哦,好的 耳机:本人现在正在使用的,赛睿的西伯利亚。舒适,性价比高,游戏专用。现在分为V1和V2,V2价格较贵,麦克是外拉式,将绒垫换为了皮垫,建议还是V1吧,声卡无所谓了,没有声卡的好像三四百就能买来了,听说V1不错,我用的是V2,不过我相信V1一定很不错。 鼠标:本人还是建议雷蛇或者赛睿的。这两个的电竞产品性能都很好。比如炼狱蝰蛇,地狱狂蛇,金环蛇的性能都很好,价格也很便宜,貌似一两百吧。我最喜欢的还是赛睿的大地裂变,很好阿,我用的就是,刚买的,不管是外观,性能,快捷键都很好,就是价格贵了点...... 键盘:这个很重要,不过键盘我不是很了解,我用的是赛睿的7G 当初觉得很大气就买了,手感很棒啊,响应速度也是一流,就是由于下方的大手托,所以携带不怎么方便......这个上网上查查去,或者去专卖店咨询一下,他应该会给你一个很好的答复的。 鼠标垫:没什么说的,我用的是店里卖的十几块钱的便宜货,没什么资格说。应该都不错吧,区别也就是手感,吸汗度,寿命之类的。 我也不是什么专家,只是一个普通的玩家,觉得自己有些见解就告诉你了,希望能给你一些帮助
世界十大电竞机械键盘:
第一名:Cherry(樱桃)
Cherry是以机械键盘闻名天下。其中最著名的要属MX Switch.Cherry MX机械轴被公认为是最经典的机械键盘开关,特殊的手感和黄金触点使其品质倍增。
而MX系列机械轴应用在键盘上的主要有4种,通过轴帽颜色可以辨别,分别是青、茶、黑、白,手感相差很大,可以满足不同用户各种需求。其中最被玩家推崇的KB型号为G80-XXXXX代表产品为G80-3000、G80-1843等。
第二名:FILCO(斐尔可)
FILCO(斐尔可)为日本DIATEC电气集团旗下的注册商标,创始于1982年7月17日,具备三十年的专业电器以及计算机周边设备研发和生产能力。
FILCO(斐尔可)键盘为该集团重要产品之一,自个人电脑诞生之日起已伴随我们25载。时尚,手感,品质,符合亚洲人审美观和人体工学的设计让FILCO(斐尔可)在世界上受到了青睐。
第三名:海盗船
Corsair内存的超级性能专为极大需求的应用软件而设,也一直被应用关键的服务器及极高性能的工作站(包括游戏系统)上。
是Hypersonic Gaming Computer和Alienware Gaming System等游戏系统指定的超频内存;更被IT专业网站称之为“天生超频狂”“超频先锋”等。是“超频一族”的首选超频内存。
第四名:SteelSeries (赛睿)
SteelSeries (赛睿)于2001年在丹麦成立,公司目前的总部位于美国芝加哥。SteelSeries (赛睿)是全球专业游戏外设行业的领导者,其产品类别包括有:耳机,鼠标垫,鼠标,以及键盘。目前产品销售范围超过80个国家。
在过去十年中,得益于持续不断的与顶级职业电子竞技选手们进行合作创新与产品开发,SteelSeries (赛睿)成为了电子竞技外设装备的行业领导者。作为回报,为促进电子竞技产业的发展和增长,SteelSeries (赛睿)每年在全球范围内赞助和参与了数以千计的电子竞技赛事和活动。
第五名:Razer(雷蛇)
雷蛇(Razer)是全球顶级游戏外设品牌之一,随着网络游戏和竞技型第一人称射击(FPS)游戏的兴起,雷蛇不断巩固自己在技术、设计和人体工程学方面的优势,最终成为专业竞技设备的代名词。
雷蛇以高端的性能,出色的人体工学,始终忠于游戏玩家的设计理念,在中国电子竞技游戏玩家中享有很高的声誉。雷蛇的产品一直以高稳定、高性能在电脑外接设备专业制造界处于领先地位。不断地在产品上应用酷炫的LED灯光和领先于同行的技术,使雷蛇在中国市场独占鳌头。
第六名:Logitech(罗技)
罗技,是从OEM、ODM贴牌生产鼠标起步的一家瑞士公司,如今已经成为全球最著名的电脑周边设备供应商。全球最大的PC制造商大多为罗技的OEM客户,为了满足其OEM客户的需求,罗技以严格的质量控制标准来批量生产产品,并提供覆盖全球的分销和物流服务,在需求不断变化的市场环境中充分利用其基础设施,满足客户的需求。
第七名:Ducky
Ducky魔力鸭是台北市创杰国际旗下品牌,Professional Type Maker,品牌旨在为广大键盘使用者创造最好的输入环境,Ducky以创新为公司理念,引领机械键盘时代潮流,研发了首款键线分离以及首款混轴机械键盘,2011年推出的Shine系列的背光机械键盘深受广大用户喜爱。
第八名:双飞燕
A4TECH(艾思钛克)在中国大陆市场提供研发成果技术给大家熟悉的民族品牌“双飞燕”,产品迅速红遍大江南北,用户数以亿计,享有极高的用户美誉度。A4TECH(艾思钛克)秉承高端科技,推出了众多独创。
如世界首创的“免电池RFID”磁力鼠标,深受环保人士喜爱;天遥“零延迟”技术,彻底解决了无线鼠标的延迟现象;“针光引擎”技术,具有超强的过界能力;而今,又精心研制出革命性的无孔“幽灵隐擎”,一举封闭鼠标底部的光孔。
第九名:富勒
富勒拥有世界一流的键盘自动化生产线及品质控制系统和敏锐的市场触觉,始终坚持“品质+创新”的品牌理念,不断的提升质量管理水平,引用FAPP机器人先进制造技术,产品质量合格率达到99.9%,并通过国际ISO检测等多项质量体系认证,取得众多消费者对富勒产品质量更加的认同。
第十名:明基
明基电通产品服务横跨3C领域,为全球享有盛名的数字时尚科技领导企业。由施振荣创立于1984年6月,过去也是宏碁集团旗下的公司之一,并共同使用Acer的标志。
1999年泛宏碁集团整顿后,独立成明基电通集团,并于2001年推出自有品牌BenQ,以“享受快乐科技”为品牌定位,以“数字时尚网络产品”为核心发展概念。
拥有产品设计、视觉科技以及移动科技三大核心竞争力,产品涵盖数字媒体、计算机系统及周边、网络通信及3C数字整合等领域,包括数字投影机、液晶显示器、数码相机、台式电脑、笔记本电脑、液晶电视、电脑周边产品等多元化的产品线。
当然是一块显卡!
