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交互性研究的论文

2023-03-07 01:50 来源:学术参考网 作者:未知

交互性研究的论文

交互式电子白板中初中物理教学应用论文

在各领域中,许多人都写过论文吧,论文是一种综合性的文体,通过论文可直接看出一个人的综合能力和专业基础。那么你知道一篇好的论文该怎么写吗?下面是我精心整理的交互式电子白板中初中物理教学应用论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

摘要 :

随着现代技术的不断发展,电子白板在物理课堂的应用越来越广泛,电子白板为教师提供了更加广泛的教学平台,有效提升了教师与学生之间的交互。交互式电子白板的应用极大的改变了传统的物理授课模式,促使教师根据学生特点设置新颖的教学内容,转变教学方式,激发学生的学习兴趣,让学生能够在物理课堂中,直观的观察物理现象,促使学生学习能力得到提升。

关键词 :

交互式电子白板;初中物理;教学实践

交互式电子白板就是以黑板为原型,融入了多媒体、互联网技术,让电子白板既可以发挥普通白板的作用,又可以实现计算机功能,促使学生与教师之间更多的互动,增强学生对物理学科的兴趣,进一步推动初中物理教育更快的发展,向素质教育目标迈进,拓展学生获取知识的途径,开阔学生的知识面,促进初中物理教学的进一步发展。下面简单分析交互式电子白板在物理教学的有效应用。

1、合理利用交互式电子白板,激发学习兴趣

教育工作者都知道教学不仅是一门艺术,更是一门学问,如何在教学过程中合理利用教学工具,激发学生的兴趣,就在于教师是否能够发挥资源的有效性,促使课堂更加活跃。教的过程必定是一个变化的过程,初中物理教学使用交互式电子白板,发挥物理课堂有效性,就要教师充分了解教学内容,根据学生学习水平、教学环境、课堂氛围等因时制宜地使用电子白板,促使学生能够在教师的指导下,学习更多的物理知识。

教师使用交互式电子白板,可以有效激发学生的学习兴趣,因为在物理教学中,有一些具有观察性的内容依靠教师讲是很难让学生理解的,通过电子白板的多媒体技术就可以很好的展示出来,提升物理课堂教学有效性。但是,还存在一些教师忽视交互式电子白板的辅助性,无论教学内容是否需要借助电子白板,都开展辅助教学,就容易出现学生注意力分散,以及课堂氛围沉闷的现象。

这就是忽视了教学内容与教学课件的有效衔接,不注重教学过程循序渐进的结果。比如:在教学过程中,教师一昧的追求课件色彩的斑斓,而忽视了利用课件上课的原本目的,使用色彩靓丽的颜色容易让学生的眼睛产生疲劳,课件利用结果适得其反,教师可以根据物理教学内容选择一些图片代替一些色彩亮丽的文字,让学生能够通过一个递进的方式学习课件内容,教师还可以在课件首页插入音乐,进行本节课的有效导入,让学生能够产生好奇心,在课堂集中注意力,进一步提升初中物理课堂的有效性。所以教师在利用交互式电子白板的过程中,不仅要注意课件内容的丰富多彩,还需要注意对课件使用的有效导入以及在课件使用结束后进行总结,让学生能够通过课件学有所悟,不断激发学习兴趣。

2、合理利用交互式电子白板,增强动手能力

物理学科必然伴随着一些操作性实验,学生就需要在实验的过程中,学习物理知识。

在初中物理课本上有着许多固定性的内容,容易让学生形成思维定式。但是交互式电子白板的出现,就极大的改变了物理授课模式,增强了学生的动手能力,教师可以利用展台,为学生展示实验的细节部分,让学生实验操作的每一步都能够有所参考,避免因过多的操作失误,打击操作信心的状况。在物理操作课上,不管是操作实验还是演示实验,教师要给予学生动手的机会,让学生能够在实验中感受物理操作重要性,同时在实际操作过程中,教师可以利用交互式电子白板对学生的操作进行反馈。比如在学习力学的时候,教师可以先利用电子白板教导学生利用控制变量的方法,探究什么可以影响力的大小、方向,紧接着让学生在亲自动手的过程中进行探索,到底是什么影响了力的大小,最后通过课件,为学生总结影响力的大小,方向的条件,进一步增加学生对科学研究的兴趣。

