在攀升,有人为了
取得高分,甚至没日没夜的进行游戏。沟通交流方面。手机的普及满足了
J
人们
随时随地联络的需求,
发送短信也能解决面对面交流所产生的尴尬,
从而方便


们交往。但正因为这种功能的存在,导致了人们对手机的依赖,甚至成瘾。手机
携带强迫症

强迫症是一种神经官能方面的症状,反映在手机携带强迫症上,主
要表现为长时间没有接到电话或短信,
就会焦虑不安;
若忘记携带手机,
则会心
神不宁,担心漏掉他人的联系;时刻都会关注手机是否携带,是否丢失。

2)
戒断反应。
戒断反应是指停止或减少使用某种药物时,
机体自身所产生的
一种适应性反跳,
一般症状表现为与使用药物时所产生的效力相反的症状,
是一
种特殊的心理症候群。
由于大学生对手机的过多使用,
很多人对于手机产生了不
可自拔的依赖心理,
一旦生活中离开了手机,
马上会产生类似于戒断反应的心理
症状。
英国专家曾进行一项实验,
对若干大学生进行
24dx
时的无媒体体验,
实验
过程中,有数人出现了不同程度的焦虑、烦躁、不安,但只要再次接触手机,哪
怕只是放进口袋中握住,
症状就会大大减轻,
心情也很快得到平复。
这些状况都
与药物依赖所产生的戒断反应极其相似。

(2)
手机对于大学生意识形态的负面影响。

1)
导致主流意识的减弱。口

主流意识是一个政体的中心,其正确的传播能
促进社会和谐安定的发展。
然而,
随着手机文化的普及,
各类信息不加筛选的传
播,导致接受能力较强的大学生的主流意识趋向歪曲,并开始对国家、政府、党
产生怀疑,
某些时候,
一有风吹草动甚至就会引起大学生的集体示威游行,
严重
影响了社会和谐安定。

2)
价值观向多元化发展。
现在,
我国正处于发展中阶段,
在社会转型的风头
浪尖形成了许多多元型文化,
而手机文化的快速发展在此方面形成了一种负面诱
导作用,
这些文化与大学生思想的长期碰撞,
导致了大学生价值观的动摇,
潜移
默化的影响了正常的马列主义教育。

3)
影响大学生的是非判断能力。口

手机媒体较为混乱,缺乏严格监管,一
些不良信息在以手机为媒介的环境中肆意传播,
不加收敛的宣扬着种族宗教、

视、反动、色情、暴力、虚假等信息,长此以往,点点滴滴的渗透进大学生的思
想,影响他们正常的是非判断能力。

4)
削弱了大学生的现实交往能力。
手机虽然是一个以真实身份为基础的交流
平台,但与现实交往相比,仍欠缺直接互动,依赖于手机进行交流的大学生,通
常以自我为中心,
以手机为原点向外发散讯息,
这种状况长时间持续会导致该学
生团队意识的淡薄,与他人直接沟通的能力也会减弱。
__
和谐。

(3)
手机对大学生消费观的影响。随着科技的进步,手机不论从外形还是功
能方面都在进行着快速的革新,
手机更新换代之快超越了其他任何
3c
产品。
作为
大学这个特殊的领域,
学生与学生间的家庭经济水平与消费能力都处于若干个不
同的层次,
而所持手机的型号、
品牌、
功能却又在一定程度上影响大学生的消费
心理,
形成了贫富学生间的心理反差,
由此引发了大学生问的攀比、
歧视、
嫉妒,
甚至诱发校园偷盗的发生,严重影响人与人间的正常交往。


3
)过度使用手机对日常行为习惯的影响

1)
手机作弊。
基于手机强大的通讯能力及实时信息收发功能,
很多大学生将
其作为考试作弊的主要工具之一,在参与调查的学生中,有约
7
%的学生曾利用
手机进行作弊,其中
4
%是受到他人影响或诱惑后天参与作弊。手机作弊现象不
但有失考试的公平公正,
更会使他人心理失衡,
有些自律性较差的学生因此有可
能踏人手机作弊的怪圈,
并有意无意的吸引更多人的加入,
在大学考场上形成恶
性循环,严重影响校园正常的学习秩序。
2)
影响他人休息。大学生,尤其是大学
新生在脱离家长的实时监护进入大学后,
在很多方面做不到严格自律,
很多学生
在临睡前养成了玩手机游戏、
手机上网、
阅读手机小说等习惯,
更有一些学生初
尝恋爱的甜蜜,
在被窝里毫不节制的煲电话粥,
这些行为不论从听觉上,
或是视
觉上都影响了自己和他人的休息,也为人际关系埋下了祸患。