显卡圈子里有一句话:显卡.就是一个男人对自己的交代!没有男生是不喜欢玩 游戏 的.当今 社会 是一个全民 娱乐 的时代.在 游戏 行业.电子竞技.3A大作.各大 游戏 厂商做的 游戏 越来越优秀画质也越来越高.体验感也是越来越高.这就对显卡的要求就特别的高了.一块好的显卡意味着很多.
1.玩 游戏 可以开更好的特效.更高的分辨率.可以在显示器前享受更好的画面.更加细腻的画面.这种体验是空前的!就像是女生看到一款新的包一样开心.
2.一块好的显卡让你的 游戏 帧率大幅度的提升.不仅仅是画面的提升.画面的流畅度也大大的提升!这对喜爱电子竞技的男生来说.简直是享受.
3.一块好的显卡确实是动辄几千元的价格.但是一块显卡却可以使用好久.不像抽烟喝酒一样伤害身体.显卡会给你带来的只是视觉享受和安心.
4.显卡不仅仅有 游戏 显卡.还有专业的图形显卡.可以在视频处理.视频剪辑.图形设计上发挥更大的作用.如果会这个.接几个单就可以赚回来买显卡的钱.何乐而不为.
男生的基本的数码梦都是拥有一台属于自己的电脑.属于一台真正的可以玩 游戏 的电脑开始的.显卡则是梦想.是真正的男生的梦想!
不同的应用场景,有不同的数码装备要求,也至于“”男人的梦想”也就不同。那么今天老许就推荐一款“神器”给喜欢骑行的小伙伴:
运动摄像机:GoProHero 3
参考价格:2469元(Black Edition顶配版)
如果你认为一个普通的摄像机就能够满足你户外运动的拍摄需求,那可就错了。普通摄像机怕摔怕碰,还无法固定,只能用手拿着操作。不过还好,幸亏运动摄像机应运而生了。运动摄像机有两个比较显著的特点,一个是扛得住造,跌摔滚打没有一样能奈何得了它,别说水溅、下雨,就是冲浪潜水,运动摄像机也能轻松应对。还有一个特点就是运动摄像机一般都有丰富的固定、连接配件,你可以把它们固定在任何地方:冲浪板、安全头盔、自行车车把车座、绑在胸前、绑在头上。怎么安装完全取决于你要进行什么运动,从什么视角拍摄。
在目前所有的运动摄像机产品中,公认做得最出色的就是GoPro家的Hero 3运动摄像机了。这款产品拥有超强的三防性能,丰富的配件可以让你随心所欲地使用它。该产品的顶配版本(Black Edition)支持1200万像素的照片拍摄以及每秒15帧的4K视频和每秒60帧的1080P全高清视频拍摄。如果你对慢镜头有特殊需要,GoPro Hero 3顶配版还可以在720P的分辨率下拍摄每秒120帧的视频。
GoPro Hero 3具备出色的弱光环境拍摄表现,全系产品支持Wi-Fi遥控器操作。
高 科技 陆军手表V-Rambo
塔迪兰电子系统公司已研制出新的视频通信技术,该技术可以将直升机拍摄的实时图像传送到一个3英寸的液晶显示器上。这款手表式接收器能给予士兵一个战场鸟瞰图,无人驾驶机能以每秒30帧的速度直接向接收机发送视频信号。V-Rambo缩短了用来确定和打击某个目标的时间。此前,实现这一目的要用上数分钟,大概是10-12分钟,现在则只需几秒钟。
男人的梦想装备,应该就是一个u盘就可以,容量随意,速率随意,颜色随意,只要是保时捷4S店随车附赠的带LOGO就行吧……至少99.9%的男人都圆梦了!
一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页(中文站点)、SK战队主页等。
电竞之王: