舞台演出音响效果影响因素与调试技术论文
在日常学习和工作生活中,大家肯定对论文都不陌生吧,论文是一种综合性的文体,通过论文可直接看出一个人的综合能力和专业基础。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的论文呢?以下是我为大家收集的舞台演出音响效果影响因素与调试技术论文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
摘要:
本文首先对音响调试在舞台表演中的重要性做出分析阐述,随后深入探讨了舞台演出音响的调试技巧以及效果,希望可以为舞台演出工作更好的发展做出贡献,为相关工作人员提供文献参考。
关键词:
舞台演出;音响调试;技巧与效果;
引言:
对于舞台演出来说,在演出过程中所取得的效果在一定程度上会受到灯光、音响等方面的影响,只有在灯光、音响等方面条件的相互配合下,才能更好地完成一整场舞台表演工作,确保表演的效果。在舞台演出的过程中,需要对于音响的调试技巧以及效果等方面做出多方面考量,高质量完成其中各项工作,才能保证舞台表演效果更佳。下面本文将针对舞台演出音响的调试技巧与效果做出系统性的讨论分析。
一、音响调试在舞台表演中的重要性分析
在舞台表演的过程中,音响调试具有极为重要的意义。通过音响效果的渲染,可以有效调动现场的热烈气氛,大幅度提高现场观众的观赏热情,提升舞台中的表演效果,与观众产生情感上的共鸣[1]。在舞台表演的整个过程中,音响调试主要起到的效果就是现场的气氛调动,通过旋律的渲染,将观众的情绪带入到整个舞台的表演中,使观众与音响调试工作产生共鸣,沉浸在现场的气氛中,这样才能全方位提升舞台表演工作的成效,获得更好的舞台表演效果。在舞台表演的过程中,音响调试工作可以使观众的情绪随着剧情的变化而变化,这便要求在音响调试的过程中,要紧紧跟随着表演节奏的律动,尽最大可能来还原以及丰富舞台表演阶段人物的情感,从而提升艺术作品的感染力,让观众通过音乐的效果能够沉浸在舞台表演剧情中,走入人物的内心世界,这样才能最大限度的`增加舞台作品的艺术表现能力,确保舞台表演作品的真实性,并且使舞台表演工作所取得不错的效果。
二、舞台演出音响效果影响因素
(一)调音师专业素质
调音师应深刻理解音乐作品,根据音乐作品意蕴合理运用声音调试技术,如运用均衡器调节音色、运用延时器调节空间感。现今音响数码技术在调音师操作下全面突显歌唱者声线优势,调出良好舞台音响效果。调音师应强化自身声学艺术修养,要求调音师熟知各类乐器,并了解不同演员声线特征,经声音弱点弥补呈现最佳演出效果。此外,调音师应具备较强心理素质,逐渐提升情绪调节能力,以便灵活应对舞台演出应急情况,使自身音乐品位和鉴赏水平大幅提高。
(二)音响设备组合水平
时代进步的同时,观众对舞台音响效果提出较高要求,站在受众角度来分析,既要满足受众视觉需要,又要带来良好听觉感受。基于此,应提高音响设备组合的专业化水平,在音响设备配置、麦克风与话筒位置调节、音响位置摆放、功放使用等方面保证专业性。音响设备完美组合,能够推动舞台表演情节,烘托舞台氛围,进而调动表演者热情,提高受众满意度。
(三)舞台环境与音响融合
舞台演出音响效果受舞台环境与音响融合要素影响较大,具体来说,测量人员根据舞台场地差异分别准备音响调试工作,测量内容包括声场均匀度、混响时段、传声增益等,在此基础上调试音响,直到音响效果达到预期要求。规范操作舞台现场音响设备,保证音响设计效果和演出效果和谐性,使受众音乐欣赏需求得到满足。紧密配合音响调试和灯光变化环节,以期呈现多样化舞台表演效果,并加深受众欣赏印象。
三、舞台演出音响的调试技巧与效果
(一)舞台音响调试过程中避免出现啸叫的技巧分析
针对于舞台表演来说,在表演的过程当中,若是音响的摆放位置不佳便有可能会致使印象发生直接或间接反馈,在这一过程当中,一旦某段音频点位皆达到一定强度时,系统反馈便能够根据实际情况相应形成,由此可见,这一音频点位之上的自己会相应形成,这便是通常所讲的音响啸叫。在一般的情况下,频点出现最多的区域便是中高频段,这种情况会严重影响到演出的正常进行,所以在舞台表演的过程中,需要尽量防止啸叫情况的发生。在此过程中,音响摆放位置需要着重注意,在将其放置于表演区域之前,应将话筒使用范围放置于音响后方,需要着重注意的是,无线领夹话筒在使用的过程中比较容易产生自激现象,所以在使用的过程中需要尽可能保证话筒与音响之间的距离。在确定演出的内容之后,还应该将话筒进行编号,之后进行对应的标记,确认话筒相对应的调音台的哪一路,这样可以有效防止在表演的过程中产生啸叫的现象[2]。还要保证在舞台表演过程之前,周边设备的功率放大器调试良好,随后将不同的声源的输入调整到适合的音量,然后从调音台进行输出。在正式开始之前,还需要进行试音并且对于无线话筒是否产生飘频等方面的情况做出测试。
(二)音响设备的选择
舞台表演开始之前,还需要对于音响设备进行选择。通过音响设备,能够有效提升舞台演出过程的魅力,音响设备的专业配置能够将表演效果切实呈现与观众眼前,通常来讲,拾音设备、调音台、音源设备、功率放大器、音箱、线组等设备是一套完整舞台表演工程系统所需具备的全部条件,对于摆放音响设备、调试、音箱等摆放位置都会造成不同的观看效果,也能引领观众感受不同类型的情绪,所以为了在舞台表演的过程中取得更好的效果,便需要更加注重对于音响设备的选择,并且按照实际舞台环境对音响相关展开判断,在发现问题后对其进行调整,如此才能够令最具真实性与震撼性的表演效果呈现于观众眼前,表露出表演者的真情实感,这样才能有效提升舞台表演工作的效果。
(三)传声器的选择和应用
若想要全方位完善舞台表演工作的效果,还需要选择较好传声器以及应用等方面工作。在整个的表演工程中,传声器是其中比较重要的一环,其主要的作用便是接收人声、乐器声及其他外界声音,并且将声信号转化成为电信号,之后这个信号在电器设备中传递,通过各种音响设备进行传递,从而使观众能够清楚听到表演者的声音[3]。在通常的舞台表演过程中,应用范围比较广的便是电容传声器,在应用的过程当中只需要对传声器进行音质的补偿即可,便能够达到所需效果,在通常情况下,有线、无线传声器等皆属于传输器的一种,无线传声器通常在主持人、演艺者当中受到广泛应用,在使用过程当中,需在声音接收区域防治防风罩,从而令传声器发生喷麦或受到风力影响这一情况有效避免。面对具备较为激烈、震动性较强等特点的乐曲,应对表演者与音响距离过近这一情况严加防治,二者距离一旦缩减到一定程度便会产生巨大的回授,从而导致舞台效果受到极其强烈的影响,胸麦或耳麦则常见于小品与话剧演员当中,通过这样的方式可以为演员的表演工作提供更大的便利,让观众体验到更好的表演效果。
(四)舞台表演音响调试中避免噪声源的技巧分析
