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迷宫毕业论文

2023-03-02 00:19 来源:学术参考网 作者:未知

迷宫毕业论文

The realization of the flow and the code analysis of the maze flash game 《ladybug goes home》
This word introduced how to make maze game by 2D flash cartoon software.Taking the 《ladybug goes home》for example,this word introduced the idea of the making and analysis of the AS script which can realize the main function.By doing this,we hope to stimulate the learner's interest in the language of flash script which could be used by them much better in their later design.
key words:Flash,maze game,Acionscript

魔兽守护10号N楼1.4a他里面所提出的问题答案是什么?

供参考 里面包含了5毒、跑龙套、蛋糕、送外卖==任务和迷宫走法详解+图文。。。。 好了,还是说下吧。开局拿5毒是最好的办法,起来5000 你可以去的不赌也行 初期的怪没威力 自己去跑银行、龙套,外卖什么都行 跑到5W就去弄5毒。一个3级毒液球+2瓶无敌水(建议放在英雄身上)+一个NIKE(不卖也可以~ 到了12级你现在应该有钱合顶级的磨石搓衣板了吧 带上2个复活,一点药水, 饮水机和沉默仗 去K老师吧,第一个比较难杀些 ,因为要不停的补血 ,别失神! 一不小心就挂掉了,拿了5本书就去合毕业论文,没钱去训练场刷 快的很,合了毕业论文马上买衣服去杀狼合SM装,练泡面的就免了(练泡面的舒服多了不用跑东跑西),杀狼的时侯别带5毒 小心布被吞掉,合5级的校服带上布去找MM,导演的上面那个屋子中间 按ALT查看血可以看到,第一次说话他会戳开你,在他面前跑来跑去烦他3次就OK了 发展剧情 完事之后得改过的校服,在去买3件满级的其他衣服 校服就别在买了 然后点合成迷彩装的那个 就得SM ,现在外场的任务几乎是所剩无几了,马上得改航线,因为你是主力,你当然要买毛片停刷下怪,去的时候叫兄弟们帮忙顶下偷袭,自己就可以安心的去了,去迷宫怎么走 我图上有说明和录象,在不会的话我就去自杀了。。。杀到2层BOOD之前的时候记得用MM和你交替喝魔免水 他的魔法相当牛X,我一般去图书馆就带SM+五毒+毕业论文+搓衣+魔免水+复活 OK (黄金搭档啊)。轻松的搞定之后去3层 小心变烧烤, 在3层的时候别忘记右上角有2堆岩石 记得打碎,会出现一快精心雕琢过的石头 用MM拿起,3层进4曾的时候别忘记先喝魔免水 ,原因。。嘿嘿 你不喝的试试~当然是在次搞定BOOS撒,然任何人都无法阻挡,马上进5!最后的BOOS比较难杀,现在那石头人有用了 马上放出石头人 大概现在也该刷怪了,要是队友顶不住你就马上飞出去帮队友抗怪,因为现在你是主力 你的装备当然的最好的了,怪杀完了 有多余时间叫你朋友都传送近来帮你K曾小新,成功击杀之后马上去白老虎MM那杀4级书 带上印章和毕业论文 拿起4级英语书 获得学位证书,现在是魔免了 好了 马上去做锤子任务(要是你是菜鸟 ,进度可能没那么快 可能最多杀到4层掉盒子的地方 ,先别进5杀也行,拿了盒子先把锤子任务做了在去也可以 记得把石头人就放在4层了 别放5了 呵呵 因事而变 多动脑子)。现在按照我说的方法什么都拿齐了后面的就不用说了 有钱的想赌的去赌吧 没钱的安心买书吃和升级基地~~~!我建议先升级基地 因为最后一波偷袭不是好玩的,所以靠一个人的力量是不行的 没升级过的基地3炮倒地 所以宁可自己少点100左右属性也要升级几下基地 也不用升级满 25~30就够了 如果你是菜鸟 当然是建议你升满,好了打了这么多 字也密密麻麻 我都不知道我说了些什么 手软,,你们自己慢慢看吧

守护10号n楼全部攻略

  先从最容易拿的写起~

  1.雷霆蜥蜴宝石(唯一)
  在右边的校园里司机附近~打死一只小蜥蜴他会变大~再打死他就会暴宝石了~可以释放连锁闪电~无魔法消耗~~MM也能用哦~初期比较好用~

  2.灵魂之球
  带着花色球到校园水池边找啊里粑粑~点2次给他~自动合成灵魂之球~
  PS:需10W现金!(别舍不得给他~不给他钱你试试~他让你一直站在那里陪他~呵呵~BUG一个。)

  3.MM修改过的校服(唯一)
  在校园里司机上面点有只狗~打死他会变狼~再打死会暴出一块布~带上布和5级校服去找打扮前卫的MM会自动合成~那个MM第一次走到他旁边会有电影~之后再烦她4次又有个电影~自动合成MM修改过的校服~

  4.SM装(唯一)
  MM修改过的校服与其他3件MAX衣服在服装店合成~(其他3件当然不包括校服啦)

  5.远古战斧-真
  灵魂之球与杀猪刀在工程训练楼合成~ PS:这个比杀猪刀与花色球合成失败率高!

  6.学位证书
  由毕业论文+CT4+学校盖章合成。合成毕业论文要5本书,连CT4这本都是在校园里挑战老师得到到~老师就在校园那6个光圈里(要先完成司机的任务才能挑战。没做司机任务的话你到那些光圈逛逛,被MM群殴,罚款,掉装备。。。。。确实搞恶)~拿5本书到基地合成论文~学校盖章在图书馆最后一层打败辅导员得到~3样东西在一起时自动合成。这要是还看不懂请看基地里的合成说明!

  7.火铜矛-真
  带上自制火铜矛到图书馆三层打地域火有机率暴赤炼火铜~带着两样东西走到三层最左上的篝火处自动合成~(顺便说一下,这个武器会灼烧附近的怪,效果不错而且烧起来很好看哦。)

  8.火铜枪头(即隐藏的那把刀)
  带上电烙铁和赤炼火铜到图书馆三层最左上的篝火处自动合成~

  9.巨锤(唯一)
  在图书馆三层中间神像传送到一个房间~打死里面的鬼会暴一个盒子~带着盒子到校园里赌博的地方旁边找牛郎(在树缝里)之后再去校园水池边找织女~她两走后到校园右下工地触发剧情~巨锤到手~(是掉在地上的,小心被人抢走咯~BS那些不劳而获专门抢别人东西的人)

  10.七星剑(唯一)
  图书馆2层自动触发剧情~杀死BOSS后得到~要吃了魔免再去~那把剑很强滴说~(同样也是掉地上的~小心小人)

  下面来说车钥匙的取得方法~
  很简单~到校园最左上过桥后房子下有个箱子~打暴它能拿到望远镜~拿望远镜到水池边找小孩换车钥匙~把钥匙还给司机他就去接老师咯~(需完成此任务才能挑战老师)

  水池上面那个遇到麻烦的MM的问题答案是1~第一个回答的人能得到一个奶酪~血上限+4000~

  难得一见MM任务
  去校园里电视剧组那里接跑龙套任务增加演技~演技到30点到右下工地上面找难得一见的MM她会加入你的队伍~打怪的时候随机出来放技能~(催眠和缠绕还有一个回血的~都是全屏滴)

  跑龙套任务(也有人叫演戏任务,拍电视任务,反正就是这个了啦)
  一共会有4种情节~分别是中毒死亡,路人甲,店小二和挑战男主角~
  接任务的方法就是一直在导演身边来回跑~因为是随机的~所以要注意看字幕的提示~
  1.当接到中毒死亡的任务身上必须带有乐果才能触发~在医院买~别自己想不开喝掉哦!(带多个乐果也只能做一次,会被一次全用掉的~BS作者~他居然解释说:”这个要理解为:导演一看这个乐果效果这么好!就把你的尸体扔垃圾桶里,剩余乐果没收了给其他跑龙套的用。“大家一起BS他)

