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计科专业导论论文3000

2023-02-16 01:24 来源:学术参考网 作者:未知

计科专业导论论文3000

在计算机应用领域,科学计算是一个长久不衰的方向。该方向主要依赖于应用数学中的数值计算的发展,而数值计算的发展也受到来自计算机系统结构的影响。下面是我给大家推荐的大学计算机科学导论课论文,希望大家喜欢!

大学计算机科学导论课论文篇一

《计算机理论的一个核心问题》

摘要:我国计算机科学系里的传统是培养做学术研究,尤其是理论研究的人,但如今想要以最快的速度接受并利用新技术关键还是在于你对计算机科学地把握程度。

关键词:计算机理论;核心问题;教育

我国计算机科学系里的传统是培养做学术研究,尤其是理论研究的人(方向不见得有多大的问题,但是做得不是那么尽如人意)。而计算机的理论研究,说到底了,如网络安全学,图形图像学,视频音频处理,哪个方向都与数学有着很大的关系,虽然也许是正统数学家眼里非主流的数学。这里我还想阐明我的一个观点:我们都知道,数学是从实际生活当中抽象出来的理论,人们之所以要将实际抽象成理论,目的就在于想用抽象出来的理论去更好的指导实践,有些数学研究工作者喜欢用一些现存的理论知识去推导若干条推论,殊不知其一:问题考虑不全很可能是个错误的推论,其二:他的推论在现实生活中找不到原型,不能指导实践。严格的说,我并不是一个理想主义者,政治课上学的理论联系实际一直是指导我学习科学文化知识的航标(至少我认为搞计算机科学与技术的应当本着这个方向)。

我个人的浅见是:计算机系的学生,对数学的要求跟数学系不同,跟物理类差别则更大。对于非数学专业的学生来说,高等数学就是把数学分析中较困难的理论部分删去,强调套用公式计算。而对计算机系的学生来说,数学分析里用处最大的恰恰是被删去的理论部分。记上一堆曲面积分的公式,难道就能算懂了数学?那倒不如现用现查,何必费事记呢?再不然直接用Mathematica或是Matlab好了。退一万步。华罗庚在数学上的造诣不用我去多说,但是他这光辉的一生做得我认为对我们来说,最重要的几件事情:首先是它筹建了中国科学院计算技术研究所,这是我们国家计算机科学的摇篮。在有就是他把很多的高等数学理论都交给了做工业生产的技术人员,推动了中国工业的进步。第三件就是他一生写过很多书,但是对高校师生价值更大的就是他在病期间在病床上和他的爱徒王元写了《高等数学引论》(王元与其说是他的爱徒不如说是他的同事,是中科院数学所的老一辈研究员,对歌德巴赫猜想的贡献全世界仅次于陈景润)这书在我们的图书馆里居然找得到,说实话,当时那个书上已经长了虫子,别人走到那里都会闪开,但我却格外感兴趣,上下两册看了个遍,我的最大收获并不在于理论的阐述,而是在于他的理论完全的实例化,在生活中去找模型。这也是我为什么比较喜欢具体数学的原因,正如我在上文中提到的,理论脱离了实践就失去了它存在的意义。正因为理论是从实践当中抽象出来的,所以理论的研究才能够更好的指导实践,不用于指导实践的理论可以说是毫无价值的。

正如上面所论述的,计算机系的学生学习高等数学:知其然更要知其所以然。你学习的目的应该是:将抽象的理论再应用于实践,不但要掌握题目的解题方法,更要掌握解题思想,对于定理的学习:不是简单的应用,而是掌握证明过程即掌握定理的由来,训练自己的推理能力。只有这样才达到了学习这门科学的目的,同时也缩小了我们与数学系的同学之间思维上的差距。

