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经济参考报有没有删除游戏文章

2023-02-23 00:53 来源:学术参考网 作者:未知

经济参考报有没有删除游戏文章

今日大舆 : 经济参考报批网络游戏“精神鸦片”后又修改,究竟是为什么?

船长观舆 :一词之差,酿成文意误差,改之必然。

昨天,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章让 游戏 概念股哀鸿一片,腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅均超过10%,整个 游戏 板块市值一天缩水达4000亿。

该文负面影响力之所以如此巨大,是由于发布者为《经济参考报》。

该报刊的管理单位大家是大家都很熟悉的:

因而,媒体在后续的转载报道中,标题中就出现了下面这样一些画风,颇有一种“ 山雨欲来风满楼 ”的感觉,致使资本纷纷慌忙出逃。

不过,就在文章发布的4小时后,文章即被删除,至当日晚间,又悄然进行了恢复,不过已对内容作出了修改,将标题更改为《网络 游戏 长成数千亿产业》,同时去掉了内容中下面这种用词。

关于网络 游戏 的争议存在已久,此处不再赘述,只谈一谈这样一篇文章为何会出现删除、修改、再恢复的情况,莫不是真应了网友的那句“资本力量真强大”的论断?

该文发布后,作为矛头主指的腾讯,公关回应迅速,发布了多篇讲述腾讯关于青少年防沉迷举措、 游戏 营收不靠青少年、以及青少年防沉迷需要多方协同努力的新闻,以作回应。并发布公告表示将进一步加大保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线 游戏 推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,甚至,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入 游戏 的可行性。

而作为被文章次级提到的网易,则选择保持沉默,其他大部分 游戏 公司也都处于观望中,未作任何回应。从理性上来讲,也确实犯不着选择在此时跳出来回应,毕竟即便这天要是真塌下来,也还有腾大个子在前面给顶着的。

然而,再理性的人群中,也保不齐会有那么几个“血性十足”的人会选择“口直心快”,比如:心动网络CEO黄一孟就发文表示,“精神鸦片”一词,不但伤害极大,侮辱性更是极强,明显不合适。

格雷资产总经理张可兴随后也表示,这种说法有点夸张,最悲观的时刻已经过去。

英雄联盟 游戏 官方解说闫紫境也发博质疑了这一说法的合理性。

总体来看,选择正面辩驳的声音比较少,但有这样心声的人恐不在少数,至少对于145万 游戏 行业从业者来说,肯定没人愿意带这顶帽子。

虽然《经济参考报》文章标题批得严厉,但细品文章内容就会发现,其落脚点并非是要将网络 游戏 一竿子打死,只是呼吁 游戏 企业要增强 社会 责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

关于 游戏 的发展,中宣部出版局副局长杨芳在参加7月29日上海举办的中国国际数字 娱乐 产业大会时,便对网络 游戏 的“第九艺术”之称进行了肯定,要求 游戏 行业进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。

总结来说,就是相关部门希望 游戏 行业朝着文化传承、精品、出海、 健康 有益的方面发展。

如此看来,无论是中宣部出版局,还是《经济参考报》,在关于青少年防沉迷保护的问题上,二者所阐述的观点基本是一致的,但却因为文章标题中的一词之差,对外造成了误解,改之是必然。

中国报纸删除称电子游戏为“精神鸦片”的文章,你如何看待此事?

我认为把电子游戏描述成精神鸦片并没有问题,毕竟有很多青少年都因为电子游戏而导致学习成绩变差,视力变差等等。但问题是这篇文章不应该发表在中国报纸,毕竟这属于比较权威的网站,无论什么情况都应该更严谨一些。

我认为“精神鸦片”这4个字真是把电子游戏诠释的淋漓尽致,毕竟事实就是如此,我们实在没有必要因此而否认什么。有多少孩子因为打游戏而导致学习成绩下降呢,又有多少孩子因为沉迷在游戏当中而导致荒废了学业。因为游戏而误入歧途的孩子数不胜数,甚至有一些孩子因为打游戏而从高处跳下来,可见游戏对于孩子的影响真是太深了,弄不好就直接影响一辈子。

很多家长想阻止孩子打游戏,但也依然是徒劳,毕竟这些游戏摆在这边,总不可能24小时守在孩子身边,家长也需要有自己的工作。而孩子的自制力本身就很差,更别说是控制自己打游戏了。所以游戏对于孩子来说就像是一种精神鸦片,很难戒掉。哪怕是相关游戏公司已经针对未成年人做出了一系列调整,但是似乎用处并不是很大。我们不能说游戏是全无好处的,但是最起码弊大于利。

但是这篇发表在《经济参考报》上面的文章,所说的一些问题却不够严谨。而他们之所以会删除这篇报道,主要还是因为这篇文章对这个行业的攻击性,并不代表官方立场。尤其是这篇文章当中,还特别指出了某个游戏对于孩子有非常重大的影响。所以这篇文章上面所说的话并没有错,因为有绝大部分都是事实,只不过并不适合发表在这样的地方,而且他们所说的话也确实没有办法代表官方。