  2.路人甲的任务看到字幕提示后人物原地不动大概3秒,系统会认为你愿意做这个任务而让你进入角色,如果移动的话则认为你放弃了~(进入角色的时候人物无敌,不可操作。)

  3.店小二人物是看到字幕后自动进入角色,要在15秒内输入:”哎,客官!您要点什么?“如果15秒内没有输入或是输入错误则任务失败。要扣除演技点数及金钱。

  4. 演技达到5点之后有几率接到挑战男主角(扬过)的任务~(挑战时间120秒)成功的话加演技3点和大量的钱钱~失败的话扣除3点演技和大量的钱钱。。。。。。(别看站在那里那个扬过很肉哦~其实打的时候就是你自己的镜像,你自己越强越打不死他~用技能除外~本人建议不接此任务,因为一般都是失败的说,浪费时间和演技点。)
  PS:他的装备都和你一样的,就算是你开始打之后再换上的他也会换上。。。。作者够狠的说。。。。
  友情提示:打扬过别带复活~不然。。。。。。

  强烈建议两点
  1.竟早拿到毕业论文,全属性加1250好像是。不过带多种光环,那些光环很强的说~110被那光环照一下杀怪都N快~
  2.竟早去迷宫2层拿七星剑,拿剑的那个BOSS很肉的说~不过记得带魔免,放技能干掉他。同时小心小人抢宝哦~

  1.4A新称号的获得全攻略
  鄙人花费2个多小时,提供大家1.4A里面的新武器和新的称号以及图片,
  嘎嘎~!

  首先是新武器

  这就是9阴了
  大概大家都知道怎么弄,可是有些新人还不知道,
  现在顺便提一下,全部过程看录象

  3个称号
  不知道8月怎么想的这3个称号所需要的东西是一样的,
  先看看是什么了,嘻嘻~~~~

  当你拿到 SM,巨锤,学位以及511套是就可以获得——511探花称号

  然后继续使用锤子,当锤子升满级时````````
  会自动升级为511榜眼称号

  当你获得511榜眼时,请不要高兴,因为你还不是状元哦
  不同的难度滴状元的要求也不一样哦
  如表

  杀人数 智力属性
  简单 3000 3600

  普通 3600 4400

  困难 4200 5200

  艰难 4800 6000

  并非谣言所说的艰难难度需要6000杀人数~~~~~

  当达到这个要求是,恭喜你们,你们离状元不远了

  然后去小岛,到上香的位置购买方丈任务,其实就是打败他,小心点,方丈属性超高,前提是先要做了海盗的任务~!
  当打败的方丈后恭喜你们,你们获得了511猥琐武状元

  更具体的:
  

求一篇园林技术专业的毕业论文,题材不限。但不要太高深了 我是专科的。8000-10000字的 谢谢

  帮你找了一篇供你参考,你看下有用没:

  中国古典园林建筑设计原理在现代景观(建筑)设计中的应用研究——从古典园林私密性空间到现代城市开放性公共休闲空间
  刘振兴
  • 简介:以中国古典园林为例,以其空间处理手法在现代城市开放性公共休闲空间设计中的应用为基点,通过对浙江省龙游市江滨公园的景点空间分析,论述古典园林私密性空间到现代城市开放性公共休闲空间的联系与发展。
  • 关键字:空间处理;私密性;开放性;公共休闲
  1. 概述中国古典园林空间设计手法
  园林是物质环境,构成园林的物质要素称为构景要素。构景要素大体可以分为三大类,即山水、建筑物和动、植物。第二类建筑,广义的包括人工构筑的园林建筑、园路、广场雕塑和园林小品等[1]。
  在中国的古典园林造园中,与其说是造园,还不如说是建筑的布局和构造,因为建筑构成了整个园子,而其他要素的则作为建筑的附属部分。“天人合一”的思想在中国的园林设计中得到了充分的体现,园林构筑物与山水要素、动、植物要素达到了完美的融合,根据文人雅客对圆子的实用要求与艺术要求构筑了独具一格的东方造园艺术。
  中国传统园林空间处理手法:比例协调,尺度适应,高低变化,错落有致;即要能很好地运用光影明暗的变幻,虚实的对比,又能将各种空间彼此穿插、渗透,首尾相顾,前后呼应,互相因借,此外,还使静态空间流动,达到动、静结合[2] 。
  2.. 城市化加剧,现代城市景观设计开放性空间呼唤人性的场所
  近年来,我国越来越多的地区出现了“城市化”,城市整体所面临的建设环境范围的,速度快,甚至有许多大尺度的公共空间建设项目,都被要求在很短的时间内完成从立项、策划到设计的全过程。前写年的“疏林草地”,“喷泉广场”流行与全国,对外来艺术风格和视觉形象过分追求,布置大量的草地,反而减少了人的活动空间,吸引不到人们来使用[3]。
  现代人文地理学派及现象主义景观学派强调人在场所中的体验,强调普通人在普通、日常的环境中的活动,强调场所的物理特性、人的活动以及含义的三位一体性。这里的物理特性包括场所的空间结构和所有具体的现象;这里的人则是一个景中的人而不是一个旁观者;这里的含义是指人在具体做什么。因此,场所和景观离开了人的使用便失去了意义,成为失落的场所(placeless)(Ralph,1976)。现代城市公共休闲空间的关系应该是形式的,她是体验、是生活、是交流——人与人的交流,人与自然的交流[4]。
  3 案例分析
  3.1 以浙江龙游市江滨公园为例
  3.1.1 龙游市概述
  (一)悠久的历史文脉
  龙游,地处浙江西部,钱塘江上游,金衢盆地的中心,大约2500年前的春秋时期,龙游为姑蔑国都城,当时一直是浙西南一带的政治、文化、经济中心。公元222年秦始皇在全国首批设立县时,龙游为太末县治所,距今有2228年的建县历史。唐贞观八年(公元634年)更名为龙丘,五代时称龙游,一直沿用至今。历史文化积淀极其丰厚,境内有各种古遗址十七处,其中石器时代的古文化遗址有各种石器、陶土出土,透露了“浙西文明发源地”的信息。
  (二)得天独厚的条件
  龙游县城地理位置得天独厚,拥有“二山二江二滩”,鸡鸣山、凤凰山盘踞县城南北,衢江、灵山江穿城而过,衢江船厂沙洲、石窟沙洲于县城东西。
  优越的自然条件为创建“生态型文化旅游城市”和建设“没有围墙的景区”提供良好的基础。龙游物产丰饶,是文明的“中国笋竹之乡”、“中国黄花梨之乡”,气候温暖湿润,土地资源丰富,是发展现代农业的理想区域。
  近年来发掘的龙游石窟,位于龙游县城北三公里的凤凰山麓,是一处气势恢弘、瑰丽壮观的古代地下石窟群,被誉为“世界第九大奇迹”。石窟群的发现已越来越受到国内外考古、探谜、旅游爱好者的广泛关注和青睐,成为华东重要的旅游新亮点,目前正在积极申报世界文化遗产,其它如鸡鸣山明清民居苑,龙南竹海森林,白佛岩瀑布,三叠岩,唐代古刹招庆寺等风景名胜均为中外游客钟爱。
  3.1.2 龙游江滨公园实地考察
  (一)概况
  位于衢江南岸临环城北路,东至交警大队办公室,西接城西公园,长约1800米,宽为35~250米间,总占地面积11万平方米,其中建筑占地4000平方米,绿化面积65000平方米,铺装面积35000平方米,水体面积6000平方米,总投资3000万元,整个公园由杭州园林设计院设计,上海市政园林工程公司负责施工,工程建设历时160天,内设童趣苑,明月湾,凝碧轩,天香斋,翠光阁,日晷台,磊园,清幽谷,百舸急流,遍地龙游等十大功能分区,是集休闲、文化、娱乐与一体的城市开放性公园。
  (二)主要景点分析
  (1)童趣苑
  与中国古典园林建筑设计不同,本身公园就是一个开放性的场地,主要面对对象是儿童,因此该场地建有迷宫、戏沙池、十二生肖、大双亭等设施。各设施由一条曲廊相联系,顶为木制花架,两册设有大理石石凳,可供儿童和家长休憩见(见附图1~2)。
  十二生肖石雕栩栩如生,程弧状排列在一小台地上,台地左边设有1.2米高的铁制隔离墙,既防止儿童划入对面的水池游乐场,又起到“引景”的作用;右边挡土墙上方种有一片竹林,既为景墙,又有隔离空间的作用,这样,既有一定的私密性,又有一定的开放性,但是作为现代的公园,本质上它是一个开放性的,至少也是一半围合的空间。
  (2)明月湾
  该景点是一个宽窄变化无规律的人工湖,引衢江之水,设为岩间涌泉,流至主体湖。在此过程中设有流水落差,可听潺潺之声,湖畔置石与古典园林之法颇似,如仿自然之势,湖中种植睡莲、菖蒲以及本地的水草,虽由人作,宛自天开。
  湾内有一长42米,重1500多吨的天然溪滩石,上设涌泉、流水,四周配有雾森,喷雾是云雾缭绕,流水潺潺,如梦如幻。溪滩石一旁设有两列原石汀步,游人可踏汀步登上该石玩耍,同时汀步也形成水位落差,以观水之动感(见附图3)。
  在处理手法上更注重公共休闲,使得游人能够亲自登上所置之石,满足场所由人来参与的思想,这在古典园林里的假山那里是见不到的,从古典的假山发展到现在的“假山”,这不能不说是一种超越。在湾旁设有多处亲水平台,一满足游人的亲水的天性。
  (3)翠光阁
  一座小桥横卧于明月湾上,直通向临江的翠光阁。翠光阁是一仿古建筑,因与翠光岩隔江相望而得名。阁分6层(地下1层),高30余米,总建筑面积1285平方米,以波罗阁木材装饰,上雕有精美的龙凤图案,黑色亚光琉璃瓦,栏杆材料为雪花百花岗岩九龙壁浮雕,阁内摆设主要体现龙游地方文化(见附图4)。
  阁两旁还建有两道曲廊,不仅可供游人休憩,这样的布局还使得翠光阁显得更加的和谐,横与竖的结合充分体现了设计语言的表达。
  翠光阁虽为仿古建筑,但它与一般的仿古建筑有所不同的是,他的底座气势恢弘,30米高的阁,真如一座玲珑宝塔,登于阁上,其感觉犹如王勃当年登滕王阁,可观“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”之景,在次美景之中也产生了“天高地迥,觉宇宙之无穷,兴尽悲来,识盈虚之有数”之感。此等借景手法与中国古典园林建筑设计中的手法如出一辙,使得自然与建筑合二为一,我国古代造园家对借景一直十分重视,并认为园林设计最关键的便是借景,如计成在《园冶》中说:“夫借景,林园之最重要者也。”接着,他对借景作了进一步的论述:“借者虽别内外,得景则无拘远近。晴峦耸秀,翰宇凌空,极目所至,俗则屏之,嘉则手之,不分町田童,尽为烟景,斯所谓巧而得体者也。”[5]
  阁以江面为背景,浩瀚无比,而高阁也成了江这一立面上的亮点,纵向的阁与横向的江面形成了鲜明的对比与统一的关系。