在舞台演出的过程中,噪声源便是其中一项影响因素。针对于噪声来说,是在演出的过程中一种无关紧要的声音,这种声音在表演的过程中又不可避免,因此只能尽可能减弱,使其不影响舞台整体演出的效果。从实际来说,噪音是指从音箱发出的,也是观众不希望听到的而又听到的声音,在一般情况下有这几种原因。第一,在扩声系统中的音响设备固有的本底噪声。按照目前的科技发展水平,现阶段只能通过相应的措施对其进行减弱,而无法从根本上消除。为了有效减少表演过程中的本底噪声,还需在音响设备中选用信噪比较高的技术指标,尽可能采取措施以降低噪声对于表演的影响;第二,在通常情况当中,发生扩声系统音响设备铝箔电容原件失去效果或因老化导致电容量减少这一情况便会导致交流电流生产生。除此之外,设备连接插件若是发生接触不良或损坏时也会导致低频噪音产生[4]。因此,需对设备展开定期检修与维护,在检修维护过程当中一旦发现存有故障需立即对其加以排除。从而全面保证舞台表演的效果;第三,可控硅也会对音响设备产生干扰。特别是在演出中调光时可控硅会生产高次谐波干扰音响设备所产生的“咝咝”声。在实际的使用过程中,为了有效改善上文所提到产生的干扰的情况,可采用灯光设备和音响设备用不同的变压器分别供电,通过变压器内阻的耦合,将硅柜至灯具的供电线路进行屏蔽,从而全方位降低噪声对于舞台表演效果的影响。
(五)舞台表演音箱的布置技巧分析
针对于舞台表演来说,音箱的布置也是中一个极为重要的环节,室外扩音与室内扩音两种系统皆属于音箱声场布置当中,室外扩声系统主要用于诸如体育场、公园、广场、露天剧院等表演场所,在使用过程当中,应首先选取用于较大功率容量的音箱,并结合实际情况对其输入功率适宜增加,并且需要对其分布与安装高度严格注意[5]。而设计哦么偶扩音系统主要在扩散声场当中较为常见,在对其使用过程当中,不仅应依照室外扩音处理方式进行处理,还需对室内混响声综合利用加以注意、房间增益对其声音反馈的抑制有着极大影响。在实际当中不论是室内场所亦或室外场所,皆应根据实际场地调教对音响位置展开不知,位置不能过低,并且必须放置于舞台两侧较为靠前的位置之上,音响放置位置一旦过低,便极易会发生被诸多观众加以人体吸声这一情况,进而导致折射吸声这一显现发生在舞台上,此类情况为导致音响中高频段出现较大损害。在选择扩音系统时,应首先选择拥有较大储备功率的音响,此种音响能够令声压等级成倍增加。站在集中布置与分区域不知系统的江都上来看,同时且不同位置工作的音响数量应严格控制在最少这一范围之内,这一方式不仅行之有效的防止梳状滤波器效应产生,也能够令由于因时间差较大而导致观众耳中声音不清晰或回声这一情况大幅度减少。
四、结束语
综上所述,为了全方位提升舞台表演工作的效果,需要细化考量现场音响的调试工作,掌握音响调试的技巧,这样才能全方位保证舞台表演工作的质量,让观众感受到更加优质的舞台表演效果,本文通过分析阐述的方式分析了音响调试的技巧与效果,希望可以为舞台表演工作的优化贡献出绵薄之力。
参考文献
[1]陈炳江.探究如何利用舞台音响提升舞台艺术层次[J].戏剧之家,2017(15):59-59.
[2]庞志锋.分析舞台音响效果现场调试的实践与探索[J].大众文艺,2018(2):221.
[3]周远.探析演出中舞台音响的调试技巧与效果关系[J].数码世界,2018(6):403-404.
[4]邵娟娟.浅析舞台音响效果的艺术设计[J].数码设计,2017(7):199-200.
[5]严坤贤.利用舞台音响提升舞台艺术层次的路径析探[J].戏剧之家,2019(13):142,144.
过流,过热是指有源音箱主机放大电路所用的功放模块的两个指标,当负载过重或电路故障,对模块的两种保护;当过热或过流出现时模块内设保护电路动作,从而对模块起到保护.以不致烧坏或击穿模块IC.一般正规的多媒体有源音箱在器件选材.设计上都比较严格,质量也得到了保证.目前市场多见一些低价位拉圾产品选用廉价器件,质量得不到保证,使用中很容易过热而烧坏器件,或发生火灾事故.音质很差,所以建议电脑用户选有源音箱时选一些知名品牌;如惠威,轻骑兵,漫步者······.另外在使用时音量不要开到极限,适中适度为好.
摘 要 随着Internet的进一步发展及其在全球的迅速蔓延,引发了对传统教育模式的新一轮革命。以网络为特征的现代远程教育的崛起和发展,必将促进各类信息教育技术的进步,也将对社会经济形态结构、文化教育体系带来潜移默化的影响。
本文介绍了多媒体远程教育领域目前在国内外的发展现状,并指出了目前我国远程教育与西方发达国家相比,在开出的课程种类、课程内容、课程质量以及实时性等交互方面都还有一定的差距。尤其在实时远程教育系统方面存在着较大问题,并提出了一些设想。
关键词 多媒体,远程教育,发展现状,实 时
进入数字化、信息化时代的二十一世纪,人们对教育的需求日益增加。多媒体远程教育作为一种新的教育模式,将最大限度利用现有的教育资源,是实现高等教育的大众化、现代化、终生化和国际化的新型教育形式和必然途径。同时现代计算机技术、网络技术、通信技术、多媒体技术、数据库技术和人工智能技术等的发展,为多媒体远程教育的发展提供了强有力的技术保障条件。
1.远程教育的定义及分类
Desmond Keegan 曾经给远程教育定义了5个要素:学生和教师在地理上是分开的,不是面对面的;政府教育部门对教育机构的资格认证;应用现代通信技术;提供双向的交互功能;学生可以随时随地上课。它的最大特点就是远程和交互。
从采用技术的角度分类,远程教育可以分为基于邮政方式、基于广播电视方式、基于Internet 网方式和基于电信网方式。前两种方式已经形成一定规模,目前在世界上对于远程教育的研究主要集中于后两种模式。
基于Internet网方式
这种方式采用Internet网的WWW 技术和其他如浏览器、E-mail、FTP、BBS 等应用实现在时间上、地点上完全独立的教学模式。可组织网上讨论,利用Internet 网组建网络学校。学生可以增强自治力和逐渐形成一个“自我安排进度的、专家和优秀教师指导的、时间和空间独立的学习环境”。学生们可以通过电子的“虚拟对话”争论课程中提出的问题,Internet 的访问者也被邀请加入“课堂讨论”,这些观点对于课程来说是一个很好的补充,
基于电信网方式
基于电信网方式是把学校的教室安排在远端,可以解决学校教室不足的问题。学生们在多个远端教室同时上一名优秀教师的课。在技术上,利用了电信网的高数据量传输和数据传输的可靠性。一般有演播室(中心教室)、远程教室和通信网络三部分。
2.多媒体远程教育领域目前在国内外的发展现状
计算机从单机到网络的发展已经触动了传统的教育模式,各种形式的教育模式中最活跃、最有前途的一个领域就是远程教育(Distance Education)。这种教育改革并不意味着就是让计算机代替教师的角色,计算机应该作为辅助教学的一种有效的工具。
国外的发展现状
在世界范围内,网络时代信息化社会的到来正一步步推动学校教育改革,校园的围墙逐渐消失,学生在网络上的虚拟学校中学习的新型教育模式已悄然兴起。
1996年8月美国加利福尼亚、德克萨斯等十个州共同创建了各州认可的、各高等院校承认课程学分的虚拟大学,学生在电子课堂中上课、考试并获得学位证书,从而正式拉开了网络远程教育的序幕。目前美国有80所大学通过网络修得学位,网上虚拟大学开出的课程已覆盖了各个主要的学科领域。例如,美国国家技术大学(NTU),1998年夏季学年开设了化学工程、桥梁工程、工商管理等16门课程。威士康辛大学1998年元月建成了它的第一个电子教室,并为商业、文学、教育、图书馆学和社会科学5个门类开设了17门课程。以亚特兰大和乔治亚洲为主的美国南部地区教育董事会,开始通过Internet来转播南部50所大学的课程。同时,美国已经开始把注意力放到中小学校基础设施的建设上来。美国总统克林顿于1996年提出了“教育技术行动” (Education Technology In-itiative)。行动纲领指出:到2000年,全美国的每间教室和每个图书馆都将联上信息高速公路,让每个孩子都能在21世纪的技术文化中受到教育。
另外,加拿大、英国等其它西方国家也在大力开展网络远程教育工作;例如,加拿大滑铁卢大学远程教育和继续教育学院使学生可以方便地进入虚拟课堂完成该大学文学、理学、和环境方面所需的全部课程,该大学提供250多门课程供选择,并提供非全日制的技术管理硕士课程,可边工作边另学习,西蒙福莱士大学开设了地理学、历史学和心理学等28门课程;英国的开放大学开设了数学、农业、结构工程等十一门课程。
国内的发展现状