央媒痛批王者荣耀!腾讯市值减少近5000亿,95%家长要求下架游戏

在8月3日的时候,相信股民都吓到了, 游戏 股疯狂下跌,其中的腾讯更是一度跌幅超过10%,眨眼间就蒸发了近5000亿! 可以说是所有 游戏 公司夜不能寐的一天,腾讯是最严重的,高管可能直接哭晕在厕所,而引起这么大的雪崩,就是因为《经济参考报》所发表的一篇文章而言,但是大家不要小看《经济参考报》,其背后是新华社,妥妥的央媒!

《经济参考报》所发表的文章中将 游戏 比作了“精神鸦片”,并且对 游戏 的盈利所感到震撼,但是文章发布后又删除重发,将“精神鸦片”四字删掉了,但是言语还是非常具有杀伤力的,并且点名痛批了王者荣耀 游戏 ,不能对未成年人 健康 成长造成危害。

而腾讯企业中最大的营收都是来自于 游戏 企业, 游戏 公司也是占据了行业一半的是市场资源,在《经济参考报》后遭到家长疯狂转发, 游戏 股的暴跌导致一些 游戏 的高管夜间情绪崩溃发文,认为媒体严重伤害了 游戏 产业的尊严,心动公司的CEO表示, 游戏 承载了很多人的梦想,言语重伤是对 游戏 从业者的不尊重,之后《经济参考报》也是修改了措辞,但是言语依旧犀利

针对这个问题,有媒体找了家长,学者, 游戏 从业者等人,聊了一天,在120个家长中有95%的家长认为要下架 游戏 ,还有5%的家长表示孩子适当的玩 游戏 可以放松,投资者认为: 游戏 产业是存在价值的,不过现在的 游戏 游戏 产业会滋生很多乱象,发展太快了,许多企业为了获得盈利而不择手段。 游戏 从业者认为: 外界对于 游戏 的认知有很大的误解, 游戏 可以适当的放松精神,沉迷 游戏 还是与家庭教育有关。每个人的身份都不同,所处的位置不同想的也就不同, 游戏 未来究竟该如何发展?

多数家长都对 游戏 非常痛恨,随着国内的 游戏 企业越来越强盛家长们的怨气也是升到了最高点,青年人群不断扩大 游戏 的队伍,特别是在疫情期间, 游戏 行业的利润暴增,其中腾讯旗下的王者荣耀在20年的除夕一日流水20亿元的新纪录,一边是家长的焦虑满满,一边是 游戏 行业的强盛繁华。

其实在腾讯在17年就开始进行未成年的防沉迷保护,先是上线儿童锁和强制下线后又增加人脸识别,公安实名认证,但是还是有不断的家长来反馈这些孩子都可以轻松绕过继续玩 游戏 ,腾讯在8.3日又开展了 “双减、双打、三提倡”新的规则,加强对未成年玩 游戏 的时间限制,从1.5个小时降至1个小时,并且未满12岁得不可以在 游戏 内消费。但是还是有很多家长不断反馈孩子沉迷 游戏 无法自拔。

有时候家长也是要在自己身上找一下原因的,就算 游戏 都被取缔,孩子就不会在沉迷其他了吗?一种产品落后,会有另一种从而代替。

孩子一直宅在家中,亚 健康 的状态多起来了,家长应该多鼓励孩子参加一些 体育 的锻炼,多多带孩子出去接触大自然的美好,多和家人在一起学习,而一些企业毁掉孩子的未来,就为赚那些黑心钱是不可以的!

(文:漫汐)

“精神鸦片”一文删了又发,背后有怎样的博弈

8月3日早上,《经济参考报》,发表 《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》 ,矛头直指腾讯、网易等 游戏 巨头。

此文一出,股市应声而动,期间, 游戏 龙头腾讯、网易、中手游等跌幅一度超过10%,中手游跌幅最高超过20%。

然仅四个小时后,该文却悄然在官网和官方公众号被删除。

一时,媒体哗然。午后, 游戏 股也集体回升。

文章被“河蟹”后,网友们纷纷猜测与议论,这难道是“资本操控了舆论”?

该文作者,《经济参考报》副总编王恒涛,同样在朋友圈转发了一篇《新华社“雄文”炮轰王者荣耀,文章仅活了四个小时!》文章,并评论: 这速度!公关与反击神同步,新闻大戏如此令人沉迷。

然而,更让人咂舌的还在后头。

晚上6点40分左右, 该文《网络 游戏 长成数千亿产业》竟然又在《经济参考报》官网和微信公众号恢复了。

其背后的博弈,真是发人深省!