  而且,翠光阁作为全园的主体建筑,已经成为全园的中心和重心,同时,在阁中可以看到周围的景色,是全园的至高点,这种处理手法在古典园林里也是比较常见的,如颐和园中的佛香阁的布局,它处在园的中部最高处万寿山上,控制全园的风景,它既是颐和园的艺术构图中心,又可当作该园的标志(见图1—1) [6]。
  (4)凝碧轩(见图1—2)、天香斋轩、斋是中国见古典园林建筑里所特有的,对它们也有特定的定义。
  轩,园林中的轩,乃是指较高敞、安静的园林建筑而言,功能为供游人安静地休息,所以园林中造轩,形体要小巧,宜设置于体量较大的建筑物的后方,必藏而不露,隐现于幽静的花木深处[7]。
  斋,其园林功能是给游人安静地休息和阅书读报,建设用地力求深处为好[8]。在这里,凝碧轩为民居风格建筑,是游人品名休闲之处。而天香斋主要功能是展现龙游饮食文化。
  凝碧轩为歇山顶,屋顶用草披盖,轩前设一木制平台(见附图5)。选址上,这里有一定的限制,但先从它的功能考虑,在这样一个公园中,而且是作为“没有围墙”的开放性空间,其次,面对对象是市民和游客,再者,它们得反映这里的地方文化思想。即便这样,他的选址还是在明月湾旁边,处于众石所置之间,周围种有大树和竹子,构成了一个半围合的空间,有一定的私密性,但更多的是它所表现出来的可供大众游赏、观景的开放性公共休闲空间。而在古典园林里,轩大部分只是作为园主及家人的书房,可以说是一个纯粹的私密性空间,那种宁静、幽雅的环境确实是一个在当时可以超脱世俗的“世外桃源”。但是在今天,人的社会性越来越显著的社会里,人们必须得面对现实,人是社会的产物,必须要融入到这个社会里,虽然,现代的轩在形式上还是原来的风格,但在本质上已经发生了变化,它们的存在必须得满足大众的要求,否则,它们在现代游憩场所就回成为一个失落的场所[9]。
  (5)磊园
  在笔者看来,磊园倒是有点“少就是多”概念——在一个半径为15米的圆形的水池里,类似与一个平底锅(见图1—3),“锅”面镶嵌较小的卵石,“锅”的中间摆设了两块20多吨的大卵石作为主景,周围配有旱喷和花坛,倒是有几分禅意(见附图6)。  
  (6)清幽谷
  经历几分禅意后,沿着步道走进一片芦苇丛,感觉有一种压抑感,周围是密密的芦苇杆和芦苇叶,不是有步道的话还以为走到了荒野呢!穿过十米左右的芦苇,忽然,眼前豁然开朗,脚下的步道变成了一座宽3米的木制曲桥横跨在一人工湖上,曲桥的一侧设有一条40厘米高的木制“栏杆”——或者说是坐凳,可供游人休憩、垂钓(见附图7)。湖岸设计为自然的形态,完全采用当地的植物种类,显得非常地自然和谐,虽由人作,宛自天开。可以说,这个景说是笔者比较喜欢的场所,它的自然生态让人感觉到非常的惬意。
  理性地说,它的空间处理充分表达了中国古典园林建筑的设计手法,先合后开,一张一弛,充分考虑到了人的环境行为心理学。取名为清幽谷,似有表达环境的之意,这种场所对整天忙于工作的人来说确实是一个很能够放松的地方。
  再说这座曲桥,在古典园林结构曲直对比中,矛盾的主要方面在于“曲”,是以曲带直。造园理论中的“水必曲,园必隔”;“不妨偏径,板置婉转”等都是古代艺术家对园林的曲直布局的经验总结[10]。“曲”与“直”是既对立又统一的,既然是以曲带直,就还要包含直的因素。因此,从图片上可以看到曲桥的左边是一块高地,那有一条沿翠光阁走过来笔直的步道,有4米宽,步道另一侧沿六个台阶走下可达一大理石铺面的水泥平台,平台上有一些现代亭以及可供休憩的坐凳,坐在登上可以望到平台下面的衢江,以及对面起伏的山峦,偶见江中渔帆点点,空中飞鸟掠过,自然心旷神怡。
  从观赏学角度上来看,曲桥可以增大游览路线的距离,延长了赏景的时间宽度,扩大园林的空间感。同时,风景延续空间的曲又为游赏空间序列的节奏感、音乐感创造了条件,单一的“直”无法形成简单的重复空间,惟有“曲”才能带来各种变化,使空间呈现出抑扬顿挫的韵律[11]。加之为木制曲桥,其风韵无比,既是一道风景的好才场所,本身有是一道亮丽的风景线。采用本地的原生植物,使得设计更人性、更生态、更经济,使得整个清幽谷与自然的融合达到了极至,更有几分野趣。