尤其在自主实验的过程中,利用电子白板互联网功能,不仅能够培养他们分析数据,观察过程,总结的思维能力,还能够增加他们的创新能力,教师利用交互式电子白板进行授课,一定要注意对每件事情都不要亲力亲为,对于一些操作简单、实验性强的操作,不要只是给学生进行示范,可以利用课件给学生布置任务,让学生能够自己动手去做,鼓励学生不要怕出错,让学生能够多多动手参加到实验中来,不断增强学生的动手能力,发挥课件的有效性。

3、合理利用交互式电子白板,引发学生思考

问题教育的提出对于学生的思维能力有着促进作用,学生对于一个问题的思考,可以培养他们的发散思维能力,同时增强创新能力,问题的思考是来源于老师创造的不同的'问题情境,教师可以利用交互式电子白板,为学生展现一些抽象的物理问题,将一些抽象化的问题变得更加直观,让空间变大或者缩小,让时间静止,对一些现实无法实现的实验操作,都可以在交互式电子白板中展现出来,让学生对于问题产生好奇心,从而产生兴趣,能够进行接下来的探索求知,激发学生的求知欲望。

在我们的物理实验操作过程中,教师对疑的引导至关重要,学生对于教师问题的探索可以鼓励学生主动参加实验,随着学习的不断深入,学生的主动创造能力也会得到提升。比如我们在学习“磁感线”时,学生对于磁感线整体性认知度不高,学习积极性不高,教师就可以利用电子白板为学生展现整体的磁感线画面,通过一种三维立体的方式,帮助学生充分认识磁感线的分布、结构、变化等,让学生能够产生空间性的认知,培养学生的空间思考能力。

另一方面,教师对学生进行物理现象展现,要注重给予学生思考时间,让学生能够发挥自我想象,提出观点问题,同时对于不同的观点要加以鼓励,尊重不同学生的个性特点,对于学生提出的观点,也可以通过交互式电子白板展现,让学生通过直观的印象发现自我观点的正确与否,树立物理学习信心,鼓励学生大胆进行科学探索,发散学生的思维,培养创新能力,从而达到提升初中物理课堂教学质量的目的。

4、结语

交互式电子白板的出现为我们的初中物理课堂注入了新的活力,教师要结合教学实践合理利用,促使电子白板能够发挥最大作用,激发学生的学习兴趣,增强学生的思考能力,促使思维发散,物理学习效果显著增强。

参考文献:

[1]孙恒盛.交互式电子白板在初中物理教学中的应用研究[J].考试周刊,2016(87):140-140.

[2]邢耀刚.交互式电子白板在初中物理教学中的应用与实践[J].中国现代教育装备,2012(6):33-34.

[3]张爱霞.电子白板在初中物理教学中的交互性研究[D].西南大学,2010.

我要写一篇关于交互性阅读的论文,英文版的,希望大家帮帮我~~谢谢大家

引用网页:






What is an interactive reading model?
by Ken Boothe
Leah B. Walter
Introduction
An interactive reading model attempts to combine the valid insights of bottom-up and top-down models. It attempts to take into account the strong points of the bottom-up and top-down models, and tries to avoid the criticisms leveled against each, making it one of the most promising approaches to the theory of reading today. (McCormick, T. 1988)
Definition
An interactive reading model is a reading model that recognizes the interaction of bottom-up and top-down processes simultaneously throughout the reading process.
Proponents
Here are some proponents of the interactive reading model:
Rumelhart, D. 1985
Barr, Sadow, and Blachowicz 1990
Ruddell and Speaker 1985
Discussion
Here are the views of some researchers about the interactive reading model:
Emerald Dechant:
The interactive model suggests that the reader constructs meaning by the selective use of information from all sources of meaning (graphemic, phonemic, morphemic, syntax, semantics) without adherence to any one set order. The reader simultaneously uses all levels of processing even though one source of meaning can be primary at a given time. (Dechant 1991)
Kenneth Goodman:
An interactive model is one which uses print as input and has meaning as output. But the reader provides input, too, and the reader, interacting with the text, is selective in using just as little of the cues from text as necessary to construct meaning. (Goodman, K. 1981)
David E. Rumelhart:
Reading is at once a perceptual and a cognitive process. It is a process which bridges and blurs these two traditional distinctions. Moreover, a skilled reader must be able to make use of sensory, syntactic, semantic, and pragmatic information to accomplish the task. These various sources of information appear to interact in many complex ways during the process of reading (Rumelhart, D. 1985).
Examples
The distinction between reading methodologies which are classified as whole-language (top-down) in contrast to interactive is not always clear. Here are some examples, though, of instructional programs that incorporate the interactive reading model:
The Multistrategy method with its workbook track and storybook track is a fairly clear-cut example of a methodology which attempts to focus on all levels of the reading hierarchy.
See: The Multistrategy instructional program
Another method which is traditionally labeled as bottom-up but does have components which attempt to guide the reader through all levels of the reading hierarchy is the Gudschinsky method.
See: The Gudschinsky instructional program
An interactive whole language instructional program developed by SIL in Papua New Guinea focuses on using whole texts to teach reading. These texts are reproduced in primers, story books, or Big books. Various reading activities are constructed around the texts. Lessons include the systematic teaching of phonics or syllables. If primers are constructed, their lessons link with the story in focus.
See: The interactive instructional program
See also
What is a bottom-up reading model?
What is a top-down reading model?
Sources
Dechant 1991
McCormick, T. 1988
Rumelhart, D. 1985
Context for this page:
Concept module: interactive reading model, by Ken Boothe and Leah B. Walter
In overview module: Glossary (Literacy): I
In modular book: Glossary of literacy terms
In document collection: Reference materials
In bookshelf: Literacy
This page is an extract from the LinguaLinks Library, Version 4.0, published on CD-ROM by SIL International, 1999. [Ordering information.]
Page content last modified: 16 September 1999