随后,王恒涛激动在朋友圈发表评论:“感谢大家关心支持,万千心声汇成正能量的洪流!”。

他还同时语重心长地告诫:“实实在在改进工作比公关和抹黑,更符合有 社会 担当的公司形象。网络水军把我们骂得好像南霸天,其实我只是以人民为中心,讲了点实话,不指向任何人。”

然而,《经济参考报》发表的具有“时代呐喊”性质的深度好文《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,在一天内,是如何被“公关”下来,发了又删?后续又如何在网络民意下,被迫又在官网和公众号“恢复”的?可能永远成谜了。

资本博弈,深受其害的却是民众,愿这一声振聋发聩的“时代呐喊”,能给政府一些警醒,能给资本一些良知,能给民意一个出口,幸甚至哉。

被央媒点名后,腾讯宣布新规,马化腾终于醒悟了?

纵观过去的两个月时间,被誉为国内互联网行业两大常青树之一的腾讯,日子过得真有些如履薄冰。想在 游戏 行业推进斗鱼和虎牙合并时,腾讯遭到了巨大阻力,相关部门直接否决了腾讯的提案。随后,腾讯在音乐领域的优势也遭打击,企业只有30天的时间去解除独家权限,还市场一个公平的竞争环境。

可解决完上述两件事后,腾讯的麻烦还没完。这不,在8月3日,官媒《经济参考报》发表了一篇文章,直接对腾讯进行点名,并且矛头直指腾讯 游戏 ,并说 游戏 犹如“精神鸦片”。言辞之激烈,态度之坚决,直接让腾讯在资本市场遭受重创,千亿市值在一夜之间灰飞烟灭。

看到腾讯的损失如此大,国内不少家长却拍手称快,甚至还有些留言直接对腾讯进行嘲讽,认为此时的结果是咎由自取。客观一些讲,如果将腾讯的 游戏 比喻成“精神鸦片”,这个帽子戴得确实有些大。要知道公开资料显示,国内互联网用户超10亿,且有相当一部分人的上网时间超过10个小时,这些时间当中短视频行业是绝对的翘楚。换句话说,如果说 游戏 是“精神鸦片”,那短视频行业又该有什么称号呢?

事实上,从官媒后来删除这篇文章的举动看,其实也侧面说明在部分用词上确实存在不恰当。但不管怎么说,能被央媒点名痛批的企业,或多或少都存在一些自身的管理问题。就拿腾讯来说,每年 游戏 给企业赢回数千亿的营收,但在 游戏 的监管方面,腾讯仍然还有晋升空间,要不然家长们也不会如此幸灾乐祸。

值得一提的是,在央媒对腾讯进行点名后,腾讯方面似乎也意识到自身监管的缺陷,后来悄悄针对 游戏 上线了一些新规,推出了全线 游戏 “双减、双打、三提倡”7条新举措,并将王牌 游戏 《王者荣耀》定成试点对象。

要说腾讯这一次还是挺用心的,因为这些新规都是在保护未成年人对 游戏 的沉迷程度,尤其是看到新规的实施细则,很多人从心底都发出一个疑问,难道马化腾终于醒悟了?腾讯终于拿出整治 游戏 的决心和诚意了?

腾讯发布新规中的双减,是指减少 游戏 时长和 游戏 的充值。比如在充值方面,腾讯将会禁止未成年人在 游戏 内的消费,再比如减少时常,节假日只能玩2个小时,非节假日只能玩一个小时,跟之前相比都进行更为严格的限制。所谓双打是说,一方面要打击未成年人伪装成年人的账号行为,另一方面打击第三方平台买卖账号给未成年人的行为。

所谓的倡议就更好理解了,主要是腾讯身为行业的龙头,想要从自己身上作出表率,倡议对未成年人的 游戏 时长进行全行业的限制,倡议全行业都禁止12岁以下的未成年人涉足 游戏 ,最后倡议行业制定一个评定机制。

从新规的执行方面和潜在效果看,腾讯这一次拿出的诚意是足够的,网友们调侃马化腾终于醒悟也说得过去。只不过在这些质疑声中,有一种声音显得很刺耳,有分析指出腾讯此举相当于马化腾在自断财路。

的确,腾讯的新规一旦落实,不仅会丧失一部分未成年人的用户群体,随之潜在的营收也不复存在,确实有自断财路的可能性。可是话说回来,《王者荣耀》日活跃接近一亿,但是根据业内大数据呈现的结果显示,腾讯的 游戏 充值16岁以下的占比只有6%,换句话说,腾讯 游戏 的大部分营收都是来源于成熟用户群体。

因此就不难发现,说马化腾自断财路有些言过其实,毕竟腾讯的 游戏 帝国不是靠未成年人支撑起来的。当然了,能对未成年人进行 游戏 保护,也是腾讯应尽的义务,不能只为了赚钱而毁了下一代的成长环境。对于腾讯 游戏 ,你是什么看法呢?

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