与西方发达国家相比国内的网络技术应用工作开展地相对较晚,1995年底我国首条覆盖全国的计算机互联网络CERNET才正式建成和投入使用。受技术条件的限制,国内在CERNET建成后才开始进行网络远程教学的研究工作,但发展相当迅猛。目前从网上可查到的信息和各院校开放的对外服务看,国内清华大学、北京大学、上海交通大学、同济大学、华南理工大学、北京医科大学、中山医科大学、中国人民大学、湖南大学、华南师范大学、中国科技大学、长春邮电学院、辽宁大学、浙江大学、北京广播电视大学、广东广播电视大学、浙江广播电视大学、西安交通大学等十几所高校已陆续提供了自己的网上远程教育资源,此外还有一些中学,如北京101中学、深圳中学、南京师大附中、江苏省常中等中学也开设了网校,其它如一些省市地区机构也纷纷在网上设立了远程教育站点,如COL网校、云舟网校、新疆远程教育资源网、吉林教育教学网、万恒远程教育网等。
3.我国多媒体远程教育目前所存在的问题
当象美国这样的发达国家,已经将计算机多媒体网络教育普及到幼儿教育阶段的时候,我们的高等院校才开始步入远程教育领域。所以与西方发达国家相比,在开出的课程种类、课程内容质量以及实时性等交互方面都还有很大的距离。大多数的高校远程服务站点仅仅推出了基于WWW方式的课件教学的服务。这些课件教学一部分是多媒体形式的,剩下一部分甚至仅仅是文本加图片方式的课件教学,仅有个别高校的远程教育网点加入了测试、管理以及实时文字、语音交流的模块(如清华、北大、上海交大等)。
尤其是实时远程教育方式还亟待发展,学生们在多个远端教室同时上一名优秀教师的课,这种方式目前仍缺乏很好的交互性。虽有学校已成功地实施了,如湖南大学、浙江大学采用先进的双向交互式技术的远程教育系统正式启动了,广西远程教育系统最近也建成了。但对于大多数院校来讲,实时远程教育系统都是目前亟待解决的难点与重点。国内实时远程教育目前最大的一个问题就是交互性差的问题,很多学校的电子教室仍然是沿用传统的电教模式,教师在里面讲,学生只能在外面听,只是媒介从电视机上搬到了计算机的显示器上。
4.一个有关实时远程教育系统的部分设想
CSCW的概念的介绍
计算机支持的协同工作(CSCW)是近年来出现的一种新的计算机应用模式,它表明计算机应用有了新的突破,从过去实质上仅支持个体工作,发展成为支持群体工作,群体中的用户可以通过计算机交流信息和讨论问题,共同完成某项任务。
一般而言,CSCW是指某群体中的人们,在计算机的协助下,执行某项共同的任务,并为他们提供一个共享环境的界面。其中群体可以是一个或多个单位、项目或小组。但这里特别强调的是,群体中的人们必须执行共同的任务,CSCW为他们提供一个共享的工作环境和一个友好而灵活的计算机的交互手段。CSCW是研究群体如何工作,探讨各种技术特别是计算机技术如何支持群体工作的一个新的研究领域。
我们所讨论的实时远程教育模型是建立在集中式结构CSCW系统与多媒体通讯信的基础上。
系统的交互性
在实时远程教育系统中,教师如何才能在讲课时就能不断提问学生;在课后又能专门留一段时间提问或回答学生的问题?
视频会议系统是一个很好的参考模型,可将以视频会议系统为主的实时在线远程教育和以WWW为主的自主式远程教育两种方式有机地组合起来。教师与学生之间、学生与学生之间的会话,对共享媒体的同时访问,会引发并发控制的问题。并发访问共享的媒体在分布式网络系统中是一个重要的设计问题,大多数研究人员认为应该在某一时刻仅有一个访问者来访问共享媒体。设定教师在整个系统中享有最高的权力,他控制着通信与访问共享白板的权限,所有想要取得授权的请求被送到教师端,教师可以根据情况授权给其中某一个学生。教师也可以在任何时刻收回对某一学生的授权。
系统的通信方式
系统中主要的通信方式为点到多点的通信。通常,点到多点的通信方式主要有广播通信(broadcast)和多点通信(multicast)两种。广播通信的方式是消息从一点发出,发向网上的所有端点,这些端点上运行的软件将判断收到的消息是否是发向自己的,是发向自己的消息则接受,否则,就丢弃该消息。多点通信,是指消息从一点发出,发向网上所有等待该消息的端点,这些端点都使用同一个用于多点通信的地址。
本系统的传输媒体是Internet。如果采用广播通信,将消息发向全网的所有机器上,然后通过机器的IP层去识别该消息是否应该接收。Internet遍布全球,让所有有关或无关的机器参与消息的发送,显然不切实际。此外,由于我们将传送的是多媒体信息,数据量大。因此,如果向网上每台机器广播的话,势必会占用大量的网络带宽,造成网络拥塞。