  (7)日晷台
  日晷台设置于一平台上,与其说是一个景点,笔者倒觉得它只是作为一个雕塑。日晷为青铜所制,上刻有十二生肖图案,笔者认为它所要表达的意义更为抽象,日晷本身是古代计时的工具,与青铜、十二生肖结合所要表达是一种历史文化的积淀。
  (8)百舸急流
  主景为旱滩和商船,作为一个景观和文化的符号,象征龙游历史上水路航运便利,水运商贸兴盛。
  (9)遍地龙游
  这是一个历史文化气息很浓郁的场所。在古典园林中,景观的设置不需要表达多少历史层面的东西,只要表达园主的个人喜好就可以了。而在现代城市开放性公共休闲空间则不一样,特别是龙游,作为一个有着悠久历史文化的城市,她必须把这些历史和优秀的传统理念传承给年轻的一代,使之不断地发展。以及,作为浙西地区的旅游名城,她也必须把这些历史文化展现给外地来的游客,只有这样才能不断拓展城市旅游经济的发展。
  因此,在这个景点,设计师采用了一系列的图腾柱和各种抽象形状的景墙,上面雕刻着龙游的历史,以图形和象形文字的结合,使得直观却又那么地神秘。这样一来,立刻就把游人的心理给抓住了,满足了他们的好奇心和求知欲。
  人类的动机论认为,人类的心理,社会需求高与生理、安全的需求,在人的生理和安全之上还有社会认同、自尊和自我实现的需求。因此,舒适的休闲环境还需要提供适当的、足够的人文因素,来满足人的文化心理需求。例如,中国传统园林中,除了良好的物理环境之外,更多的注意人文环境的塑造,满足人们崇尚自然的心理 ,引导和暗示人们对文化上的认同感,追随空灵、幽远的儒家思想和道家思想[12]。例如,(附图8)所展现的是遍地龙游的一条步道,道旁边是历史字画浮雕——这种处理手法还是第一次见到。这样,使游人了解龙游历史文化、风土人情的同时,不知不觉走过了一段路程,而且这种布置本身就是一道亮丽的风景线。
  这种开放性的设计格局在现代的园林景观营造中是比较普遍的,从本质上说,这种手法已经完全超越了古典园林的手法,或者说是借鉴了国外的造园手法。
  4 现代城市开放性休闲空间的发展
  4.1. 设计要素的沿用与发展创新
  4.1.1 自然设计要素
  自然的地理、山水要素基本上沿用了古典园林的手法,特别是对“边缘区域”的钟爱。但在现代城市里,这些要素也具有较大的限制性,设计师不能够根据理想的模式来设计,而只能运用现代的技术进行改造。
  4.1.2 构筑物设计要素
  在现代城市开放性公共休闲空间里构筑物的设计越来越显得抽象和艺术化,而不是想古典园林中的建筑物那么精细。特别是“景观盒”[13](见图1—4,1—5)概念的提出,这些盒子由墙、网或柱构成,以最简单的方式,给人以三维的体验。相对与中国古典园林中的亭。景观盒同样具有借景、观景、点景等功能,但亭的符号意义是外向的,而盒子的符号是内敛的。因此,通过景观盒,体验的是“小中见大”和“粗中见细”,相悖于中国传统园林中的“小中见大”。
  4.1.3 视觉设计要素[14]
  在现代城市开放性公共休闲空间设计中,在某些景观处理上更大胆地借用视觉的冲击力,不论在形式感、秩序感还是比例、尺度以及样式、图案、格局的处理上有超越古典的手法。而且,在空间的层次性上,使得空间向着多维化发展。
  4.1.4 历史文脉设计要素
  城市的发展和文化、文脉、历史发展唇齿相依,与古典园林不同的是,城市开放性公共休闲空间所表述的历史文化远远比古典园林中所表达的更系统化,科学化。
  4.1.5 理论及技术要素
