以中学的教育角度出发,有如下题目:
1、中学XX探究学习方法运用的研究
2、将研究学科性学习引入中学XX教学初探
3、范例教学法在XX课堂中运用的研究
4、中学XX学科反思教学促进教师成长的研究
5、中学XX情景---体验教学法
6、初高中XX学科衔接的研究
7、初中XX活动课的研究
8、中学XX课堂情景教学模式的运用研究
9、常规教学中如何发挥好自学指导的教学功能
10、XX课程资源的开发与信息技术整合
11、校本课程、地方课程的研发与应用
12、高效课堂教学模式的探索与实验
13、学生自主学习能力的指导与效果检测研究
14、提高学生学习兴趣与效果的方法、途径研究
15、教学环节的高效创新研究
16、提升教师专业素养的有效途径研究
17、营造班级良好XX学习氛围的研究
养成类偶像可以发展更好走得更远,两者区别如下:
第一,3-6个月的节目周期就与养成两个字无缘。目前中国的选手素质普遍偏低,大多数选手报名节目还停留在外形条件较好、拥有几个才艺的阶段。因此,把这些人打造成专业的实力偶像是必须付出时间来培养的。个人认为这个周期至少要达到一年才可以。
第二,偶像的养成应该是多方面的,外形的打造、唱歌、跳舞、综艺表现、演技等等都是偶像应该具备的素质,这些能力中可以有所偏重,但偶像应该是全方位打造的才能担得起这两个字的重量。
目前标榜养成的节目已经意识到这一点,并且在节目中也有所涉及,但如果与韩国的造星机制以及练习生体系相比,我们的差距还有很大。
第三,偶像的养成中非常重要的一点是粉丝的养成。粉丝群体的规模、活跃度、忠诚度会对偶像的发展起到很重要的影响。目前节目市场中还没有哪档节目可以做到粉丝的养成,让粉丝与偶像共同成长。
这几点要素是互相影响,相辅相成的。这些因素使养成系偶像比选秀类偶像更具有生命力,同时也是目前养成类节目的困局。
偶像养成,是娱乐圈的一种概念和模式。
2021年9月2日,国家广播电视总局发布从严整治艺人违法失德、“饭圈”乱象等问题的通知:坚决反对唯流量论,广播电视机构和网络视听平台不得播出偶像养成类节目,不得播出明星子女参加的综艺娱乐及真人秀节目。
2021年8月20日,偶像组合“天府少年团PANDA BOYS”在成都发布单曲宣布出道。据了解,这个组合由7名男孩组成,成员的平均年龄只有8岁,最小的7岁,最大的也仅有11岁。
随着选秀节目的热播和粉丝经济的发展,“偶像养成”概念和模式越来越为人们所熟知,也深刻影响着娱乐圈的造星产业。与以往成年艺人的出道不同,养成类的偶像一般为十几岁的少男少女,往往通过练习生模式习得才艺,再通过“养成类”的选秀节目出道。
由于年龄小、“后劲足”、进步空间大,越来越多低龄偶像吸引着资本的目光和关注,被期待能在热火朝天的偶像经济中分一杯羹。
然而,大批还未成年的偶像被推向市场,一方面使他们脱离正常生活学习的环境,过早地接触纷繁复杂的娱乐圈,不利于他们身心健康的发展;同时,也将“出名要趁早”的错误价值观传递给社会,误导辨别能力较弱的青少年。
资本热捧虚拟偶像很正常,因为偶像本质上是一种“商品 ”,是属于公司的资产。粉丝们消费偶像本人和他的一切活动,最终带来精神和心理上的享受,这就是追星体验。但是各种偶像明星身上有太多不确定性因素,这些很有可能给公司造成很大损失,所以在未来他们一定会选择更加安全,保值期更为长久的虚拟人作为新的运营对象。况且人工智能的发展,源宇宙的爆火都给虚拟偶像提供了得天独厚的优势。人们的娱乐活动开始由线下慢慢转移到线上,虚拟偶像会带来更加新奇的体验。此外这些数字人可定制化的特征也能完美契合不同人的消费需求,这也让他们在未来文娱市场会具有强大竞争力。所以在可以预见的未来,虚拟偶像一定会成为主流,而这主要体现在以下几方面。
现实造星遇到的最大难题是公司无法保证他一定会受到市场追捧,这表现在外貌,性格,以及处事方式等等方面。想成为高人气偶像首先要颜值高,其次性格还要非常讨喜,最后在处事方面要迎合年轻人的思维和价值观。只有各方面都具备突出优势,才有可能受到年轻人青睐,可找出这样的人其实非常有难度,这是为什么会有星探这个职业的原因。对于虚拟偶像而言,造星是最简单的一步,只需程序员在电脑里输入各项数据,在前期市场调研的指导下,摸清粉丝喜好后,很容易就能打造出大众都非常喜欢的一个虚拟形象,这跟动不动就好几年的偶像养成计划相比就快多了。
造星之后需要运营,这里就得给偶像安排各种活动以展现业务能力,并且培养他跟粉丝之间的粘性。歌星往歌唱事业发展,影星往影视行业发展,公司要不断给旗下艺人争取各种资源让他们有出境机会。这些运营都需要花费大量资金,事情不仅多而且非常繁琐。此外要想把偶像包装成市场热捧“商品”,小到每一句话,大到每一场见面会都需要提前设计,不能让偶像表现出本来样子,行业美其名曰“打造人设 ”。
从以上工作中足以看出培养一个优质偶像需要付出的时间,精力,金钱成本有多高了,但对于虚拟偶像而言这一切就变得非常简单了。数字人任何行为都可以提前被设定好,这样打造人设就非常简单。由于互联网现在非常发达,数字人对比传统明星,它们能有更多机会接触到粉丝与其互动,这样出境几率就大大提高。此外参加各种活动不仅方便,所需成本也非常低廉,这样也大大节约了公司的运营投入。
真人偶像身上会存在很多风险,他们只要说错一句话,做错一件事很容易就会引发广泛讨论,最终导致粉丝脱粉,演艺活动受到影响,这就给公司带来非常大的损失。还有这些明星都有保质期,年龄大自然就过气了,还有人会出于各种理由跟公司解约这都算难以控制的风险。虚拟偶像作为数字资产不存在这些问题,只要团队运营得到,这些完全都可以避免。公司也能最大化避免资产贬值甚至流失。