而Internet上的IP协议是支持多点通信的,它通过在消息的目的地址中填入IP的多点通信地址,通话同时向一组遍布于Internet网上的主机传送同一个消息。
拥有一个IP多点通信地址的所有机器构成一个多点通信组。一个通信组可以跨越多个物理网络。每次多点传送后,多点通信组的成员接收到的数据都相同。一台主机可以任意加入或退出一个多点通讯组,一台主机也可以同时加入多个多点通信组。TCP/IP提供了A、B、C、D、E五类IP地址。IP多点通信地址是IP地址中D类地址。
由于多点通信组的数量有限,可以集中管理,因此多点通信地址没有层次结构,所有Internet网的多点通讯组采用单一层次,在逻辑上是等同的。每个多点通信组都拥有唯一的多点通信地址,一类是标准的永久性地址,由Internet中央管理机构(NIC)统一分配,另外一类是暂时性的多点通信地址,根据需要创建。为了能够对跨越多个物理子网的多点通信发送进行控制,TCP/IP提供了Internet网的组管理协议IGMP,管理多点通讯网关和多点传送机器间的组员身份信息交换。
因此,在设计该系统时,在点对多点通信时采用多点通信的方式是比较合适的。教师端在授课时应首先上网,申请到一个多点通讯组(固定或临时均可)的地址,随后加入该“虚拟课堂”的学生登录,教师端统计成员列表,同时将申请到的多点通讯组地址传送给学生,这样,教师和学生可通过多点通信方式来传送消息。
多媒体数据的传输
该系统的另外一个重要问题,就是如何解决多媒体数据的传输?系统中需要传送动态的视频数据、语音数据。首先,如何实时地传送它们是这个系统工作台的关键所在。一般由于未经压缩的音、视频数据具有很大的数据量,要实时地传送多媒体数据,除了仰仗网络传输速度的快慢之外,还需对视、音频数据作压缩处理,一方面压缩减少了声音、图像和运动视频的存储容量,另一方面压缩降低了在网络上传送这些数据所必要的比特率。
ISO/MPEG是为运动视频的压缩制定的标准,该标准不仅利用了每帧数据的信息冗余,而且也利用了各帧间的信息冗余,压缩比率很高,最高可达到100:1,平均为50:1。此外,CCITT H.261是国际电报电话咨询委员会的提供可视电话和电视会议中视频的压缩解压标准。CCITT G.722是可视电话和电视会议中音频的压缩解压缩标准。由于有了这些压缩标准,使多媒体数据在Internet网上传送成为可能。
系统的工作原理(以西安交通大学远程教育系统为例)
教师端 在多媒体电子教室中,安装二、三台带云台的摄象机、视频捕捉卡、计算机、麦克风及音箱等多媒体设备。通过多媒体通信服务器(又称Producer)中的视频捕捉卡,获得现场教学实况(视、音频数据),通过Real Producer Plus G2软件(Real Network公司的),把这些数据转换成实时的多媒体数据流Real Video格式,传送到位于远程教育中心的Real Server G2服务器(SUN E3500)上。一方面,由Real Server服务器直接播放;另一方面,以文件(*.rm)格式的形式存放到服务器上。
客户端 用户使用普通的多媒体PC机,安装了Real Player G2的客户端浏览器软件后,就可以通过校园网或Internet网,接收实时网上示范教学。再安装上视频头,用于摄取学生图像,便于教师观察学生听课情况;耳机,用于接收教师声音;话筒,用于收集和传输学生的声音。
Real Server G2媒体播放服务器使用Real Server G2版软件,该软件可根据用户的网络带宽,自动提供从28.8K、56K的Modem直到高速局域网的图象压缩质量。
用户使用普通的多媒体PC机,通过拨号或者专线接入校园网,只要安装了Real Player G2客户端软件, 可以通过WWW浏览方式,查询并点播本系统提供的视频服务。
5.结束语
国家教委目前也特别重视远程教育在我国的发展,以6月21日国家教育部高教司召开的试点工作会议为标志,“中央电大人才培养模式改革和开放教育试点”项目正式启动。这一试点项目是教育部组织实施《面向21世纪教育振兴行动计划》和现代远程教育工程的重要组成部分,也是教育部改革高等教育人才培养模式、发展现代远程开放教育的重要举措,为我国的远程教育发展拉开了新的帷幕。了解远程教育目前在我国的发展现状及问题,可以群策群力,大家一起来为远程教育事业添砖加瓦,使我国的远程教育水平早日迈入发达国家行列,这是本文的宗旨。
不少朋友在新装电脑以后不能确定自己的电脑性能究竟如何。究竟应该如何测试自己爱机的性能呢?