  自1900年,Landscape Architecture 作为一门现代独立学科开始,西方的造园理论逐渐成为一个系统化的知识学科。计算机技术的发展更加促进了该学科的发展,基于GIS上的现代景观规划设计,使得规划设计更加科学化。同时景观生态学中景观格局[15]的提出,把人性的崇尚自然、效法自然的心理更加直观化、理性化。对景观敏感度的分析[16]以及设立最低安全标准(Safe Minimum Standard 简称SMS )[17]对现代景观生态设计所产生的影响是巨大的。另外,夏建统的博士论文《面向对象设计方法》被国际计算机和城市设计协会评为“未来最具潜力希望研究课题”,以及2004年8月他在“2004北京国际城市景观与建筑设计博览会”上的演讲——《用自己的方式祈祷:当代中国景观规划设计的挑战》,不论对于国际还是国内的景观设计都是有重大意义的。
  5 结 语
  记得劳伦斯 哈普林说过:“现代风景园林不只是简单地营造空间,而且是将环境设计理解成一种为人类提供生存空间的神圣行为。”有这么一种说法,21世纪是中国的世纪,那么从我们这个专业角度出发,我觉得今后的风景园林设计应该是东西方的结合与升华。中国的古典园林有她自身独特的东西,西方也有他理想的方面,中国的城市化正不断地加剧,开放性的公共空间的增加是必然的,所谓“饮水思源”,我们不得不承认中国目前绝大部分城市中的开封性公共休闲空间的设计在一定程度上是对古典园林设计手法的继承和发展,我们没有理由相信一个不借助于任何先例而凭空产生的设计空间。
  中国古典园林设计是为园主自己设计的,那是一种人性化,他所营造的私密性小空间也是人性化的设计。现代城市休闲空间设计是为市民和游人设计的,他必须人性化,他所营造的开放性空间必须体贴人,否则就不能适应现代人类的思维,所设计的空间如果失去了人的参与,那么这个空间就是毫无意义的。
  参考文献:
  [1] 储椒生, 陈樟德,编著. 《 园林造景图说 》.上海:上海科学技术出版社,1988.
  [2] 储椒生, 陈樟德,编著. 《园林造景图说 》.上海:上海科学技术出版社,1988.
  [3] 刘静, 孙风歧,文. 城市公共空间景观设计与法规及规划的相关问题解析,《中国园林》 06/2004. 北京:《中国园林》杂志社 2004.
  [4] 刘滨谊,文. 城市公共空间设计:呼唤人性场所 .
  [5] 陈从周,主编 . 《中国园林鉴赏辞典》.上海:华东师范大学出版社,2001.
  [6] 储椒生, 陈樟德,编著. 《 园林造景图说 》.上海:上海科学技术出版社,1988.
  [7] 储椒生, 陈樟德,编著. 《 园林造景图说 》.上海:上海科学技术出版社,1988.
  [8] 储椒生, 陈樟德,编著. 《 园林造景图说 》.上海:上海科学技术出版社,1988.
  [9] 储椒生, 陈樟德,编著. 《 园林造景图说 》.上海:上海科学技术出版社,1988.
  [10] 陈从周,主编 . 《中国园林鉴赏辞典》.上海:华东师范大学出版社,2001.
  [11] 陈从周,主编 . 《中国园林鉴赏辞典》.上海:华东师范大学出版社,2001.
  [12] 荆其敏,张丽安,著.《城市休闲空间规划设计》.南京:东南大学出版社,2001.
  [13] 俞孔坚,刘玉杰,刘东云,文 .河流再生设计——浙江黄岩永宁公园生态设计,《中国园林》05/2005. 北京:《中国园林》杂志社 2004.
  [14] 荆其敏,张丽安,著.《城市休闲空间规划设计》.南京:东南大学出版社,2001
  [15] 俞孔坚,著. 《景观、文化、生态与感知》.北京:科学出版社,1998.
  [16] 俞孔坚,著. 《景观、文化、生态与感知》.北京:科学出版社,1998.
  [17] 俞孔坚,著. 《景观、文化、生态与感知》.北京:科学出版社,1998.

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