3)
“半对话”

当一个人进行手机通话时,
对于旁人的影响是一种
“半对话”
效应,
即是旁人能接受到的信息仅是通话者的一半,
而且话语频率的不规则、

速的时快时慢、
语调的时高时低也会造成旁人的焦虑,
在一定程度上是一种
“扰
民”行为。为了证明“半对话”对他人的影响,笔者模仿其他学者的实验进行了
_
一次模拟,令三名学生佩戴耳机复写在大屏幕上停留约三秒的英语单词,耳机
中分别播放两人间对话、电话—方的通话内容、一人独白电话两侧的通话内容,
实验发现第一和第三种情况只会略微影响成绩,
而第二种情况则严重影响到受试
者的发挥。
在参与调查的学生中,
有约
19
%的学生表示对在自己身边打电话的行
为感到反感,认为这种行为严重影响到自己的注意力,并造成一定程度的焦虑、
烦躁。

4
)不良学术风气的形成

手机等新兴媒体的出现让人耳目一新,
其快捷、
便利的特点使之取代传统媒
体,迅速蹿红于大学校园。“自由之思想,独立之精神’,乃大学精神的真谛,
也一直是高校所追求的理想和办学的基本理念,
其丰富的内涵主要表现在自觉的
学术观念、
永恒的道德追求以及敏锐的时代精神等方面,
而手机无疑在一定程度
上促成了这种精神的达成。
网络的虚拟现实和跨界特性为人们自由创造和放飞想
象提供了广阔的空间,
但同时也容易成为学术不端行为滋生的温床。
影响大学生
思维能力的发展。
新媒体为大学生提供了丰富的信息资源,
而且这些资源的获取
既快捷又方便,
过度依赖于新媒体环境所提供的海量信息,
大学生容易产生较强
的依赖感

这样不仅容易产生学习的惰性,也容易引发一些严重的抄袭行为,势
必影响到大学生思维能力的发展。
”由于互联网上信息共享与复制的便捷性,使
得许多大学生产生“不劳而获”的思想,准备论文的过程中,不是忙于实地调研
和查阅资料,而是靠着“东拼西凑”、
“复制粘贴”来完成,现在大学毕业生论
文抄袭现象俨然已成为公开的秘密,
从本科到硕士到博士,
从学生到教授到校长,
甚至到中科院的院士,从普通高校到最高学府清华、北大,无不涉嫌抄袭案例。

5
)不良课堂氛围的形成

在如今的大学课堂里,
总会贴上一些标语,
提醒大学生们上课时不要用手机,
或将手机调至静音或者震动状态。
而经调查研究和实地考察可以得知不少大学生
仍然在课堂上用手机的频率非常之高,
几乎每位同学都会在上课期间掏出手机把
玩把玩,也许没有什么事情,也拿出来翻几下屏,再放回口袋里。这在某种程度
上直接影响了听课的效率,
也给上课的老师留下了非常不良的印象。
事实上,

边的人都在玩手机的话,
即使不玩也是会被带动起来,
最终导致课堂上几乎没有
人认真听讲,而大家都在玩手机。更有甚者在课堂上看视频,听音乐,看小说,
完全浪费了大好的课堂学习时间。

6
)与人交流和相关体育锻炼的缺失。“世界上最遥远的距离,不是生离死
别,而是我在和你讲话,你却在低头玩手机”,这是一句网络上很红的话。我们
知道,
在家庭聚会的时候,
幼辈们几乎都会在与长辈交谈的时候玩手机或者其他
电子设备,
长辈看了心里肯定非常不舒服,
这其实是对他们的一种不尊重。
所以
很多时候出现了爷爷奶奶为孙子孙女玩手机而生气地夺门而出的事情,
老年人是
需要爱护和尊重的,
若是在和他们聊天讲话的时候老是玩手机,
怎么样也说不过
去吧。与别人交流也是一样的,一心不能二用,否则一事无成。体育锻炼也是一
样,
很多时候手机拿在手里玩着就不想锻炼了,
只想坐着或者躺着,
慢慢的失去
了那种吃苦耐劳的精神。

帮我选个毕业论文选题~

45.网络游戏的道德批判

这里附上我的论文作为参考

网络游戏调查的研究报告
xxx班 xxx
指导老师 xxx
一、课题提出
网络犹如一把双刃剑,在增强了青少年与外界沟通和交流的同时,难免也会因一些不良内容而对他们造成精神伤害。有一部分青少年上网浏览色情、暴力网络等不良内容,沉迷于格调低俗的网上聊天等。而网络游戏,更是让不少未成年人深陷其中,不可自拔。近期:我们能时常听闻一些学生因玩网络游戏而变得疏远家人,性情暴躁,更有学生因沉迷于玩网络游戏,几天不吃不喝而猝死在电脑前。因此,我们要控制好上网时间,做到绿色上网,做一个合格的小网民!