常看电脑评测文章的朋友可能了解,很多朋友评测电脑都会采用运行大量的评测软件来评价自己的电脑。
但是这并不一定适合所有的朋友。很多朋友面对繁多的数据,可能都会头疼,可能完全不明白这些数据究竟代表了什么样的性能。更何况我们手头不一定有这样齐全的测试软件。难道没有简单一点的测试方法么?有!下面笔者结合自己的经验谈谈如何才能简洁方便的评测爱机。
其实最简单的测试方法就是让电脑运行一下我们常用的软件来检查电脑有没有什么问题。很多专业的数据对大多数朋友来说是没有必要的,笔者也不推荐一般朋友采用这些专业软件来测试。其实对一般朋友来说性能测试主要是检查系统有没有问题,简单的判断一下电脑性能是否满足要求。
所以笔者建议采用以下方法简单测试爱机。一般来说测试可以分成几类:游戏测试、播放电影测试、图片处理测试、拷贝文件测试、压缩测试、网络性能测试。这些测试基本上包括了对电脑性能的整体测试。
游戏性能测试。买电脑的朋友很少有不玩游戏的,而且游戏可以说是对电脑性能的综合测试,包含了对CPU、内存、显卡、主板、显示器、光驱、键盘鼠标、声卡、音箱等的测试。所以电脑首先应该进行的就是游戏测试。我们可以选择几款常见的游戏来测试爱机。例如:极品飞车、古墓丽影、QUAKE、CS、虚幻竞技场、魔兽争霸、三国9。
不一定要把这些游戏都试用一下,可以选择其中的几款来测试电脑性能。电脑配置高一些的朋友可以选择高一些的游戏版本来测试、配置低一些的朋友可以选择版本低一些的游戏来测试。测试主要应该注意游戏安装速度、游戏运行速度、游戏画质、游戏流畅程度、游戏音质等几方面。
可以更改显示器设置、显卡设置、BIOS设置、系统设置、游戏设置来感受不同设置下电脑的不同表现。例如改变显示器的亮度、对比度,改变游戏的分辨率,改变显卡的频率,改变内存的延时,改变CPU频率,改变系统硬件加速比例,改变系统缓存设置等等。
大家要注意的是在测试以前最好把所有的补丁程序安装齐全,改变设置测试完成以后要把设置改回来(或者改到最佳状态)。有条件的朋友可以和配置相近的电脑对比一下,相信能感受出自己爱机的性能。
接下来可以考虑播放一段电影来测试自己的电脑。建议选择常用的播放器和比较熟悉的电影这样可能不用和其他电脑对比就能看出自己爱机的“优势”。这时候应该注意的是播放有没有异常、画面的鲜艳程度、调整显示器亮度后的画面变化情况、电影画面的清晰程度等等。
再下来可以考虑测试一下电脑的图片处理能力。笔者推荐用常用的图形处理软件来测试,例如PHOTOSHOP、FIREWORKS、AUTOCAD、3D MAX等等。可以试着打开多个图片文件、更改图片或者编辑图片来测试电脑图片处理速度、观察画质。
拷贝文件测试比较简单,应该尽量选择大一些的文件拷贝,大家可以选择拷贝VCD或者DVD。压缩测试可以选择我们常用的WINZIP或者WINRAR来压缩大一些的文件。也可以通过压缩CD、VCD来测试电脑,选择我们常用的超级解霸软件来测试。以上测试重点查看速度。
网络性能测试相对来说简单一些,主要检查网络是否能正常连接、连接速度是否正常。
除了上面几方面以外,大家也可以运行一些常用的测试软件来看看电脑得分。例如3DMARK2001SE、3DMARK03、PCMARK04等。然后可以和网上的参考得分来比较得到出对电脑的评价。上面笔者介绍了简单测试电脑性能的几种常用方法,希望能帮大家方便的测试爱机。
1. 照相机壳体的注塑模具设计与数控编程(字数:20865.页数:41 )
2. 云内498型内燃机气缸垫冲压模设计(字数:15517.页数:32 )
3. NE50内链板冲孔模具设计(字数:16187.页数:34 )
4. NE50内链板下料模具设计(字数:13311.页数:31 )
5. NE100料斗侧板冲孔下料组合模具设计(字数:8550.页数:25 )
