代码可以选择在附录中展示一部分,也可以不在论文中展示代码
先使用文本介绍程序实现的思路,然后将代码帖到论文中。如果代码太长,那么无疑是不适合直接复制粘贴的,你可以选择使用伪码来描述一下你程序的实现过程,中间不重要的代码可以使用省略号略去,只写关键逻辑的处理即可。贴代码图片是不可取的,因为图片可能会存在缩放问题,导致字体模糊不清。同时,排版、字体格式,都有可能会收到影响。不知道你的导师和审稿人会怎么看,但是我的论文是因为几个字母格式不对都被打回来改。而且一般不建议贴源代码,源代码一般需要关联的信息太多,篇幅大,直接贴说不明白。如果有贴代码的必要,可以写伪代码,抽象点。
毕业论文格式包括:
题目,摘要,关键词,目录,正文,致谢,参考文献,注释,附录
软件相关专业根据其专业的特殊性,与一般论文有所不同
计算机毕业设计
基于Python的SIFT和KCF的运动目标匹配与跟踪 毕业论文+项目源码
基于Python决策树算法的学生学习行为数据分析 设计报告+代码及数据
基于Sring+bootstrap+MySQL的住房公积金管理系统 课程报告+项目源码及数据库文件
基于C++的即时通信软件设计 毕业论文+项目源码
基于JavaWeb+MySQL的图书管理系统 课程报告+项目源码及数据库文件
基于Android Studio+Android SDK的手机通讯录管理软件设计 课程报告+项目源码
基于JSP+MySQL的校园网上订餐系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于AndroidStudio的花艺分享平台APP设计 报告+源码及APK文件
基于Python的酒店评论情感分析 课程报告+答辩PPT+项目源码
基于QT的教务选课管理系统设计与实现 毕业论文+项目源码
基于Android+Springboot+Mybatis+Mysql的个人生活APP设计 说明书+项目源码
基于Vue.js+Go的Web3D宇宙空间数据可视化系统 设计报告+前后端源码及数据
基于java+android+SQLite的保健型果饮在线销售APP设计 毕业论文+源码数据库及APK文件
基于Vue.js+SpringBoot+MyBatis+MySQL的高校综合资源发布分享社交二手平台 毕业论文+项目源码及数据库文件+演示视频
基于Delphi+MySQL的大学生竞赛发布及组队系统 设计报告+源码数据库及可执行文件+使用说明书
基于Android的名片信息管理系统设计与实现 毕业论文+任务书+外文翻译及原文+演示视频+项目源码
基于Python的电影数据可视化分析系统 设计报告+答辩PPT+项目源码
基于JavaWeb的企业公司管理系统设计与实现 毕业论文+答辩PPT+演示视频+项目源码
高校成绩管理数据库系统的设计与实现 毕业论文+项目源码
基于JavaWeb的家庭食谱管理系统设计与实现 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Python+SQLSERVER的快递业务管理系统的设计与实现 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Python的语音词频提取云平台 设计报告+设计源码
在推荐系统中引入 Serendipity 的算法研究 毕业论文+参考文献+项目源码
基于Html+Python+Django+Sqlite的机票预订系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Python的卷积神经网络的猫狗图像识别系统 课程报告+项目源码
基于C++的云安全主动防御系统客户端服务端设计 毕业论文+项目源码
基于JavaSSM的学生成绩管理APP系统设计与实现 毕业论文+答辩PPT+前后台源码及APK文件
基于JavaSwing+MySQL的清朝古代名人数据管理系统设计 毕业论文+任务书+项目源码及数据库文件
基于Python_Django的社会实践活动管理系统设计与实现 毕业论文
基于Servlet WebSocket MySQL实现的网络在线考试系统 毕业论文+项目源码
基于JavaWEB+MySQL的学生成绩综合管理系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于SpringBoot+Vue和MySQL+Redis的网络课程平台设计与实现 毕业论文+任务书+开题报告+中期报告+初稿+前后台项目源码
基于Java的毕业设计题目收集系统 课程报告+项目源码
基于Java+Python+html的生产者与消费者算法模拟 毕业论文+任务书+项目源码
基于JavaWeb+MySQL的学院党费缴费系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Java+MySQL的学生成绩管理系统 毕业论文+任务书+答辩PPT+项目源码及数据库文件
基于Java+MySQL的学生和客户信息管理系统 课程报告+项目源码及数据库文件
基于Java的长整数加减法算法设计 毕业论文+项目源码
基于vue+MySQL的毕业设计网上选题系统 毕业论文+项目源码
基于背景建模和FasterR-CNN的视频前景和目标检测 毕业论文+答辩PPT+项目源码
基于Python的智能视频分析之人数统计的多种实现 毕业论文+答辩PPT+项目源码
基于C#+SQL server的校园卡消费信息管理系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
目录
2 开发环境 1
3 开发工具 1
4 完成时间 1
5 设计思想 1
5.1 游戏的组成 1
5.2 游戏设计要点 1
5.3游戏的主内容分析 2
5.4初始排列方式的分析 2
5.5游戏核心元素的分析 2
5.6游戏操作的分析 3
5.7游戏胜负判断的分析 3
6 设计过程及设计步骤 3
6.1 游戏总体设计 3
6.2 主场景 4
6.2.1 设置游戏主场景配置 4
6.2.2 设置背景图片 6
6.2.3 创建开始按钮 7
6.2.4 开始按钮跳跃特效实现 10
6.2.5 创建选择关卡场景 11
6.2.6 点击开始按钮进入选择关卡场景 12
6.3 选择关卡场景 13
6.3.1 场景基本设置 13
6.3.2 背景设置 14
6.3.3 返回按钮 16
6.3.4 创建选择关卡按钮 16
6.3.5 创建翻金币场景 17
6.4 翻金币场景 19
6.4.1 场景基本设置 19
6.4.2 背景设置 19
6.4.3 返回按钮 20
6.4.4 显示当前关卡 21
6.4.5 创建金币背景图片 22
6.4.6 创建金币类 23
6.5 引入关卡数据 26
6.5.1 添加现有文件dataConfig 26
6.5.2 添加现有文件 27
6.5.3 完成添加 27
6.5.4 数据分析 28
6.5.5 测试关卡数据 28
6.7 初始化各个关卡 29
6.8 翻金币特效 31
6.8.1 MyCoin类扩展属性和行为 31
6.8.2 创建特效 32
6.8.3 禁用按钮 34
6.9 翻周围金币 36
6.10 判断是否胜利 37
6.11 胜利图片显示 38
6.12 胜利后禁用按钮 39
6.13 音效添加 39
6.13.1 开始音效 39
6.13.2 选择关卡音效 40
6.13.3 返回按钮音效 40
6.14 优化项目 41
6.15 打包项目 42
6.15.1 绿色版本 42
6.15.2 标准版本 42
7 测试运行 43
7.1 主场景 43
7.2 选择关卡场景 43
7.3 翻金币场景 44
7.4 游戏胜利场景 45
8 评价与修订 46
9设计体会 48
参 考 文 献 49
附 录 50
致 谢 54
1 设计题目
基于QT实现的翻金币游戏
2 开发环境
硬件环境:微机系列,内存在1G以上
软件环境:Microsoft Windows 10家庭版
3 开发工具
Qt Creator 4.11、HM NIS、NSIS(客户端打包程序)
4 完成时间
2020.6.1----2020.6.12
5 设计思想
5.1 游戏的组成
我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。
游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。
游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。
5.2 游戏设计要点
再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。
至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。
QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。