二、课题研究的内容和过程
向周边的人调查一下,网络游戏究竟有什么潜在的吸引力呢?大家上网都玩些什么游戏呢?什么时候开始玩?以及,玩多长时间?
我尝试通过调查问卷,以及上网查资料等方法对上述问题进行研究,目的是让大家意识到网络游戏的弊!

三、课题研究的调查过程
为了了解青少年为什么热衷于网络游戏,以及调查上述的问题,我于假期对附近的居民做了调查,内容如下:
关于网络游戏的问卷调查
( )1.你现在多少岁了?
A.12~15 B.16~17 C.17以上

( )2.有没有玩网络游戏
A.有 B.无

( )3.一般玩多长时间?
A.1.5小时 B.2~5小时 C.5小时以上

4.什么时候开始玩网络游戏

5.玩什么网络游戏?
______________________________________________________________________

6.网络游戏有什么吸引力?
______________________________________________________________________

然后,我做了统计,结果如下:

有没有玩网络游戏 玩多长时间/时 什么时候 玩什么
12~15岁 有 1.5 小学56年级 战争,射击,升级
16~17岁 有 1.5 小学 战争,射击,升级
17以上岁 有 1.5 初中 战争,射击,升级

网络游戏的吸引力是,能在里面找到征服感,满足感,包括金钱,势力,地位。能获得现实世界中没有的东西。

四、情况分析
1.从同学们填写的问卷来看,百分之百的人是玩网络游戏的,可见网络游戏的吸引力是这么大。但可幸的是大家玩的时间一般都不长,不过大家都是比较早就开始玩网络游戏了,这是不好的,小的时候大家的心智还没成熟,不能自觉地控制好玩游戏的时间,可能一觉得很好玩就会沉迷在里面,甚至不自拔。而且,我发现大家玩的都是那些魔兽、CS、红色警戒之类的,特别是CS,要用枪来杀人,对于小学生的身心发育来说或多或少都是有一定的影响的。而且,玩网络游戏会让人变得性情暴躁,举个例子,如果你很想玩游戏,而父母又不让你玩的话,你就会变得暴躁,甚至与父母吵起来,慢慢地,你就会变得孤僻,疏远亲人,不听教导。到时候,学习成绩必然急速下滑。这时候,父母与老师的劝告你会完全听不入耳,一心只想着网络游戏,因为在里面能获得满足感。大家不要以为这很夸张,我就试过了,沉迷的时候只想呆在家中,任何户外活动都不喜欢,性情暴躁!幸好后来我觉悟了。(上面的统计表本人只是访问了身边的一小部分人,并不代表全部。)

2. 网上有调查报告称,高中生是网游主力军。调查显示,中国网络游戏用户的文化
度主要是高中/中专(35%),其次是大专(33%)和本科(23%),玩家当中拥有硕士、博士学位的分别占2%和1%。
从年龄上来看,网络游戏用户仍以低龄用户为主。数据显示,网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19~22岁、23~25岁、26~30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。
网游用户每天玩游戏的时间在3~6小时(38%),其次是1~3小时(32%)。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中的网游时间段是晚上8:00到夜里12:00。网游用户对单款游戏的持续时间一般在1~2年(23%),主要玩游戏的地点是家中(37%),其次是学校(29%)和单位(21%)。据调查,娱乐、交友、益智是网民主要目的。网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。

五、总结
所谓:网络是一把双刃剑,如果你能好好利用它,那必然事半功倍;如果沉迷在电脑游戏中,那你就走上迷途,迷失做人的方向。其实,百分之90的网络游戏都是对人的大脑有益的,可有的同学就是不能控制时间,一但玩上了,不吃不喝也可以,势必要等到父母亲自出马,才能关机,这又何必呢?再加上,沉迷于网络游戏中有误学习,到时候成绩下滑,又叫父母担心,自食其果,这又何苦呢?其实,你们用脑想一想,如果被你赢了这一盘,应了这场仗,把级数升得最高,最厉害,最有钱,那又能怎样呢?虚拟世界始终是虚拟的,现实世界才是你真真正正生存的世界。平时多做户外活动,多与家里人交谈,多出去走走,你会骤然发觉,原来花也可以这样香,草也可以这样绿……
如果你爱一个人,就把他送到网络里去,因为那里是天堂;
如果你恨一个人,就把他送到网络里去,因为那里是地狱。

多媒体艺术设计-移动新媒体专业毕业论文可以写那些方面

多媒体艺术是20世纪诞生的艺术形式,主要包括以计算机、数码技术、录像和胶片技术相结合完成的艺术作品,它既是纯艺术的一种,也是电影、电视、广告和音乐画面的常用手段之一。以数码技术为基点,兼容摄影、录像、视频、声音、装置、互动等综合手段进行创作的“多
媒体艺术”,近年来在世界各个领域迅速成长,并受到社会特别是艺术
界的关注,同时也受到教育界的广泛关注。相对于传统艺术而言,多媒体艺术利用了电影、电视、摄影、网络等技术,形成自己的独特艺术场,当代科技的进步积极推动了多媒体艺术的发展,具有其当代性和时效性。
它是一个“能够使人产生许多联想的艺术形式,它建立了一个人性化地亲密接近艺术和技术的环境和态度,意味着我们可以把艺术家看做是网络的调解人和探索者。

移动互联网的毕业论文提纲

移动互联网的毕业论文提纲

接地气的大学生活即将结束,毕业论文是每个大学生都必须通过的,毕业论文是一种有准备的检验学生学习成果的形式,那么什么样的毕业论文才是好的呢?下面是我为大家整理的移动互联网的毕业论文提纲,仅供参考,欢迎大家阅读。

题目:基于移动互联网下服装品牌的推广及应用研究

目录

摘要

Abstract

第一章 绪论

1.1课题研究背景与意义

1.1.1课题研究背景

1.1.2课题研究意义

1.2国内外研究现状

1.2.1国外研究现状

1.2.2国内研究现状

1.3课题研究内容与方法

1.3.1研究内容

1.3.2研究方法

1.3.3研究路线

1.4课题研究主要创新点

第二章 服装品牌推广的相关理论研究

2.1品牌的概述

2.2品牌推广相关理论浅析

2.2.1品牌推广的定义及手段

2.2.2品牌推广的要素

2.2.3品牌推广基础理论

2.3服装品牌推广的相关理论分析

2.3.1服装品牌的定位

2.3.2服装品牌推广的关系理论

2.3.3消费环境与服装品牌推广的关系分析

第三章 移动互联网的概念界定及相关理论研究

3.1移动互联网的概念及分类

3.1.1移动互联网的概念

3.1.2移动互联网的分类

3.2移动互联网的特征

3.2.1终端移动性

3.2.2业务时效性

3.2.3用户识别性

3.2.4服务便捷性

3.3移动客户端的运行方式

3.3.1手机网页式

3.3.2APP软件应用

3.3.3第三方平台

3.4移动互联网的发展

3.4.1移动互联网的热潮

3.4.2移动互联网发展的现状

3.4.3移动互联网在中国的发展前景

第四章 移动互联网下服装品牌的推广优势及策略研究

4.1移动互联网下服装品牌推广的必然性

4.1.1对手持设备的依赖

4.1.2信息时代下的产物

4.2移动互联网对服装品牌的推广优势

4.2.1对服装品牌形象的全面塑造性

4.2.2对服装品牌推广信息量的'提升

4.2.3对服装品牌推广自主化的提升

4.2.4对服装品牌推广互动性的提升

4.2.5对服装品牌推广精准化的提升

4.3移动互联网下服装品牌的推广策略研究

4.3.1社会热点的推广策略

4.3.2社交媒体的推广策略

4.3.3互动体验的推广策略

4.3.4网络现象的推广策略

4.3.5商务多平台的推广策略

第五章 基于移动互联网下服装品牌推广的实战应用

5.1光合能量品牌在移动互联网下推广的应用背景及定位分析

5.2移动互联网下光合服装品牌的推广原则

5.2.1用户至上原则

5.2.2创意互动原则

5.3移动互联网下光合服装品牌推广策略应用

5.3.1社会热点话题性推广应用

5.3.2社交媒体多元化推广应用

5.3.3互动体验时效性推广应用

5.3.4网络现象及时性推广应用

5.3.5移动商务多平台推广应用

5.4光合能量服装品牌在移动互联网下推广应用的初步成效

第六章 结论与展望

6.1课题研究结论

6.2课题存在的不足与研究展望

6.2.1不足之处

6.2.2研究展望

致谢

参考文献

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