6. 齿轮箱外覆盖件造型设计及注塑模具设计(字数:15650.页数:38 )
7. 充电器外壳注射模的CAD设计(字数:14458.页数:34 )
8. 打印机壳体的注塑模具设计与数控编程(字数:29580.页数:48 )
9. 基于3D的瓶盖注射模设计(字数:11181.页数:35 )
10. 基于3D的洗衣机机盖注射模设计(字数:15474.页数:38 )
11. 咖啡壶底座注塑模具设计(字数:20282.页数:56 )
12. 矿井保护网支柱的注塑模具设计(字数:14309.页数:33 )
13. 连续拉伸冲压模具设计(字数:8267.页数:29 )
14. 龙门吊油改电集电器设计及三维造型(字数:8833.页数:42 )
15. 旅行电吹风机下壳注塑模设计(字数:16910.页数:31 )
16. 皮碗座的注射模设计(字数:19578.页数:51 )
17. 汽车板壳件模具设计(字数:18203.页数:38 )
18. 汽车保险盒注塑模具设计(字数:14344.页数:44 )
19. 汽车驾驶室储物盒锁扣注塑模具设计(字数:15349.页数:34 )
20. 汽车纵梁冲孔模具设计(字数:12670.页数:31 )
21. 手机外覆盖件(下盖)造型设计及注塑模具设计(字数:16950.页数:44 )
22. 鼠标下盖塑料模具设计及成型工艺分析(字数:17476.页数:33 )
23. 水箱框架延长件侧修边冲孔侧冲孔复合模具设计(字数:13128.页数:32 )
24. 外罩零件造型设计及其注塑模具设计(字数:14612.页数:41 )
25. 玩具卡车活塞的模具设计(字数:15597.页数:35 )
26. 压力机自动送料及冲压模设计(字数:10557.页数:28 )
27. 扬声器面板注塑模具设计(字数:21044.页数:44 )
28. 音箱面板注塑模具设计及数控编程(字数:19855.页数:36 )
29. 油缸侧抽型模具设计及数控编程(字数:27488.页数:60 )
30. 渔具收线轮的注塑模具造型设计(字数:21490.页数:47 )
31. CAD图+电动自行车控制器定位板模具设计说明书(字数:17366.页数:36)
32. 锐意车扬声器罩双型腔注射模设计(字数:17745.页数:41 )
33. 后泥板冲形冲孔模设计(字数:11068.页数:23 )
34. 赛马车后视镜盖双型腔注射模设计(字数:20919.页数:46 )
35. 自行车平叉接片落料模的设计(字数:6519.页数:20 )
36. 茶杯盖注塑模设计(字数:15851.页数:43 )
37. 民意汽车控制面罩单型腔注塑模设计(字数:26566.页数:63 )
38. 灯架冲三孔模设计(字数:12789.页数:24 )
39. 赛豹车中控盒后烟灰缸支架单型腔注塑模具设计(字数:23851.页数:47 )
40. 端盖落料拉深复合模设计及CAM(字数:12600.页数:46 )
41. 赛豹车通风百叶窗总成双型腔注塑模设计(字数:19148.页数:43 )
42. 赛豹车中控盒挡板单型腔注塑模设计(字数:28036.页数:60 )
43. 灯架翻边模设计(字数:8617.页数:23 )
44. 路宝车空调饰板双型腔注塑模设计(字数:20450.页数:46 )
45. 互锁板落料冲孔级进模设计及CAM(字数:10086.页数:34 )
46. 赛豹车中控盒挡板双型腔注塑模设计(字数:28663.页数:48 )
47. 立叉切头冲孔模设计(字数:11142.页数:26 )
可联&>系Q+.Q:893.........后面输入....628
..........接着输入......136
Q+Q空间.里有所有内容。