Flash交互式动画设计问题与对策论文

Flash交互式动画设计问题与对策论文

在平平淡淡的日常中,大家对论文都再熟悉不过了吧,论文是对某些学术问题进行研究的手段。一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?以下是我精心整理的Flash交互式动画设计问题与对策论文,仅供参考,大家一起来看看吧。

摘要: 随着高新技术的快速发展,以Flash为基础所呈现的交互动画也越来越多。并且,因其丰富多彩的表现形式和易于接受的互动性在互联网上普遍地流传着,给人们增添了多学习和娱乐的趣味性。在这样的背景条件下,本文将对Flash动画中的交互性设计进行分析,具体地介绍Flash动画的交互性应用领域和其存在的问题与解决办法。

关键词: Flash;动画;交互性

1绪论

1.1概述

Flash交互式动画,是指受众与动画之间通过交互设计产生互动的动画,受众可以在一定情况下依照自己内心的想法控制动画的情节,乃至最后的结局也可以改变。相较于其他动画而言,它给受众的反馈会更直接、及时,更重要的是传播信息的效果更显着。Flash交互式动画分为三种类型:按钮动作、帧动作和电影剪辑。

1.2研究现状

随着新媒体技术的发展,科技的创新创造了更多的媒体平台,作为一种新媒体艺术的载体,载体通常有便携、互动性强、多媒体的支持和其他功能,这使得以互动功能为特点Flash设计面临更大的挑战。然而,在Flash设计相关的研究中,对于Flash交互领域的理论研究和对国外优秀的理论研究的借鉴都还不够,没有就Flash交互性设计的应用及存在的问题和解决的方法进行详细的分析和研究。本文主是从Flash交互式动画的应用领域和存在的问题及解决方法方面进行研究分析。

1.3研究的意义与目的

本文在对国内外相关领域研究的学习和吸收基础之上,结合Flash交互设计的'在实际中的应用案例,多学科多角度的分析Flash动画中交互性设计的发展趋势,以及发展过程中所呈现的新特征。归纳整理Flash动画中交互性设计的原则、应用、存在的问题及解决办法等,更深入地了解Flash交互设计未来的发展方向,为Flash交互设计提供新的理论基础。丰富相关研究领域的正面价值理论,使人们对Flash交互性设计在新媒体艺术下应用与存在的问题有更全面的认识,并且完善对于Flash交互式动画存在问题,为Flash交互性动画的多元化发展提供新的设计思路和模式。

2Flash交互式动画的应用

2.1在广告宣传中的应用

广告中Flash交互式动画不再是利用单一、固定的播放方式,使受众单纯的被动接收广告信息,而是主动而直接地参与到这种动画形式的播放过程中,增强了受众的主观性、随意性和选择性,在提高了他们的观看兴趣的同时,达到很好的有效信息传递效果。这种形式使广告被广大受众接受和认可,增加了受众的参与感,满足了现代人追求轻松、幽默、愉悦的心理需求,从而提高了网络广告的效果,达到了产品和企业品牌宣传和推广的目的。

2.2在手机媒体中的应用

受新媒体的影响,软件自身不断升级换代。交互性强、传播速度快、便于随身携带、操作简单方便等优点,使手机媒体成为交互式Flash动画发展的新方向。Flash交互式动画在手机媒体中的应用形式非常丰富,如动画短片、动画屏保和动画天气预报等,这些不仅符合现代人快节奏和高效率的生活规律,而且符合人们的心理要求。Flash平台的交互性手机动画两个最大的特点就是实时性和主控性。

2.3在教育教学上的应用

在教育教学上,原本枯燥乏味的知识通过以Flash为基础的交互动画的表现形式,通过视频集成的手段,将文字、图形、图像、动画、声音、视频集成于一体,将抽象内容实际化,理论内容生动化,设计出精彩有趣的多媒体学习课件,有效地激发了学生参与课堂活动的学习积极性,促进学生主动学习,提高学生学习效率。并且,我们在制作Flash动画课件的同时,也帮助了师生之间更好的交流沟通,在增加课堂趣味性的同时又提升了教学效果。

2.4在游戏中的应用

因为Flash软件本身具有操作简捷、形式丰富、带动性和交互性强、占用内存小等优点,所以能更好地应用在游戏制作中。受众在接触到游戏时,往往能很快就接受并且融入进去,甚至能吸引在一旁的观看者加入游戏中,这给游戏开发商提供了很多契机。

3Flash动画中交互性设计存在的问题

3.1需要足够的市场调研和市场分析数据

由于Flash动画设计侧重于作品的展现方面,因此很多动画创作者就把很多的精力放在画面的设计上,在追求画面效果表现的同时,往往缺乏足够的市场调研和市场分析,忽略了受众对于实用性的要求。因为大多数的交互性动画都是由设计者本人完成,对于交互的对象需求有所忽略,最后造成的结果就是不被大多数受众所接受。

3.2缺少用户的体验分析

在现在的Flash动画交互性设计中,投资者往往在产品的制作完成之后,没有试运行去收集使用者的第一印象、偏好、生理和心理反应等就投放市场,这会导致产品最终不完善,而对于产品所呈现的问题,也没有一个有效的改善方法。

3.3缺乏综合能力强的专业设计师

如今,网络上充斥着大量参差不齐的Flash作品和Flash动画设计者,显然已经成为Flash动画设计发展过程中令人担忧的一个重要问题,给这个行业带来了很多的实际问题。尤其是在交互性设计方面,大量的设计人员综合素质不容乐观,其逻辑架构能力和分析能力低下,这就给Flash交互性设计带来了一定的困难。

4加强Flash动画中交互性设计的措施

4.1做好充分的市场调查工作

创作者在设计时首先要进行调查和换位思考,首先要确定产品要针对的人群,进而去调查取证。例如,要调查哪些交互方式最方便受众快速融入作品,哪些交互结果受众有极大热情,哪些表现形式和结构能够满足受众的心理需求及审美需求。在设计时,要充分考虑受众的生理和心理、物质和精神等方面的需求,进行人性化的设计,争取做到在画面和结构上都能满足受众的要求,并且使受众简单而愉悦地操作。

4.2做好用户体验分析

对于Flash交互设计动画的用户体验分析要利用多种方式和技术手段对受众的需求和寄托进行全面的研究和分析,以便能创作出更完美的产品。就要做到三个方面:一是在前期分析用户的使用习惯和使用需求;二是在投入市场之前进行试运行,分析体验者的使用情况,评估产品的可运行性;三是在投放市场之后,要对用户的使用情况进行大规模的考察和记录,为下一次的改进做充分的准备。

4.3提升设计人员的综合素质

Flash动画中交互性设计涉及的范围很广,对于大众心理的分析和理解能力显得尤其重要。因此,身为一个优秀的动画设计师不仅要有强硬的专业技术,还要有较好的逻辑架构能力和分析能力。这就要求在前期招聘设计人员的时候就严格把关,坚决抵制一些无能力、无资历的设计人员影响之后的工作。其次,管理单位还应该每隔一段时间,就对这些设计人员的专业能力、逻辑架构能力和操作能力进行考察和培训,让他们有足够的耐心和责任心对待每一份工作。

5结论

Flash交互式动画已经应用到生活的方方面面了,也带给了人们诸多的便利,其发展前景是不可言喻的,随着网络科技和新媒体的发展,互联网技术与Flash技术日益成熟,Flash动画中的交互功能已经在动画领域中独树一帜,并且在不久的将来Flash交互式动画能创造出更大的效益。

参考文献:

[1]王可.数字动画艺术与设计[M].湖南美术出版社,2010.

[2]周世明.Flash在新媒体下的互动与应用性研究[D].长春工业大学,2013.

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