不会造成影响,因为他的毕业设计根本没有被鸡吃掉,人们看到的是学生拍的搞笑段子。
最近网上有一个视频是农大一学生毕业设计学生被鸡吃了,很多人都担心这种情况会对他的学业造成影响。在这件事持续发酵以后,视频的主人站出来回应称,根本不是毕业设计被鸡吃了,人们看到的这个视频,只是他与同学拍了一个搞笑段子。所以人们不用为他而担心,这种情况对他不会产生影响。
在这个视频发到网上以后,很多人认为农大毕业的毕业设计被鸡吃掉以后这个学生又把鸡给炖着吃了,感觉特别好笑,有点奇葩,而有些关心学生的网友又担心毕业论文被鸡吃掉以后影响他的毕业。在知道是学生恶搞拍的搞笑段子以后又觉得学生不应该拿这种事开玩笑。所以这个视频发到网上以后,有很多不同的声音出现。
农业大学的毕业生毕业设计有很多种,确实存在被其他动物吃掉的可能也可能会破坏其他人的毕业设计,所以这些毕业生在即将毕业的时候,都会看好自己的毕业设计和劳动成果,避免对自己造成不必要的影响或者影响他人的顺利毕业。对于真正的农大学生来说,他们的毕业作品需要长时间的努力,需要他们在田间地头,鱼塘养殖场投入大量的时间与精力,所以他们发这个视频也是苦中作乐调侃自己的大学生活。
在知道这个视频只是一个搞笑视频,搞笑段子,以后大家可以从娱乐的角度去看这个段子,不要上纲上线,更不要对此深究不放。最好的做法就是一笑而过,深深的祝福这些学生,能让他们顺利毕业,取得好的成绩。而在平时生活中,我们也应该对农大的学生多一些理解和支持,不应该对他们有偏见,他们应该是大学生中的别样风景,值得尊重和肯定。
Messing with other people's work, is a new form of entertainment with it's emergence attributed to society's progression. Most of the subjects include literature, pictures, movies and music. People seems to be comforted by messing with other people's work. As the pace of modern life increases, so too has the pressure. Under these circumstances, people tend to be more indifferent towards each other. So they start searching for new ways to fill in the gap in their heart. Under pressure, people will find new ways to relive themselves. The support for this form of entertainment from the mass media is the background cause; This is what the so called "creators" do in pursuit of happiness, it's all in the spirit of entertainment. With the situation out of control, it is essential that we increase our surveillance of the web. Along with national laws and every person acting as a "guardian", the spread of this form of entertainment can be control to a certain extent.
45.网络游戏的道德批判
这里附上我的论文作为参考
网络游戏调查的研究报告
xxx班 xxx
指导老师 xxx
一、课题提出
网络犹如一把双刃剑,在增强了青少年与外界沟通和交流的同时,难免也会因一些不良内容而对他们造成精神伤害。有一部分青少年上网浏览色情、暴力网络等不良内容,沉迷于格调低俗的网上聊天等。而网络游戏,更是让不少未成年人深陷其中,不可自拔。近期:我们能时常听闻一些学生因玩网络游戏而变得疏远家人,性情暴躁,更有学生因沉迷于玩网络游戏,几天不吃不喝而猝死在电脑前。因此,我们要控制好上网时间,做到绿色上网,做一个合格的小网民!
二、课题研究的内容和过程
向周边的人调查一下,网络游戏究竟有什么潜在的吸引力呢?大家上网都玩些什么游戏呢?什么时候开始玩?以及,玩多长时间?
我尝试通过调查问卷,以及上网查资料等方法对上述问题进行研究,目的是让大家意识到网络游戏的弊!
三、课题研究的调查过程
为了了解青少年为什么热衷于网络游戏,以及调查上述的问题,我于假期对附近的居民做了调查,内容如下:
关于网络游戏的问卷调查
( )1.你现在多少岁了?
A.12~15 B.16~17 C.17以上
( )2.有没有玩网络游戏
A.有 B.无
( )3.一般玩多长时间?
A.1.5小时 B.2~5小时 C.5小时以上
4.什么时候开始玩网络游戏
5.玩什么网络游戏?
______________________________________________________________________
6.网络游戏有什么吸引力?
______________________________________________________________________
然后,我做了统计,结果如下:
有没有玩网络游戏 玩多长时间/时 什么时候 玩什么
12~15岁 有 1.5 小学56年级 战争,射击,升级
16~17岁 有 1.5 小学 战争,射击,升级
17以上岁 有 1.5 初中 战争,射击,升级
网络游戏的吸引力是,能在里面找到征服感,满足感,包括金钱,势力,地位。能获得现实世界中没有的东西。
四、情况分析
1.从同学们填写的问卷来看,百分之百的人是玩网络游戏的,可见网络游戏的吸引力是这么大。但可幸的是大家玩的时间一般都不长,不过大家都是比较早就开始玩网络游戏了,这是不好的,小的时候大家的心智还没成熟,不能自觉地控制好玩游戏的时间,可能一觉得很好玩就会沉迷在里面,甚至不自拔。而且,我发现大家玩的都是那些魔兽、CS、红色警戒之类的,特别是CS,要用枪来杀人,对于小学生的身心发育来说或多或少都是有一定的影响的。而且,玩网络游戏会让人变得性情暴躁,举个例子,如果你很想玩游戏,而父母又不让你玩的话,你就会变得暴躁,甚至与父母吵起来,慢慢地,你就会变得孤僻,疏远亲人,不听教导。到时候,学习成绩必然急速下滑。这时候,父母与老师的劝告你会完全听不入耳,一心只想着网络游戏,因为在里面能获得满足感。大家不要以为这很夸张,我就试过了,沉迷的时候只想呆在家中,任何户外活动都不喜欢,性情暴躁!幸好后来我觉悟了。(上面的统计表本人只是访问了身边的一小部分人,并不代表全部。)
2. 网上有调查报告称,高中生是网游主力军。调查显示,中国网络游戏用户的文化
度主要是高中/中专(35%),其次是大专(33%)和本科(23%),玩家当中拥有硕士、博士学位的分别占2%和1%。
从年龄上来看,网络游戏用户仍以低龄用户为主。数据显示,网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19~22岁、23~25岁、26~30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。
网游用户每天玩游戏的时间在3~6小时(38%),其次是1~3小时(32%)。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中的网游时间段是晚上8:00到夜里12:00。网游用户对单款游戏的持续时间一般在1~2年(23%),主要玩游戏的地点是家中(37%),其次是学校(29%)和单位(21%)。据调查,娱乐、交友、益智是网民主要目的。网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。
五、总结
所谓:网络是一把双刃剑,如果你能好好利用它,那必然事半功倍;如果沉迷在电脑游戏中,那你就走上迷途,迷失做人的方向。其实,百分之90的网络游戏都是对人的大脑有益的,可有的同学就是不能控制时间,一但玩上了,不吃不喝也可以,势必要等到父母亲自出马,才能关机,这又何必呢?再加上,沉迷于网络游戏中有误学习,到时候成绩下滑,又叫父母担心,自食其果,这又何苦呢?其实,你们用脑想一想,如果被你赢了这一盘,应了这场仗,把级数升得最高,最厉害,最有钱,那又能怎样呢?虚拟世界始终是虚拟的,现实世界才是你真真正正生存的世界。平时多做户外活动,多与家里人交谈,多出去走走,你会骤然发觉,原来花也可以这样香,草也可以这样绿……
如果你爱一个人,就把他送到网络里去,因为那里是天堂;
如果你恨一个人,就把他送到网络里去,因为那里是地狱。