关于计算机技术的学习我想是这样的:学校开设的任何一门科学都有其滞后性,不要总认为自己掌握的某门技术就已经是天下无敌手了,虽然现在Java,VB,C,C++用的都很多,怎能保证没有被淘汰的一天,我想.NET平台的诞生和X#语言的初见端倪完全可以说明问题。换言之,在我们掌握一门新技术的同时就又有更新的技术产生,身为当代的大学生应当有紧跟科学发展的素质。举个例子,就像有些同学总说,我做网页设计就喜欢直接写html,不愿意用什么Frontpage,Dreamweaver。能用语言写网页固然很好,但有高效的手段你为什么不使呢?仅仅是为了显示自己的水平高,unique?我看真正水平高的是能够以最快的速度接受新事物的人。高级程序设计语言的发展日新月异,今后的程序设计就像人们在说话一样,我想大家从xml中应是有所体会了。难道我们真就写个什么都要用汇编,以显示自己的水平高,真是这样倒不如直接用机器语言写算了。反过来说,想要以最快的速度接受并利用新技术关键还是在于你对计算机科学地把握程度。

总的来说,从教育角度来讲,国内高校的课程安排不是很合理,强调理论,又不愿意在理论上深入教育,无力接受新技术,想避开新技术又无法避得一干二净。我觉得关键问题就是国内的高校难于突破现状,条条框框限制着怎么求发展。我们虽然认识得到国外教育的优越性,但为什么迟迟不能采取行动?哪怕是去粗取精的取那么一点点。

大学计算机科学导论课论文篇二

《浅析计算机应用系统工程技术》

摘要:多年来,金融、电信、政府、制造、能源、交通和教育等是计算机应用系统工程最主要的市场,这些行业集中了许多国家重大信息化工程。今后数年,政府、交通、制造、能源和物流等方面的信息化建设仍将保持较快的增长;电信IT投入仍是信息化投入的主战场;金融信息化投入将保持较大的增长。

关键词:计算机应用工程技术

前言:我国信息化应用推动了我国国民经济的持续发展,经济发展又为信息化提供了良好的外部环境和资金投入。

一、计算机应用系统工程的发展情况

为了降低社会交易成本,推荐公共服务信息化将是我国当前和今后一个时期信息化建设的重点。企业信息的应用需求,如产业数据库管理、企业资源计划、客户管理系统等大中型企业信息化将从边缘应用进入核心业务系统。

中办、国办下发了“2006—2010国家信息化发展战略”,信息产业部“十一五”专项规划(征求意见稿)提出了建设农信工程、工信工程、安信工程、家信工程、城信工程和RFID工程等六大工程,这为“十一五”信息化建设持续发展提供了强大的推动力。

二、计算机应用系统主要技术

随着信息化的进展,越来越多的客户关注运用信息化手段提升其业务应用水平和效率,计算机应用信息系统需求日益增多,从包含一些应用软件开发的简单系统(如OA系统)到提供专用系统(如电信计费系统等)的全面解决方案、开发定制应用软件,逐步发展到面向行业的各类计算机应用系统。软件开发和集成成为计算机应用系统开发的主要内容。

1.一体化系统解决方案

计算机应用系统开发商必须在充分调研的基础上,确定客户应用需求。系统开发商必须与行业专家相结合,学习了解行业知识,把握和抽象行业用户的共性需求,进而准确了解客户的特定需求,为提出完整的一体化系统解决方案提供依据。

对于具有共性的以及行业应用的部分,尽可能采用成熟的系统和共性软件。选择应用系统支撑系统(网络平台、数据库平台和服务器平台等),要确保满足应用需求,支撑平台之间要互连互通和协调一致地工作,软硬件产品、选型和配置要考虑性价比。

⒈应用软件开发

应用软件开发已成为计算机应用系统工程的核心内容。要采用软件工程方法,执行软件工程标准,使用CASE工具进行软件开发。

⒉支撑系统集成

支撑系统是为实现用户的应用需求和应用功能必须建立的支撑环境。支撑环境通常包括网络平台、数据库平台和服务器平台构建的基础支撑平台,以及为开发应用软件提供开发工具和环境的应用软件开发平台。

⒊系统安全

在政府、金融、电信等领域的信息化应用中,系统安全,特别是信息安全十分重要。

⒋系统产品集成

系统集成,是指将系统应用功能、管理功能(系统管理软件)和安全保密功能(防火墙、防病毒软件及其它信息安全措施)集成到系统中,最后进行系统的协调和优化,以便充分发挥系统的作用和效益。

三、目前国内标准情况

有关计算机产品方面的标准多,关于计算机应用系统工程建设标准不多,不系统,不能满足计算机应用系统工程建设的需要。与计算机应用系统工程相关的标准有以下几个方面:

1基础标准

1)相关的信息技术标准

词汇:图形符号、字符集和编码、中文通用标准、电子数据交换(EDI)

2)软件和软件工程标准

软件工程标准

——软件工程过程

——软件工程方法

——软件工程工具

——程序设计语言

——软件质量及测试认证

应用支撑软件标准

——操作系统

——数据库

——多媒体和图形图像

——地理、气象、水文

3)计算机网络标准

协议标准、设备标准

4)计算机设备和接口标准

主机、外设、存储设备及媒体、总线与接口、耗材

5)系统安全

——物理安全

——设备安全

——场地安全

信息安全标准

——密码算法标准

——信息安全技术标准

——信息安全管理标准

6)其它标准

可靠性标准、环境标准、电磁兼容标准

⒉国家信息化工程支撑标准和面向行业应用的信息系统标准

1)国家信息化工程支撑标准

电子政务、电子商务、信息安全、企业信息化

2)面向行业应用信息系统标准

面向行业应用的各行业,大部分已制定了本行业的信息系统标准,可针对具体的行业应用引用相关的标准。

⒊相关工程标准

1)信息系统机房规范

电子计算机场地通用规范

电子信息系统机房设计规范

电子信息系统机房施工与验收规范

2)用户布缆和综合布线规程

用户建筑群通用布缆

建筑与建筑群综合布线系统工程设计规范

建筑与建筑群综合布线系统工程验收规范

这些标准多数为国家标准,个别为行业标准用,个别标准在修订中。

四、计算机应用工程标准体系概述

⒈计算机应用系统工程建设标准体系范围是:

1)计算机应用系统工程包括总体策划、设计、开发、实事、服务及保障全过程。

2)按质量管理体系产品实现过程要求,包括计算机应用系统工

程实现的全过程。

3)从计算机应用系统工程技术方面考虑,包括一体化系统解决方案、应用软件开发、支撑系统集成、系统安全和系统产品集成(系统功能的全面实现、系统的协调和优化)等。

⒉计算机应用系统工程标准体系与相关标准的关系:

1)系统方案设计和应用软件开发必须执行的面向行业应用的信息系统标准,直接引用面向行业的相关信息系统标准;

2)应用支撑系统执行计算机和信息处理系列标准,在“计算机应用系统工程”中重点突出软件开发过程的软件工程标准和系统安全标准;在系统安全标准中以信息安全为重点,直接引用相关的信息技术标准;

3)计算机机房设计和施工、综合布线设计和施工等工程标准,直接引用相关的工程标准;

⒊本标准体系分专业基础标准、专业通用标准和专业专用标准三个层次。军用、涉密等特殊应用信息系统的专业专用标准本应是本标准体系中的一部分,但按有关要求,不列入本体系。

五、计算机应用系统工程文档管理通用标准

本规范规定计算机应用系统工程建设各阶段应有的文档,包括工程过程的策划、设计、实施以及维护全过程的各种文档、施工文档、质量文档、技术文档等,各种文档的内容与要求,以及这些文档的管理等内容。本规范适用于计算机应用系统工程的文档管理。

六、结语

信息化的核心是计算机应用系统工程。每年都有大量的与计算机应用系统有关的基本建设和技术改造项目在实施中。

求一篇3000字以上的计算机专科毕业论文,关于计算机的就可以。

计算机专科毕业论文 如何培养高等职业专科学校学生的计算机实践能力
摘要:高职院校的计算机教育应该以培养专业技能为主 要目标。实践能力是人才所应具备的最基本也是很重要的能 力。本文首先简单地说明了专业和课程设置在高职院校计算 机教学中的纲领性和重要性,然后重点分析了如何利用课程 设计这种“任务驱动”的教学模式来培养学生的实践能力, 同时创新性地提出课程设计的任务内容应该打破传统的受 单独课程制约的方式,采用能起到事半功倍的以整个专业的 知识来设置任务内容的方法。
关键词:高职院校 计算机实践能力 课程设计
1 引言 随着科技的发展和时代的进步,计算机早已脱去其神秘 的外衣和高科技的头衔,成为人们最常使用的工具之一。随 着Internet 的飞速发展,计算机的应用已经普及化、社会 化、网络化、功能化。如今社会的每一项工作几乎都离不开 计算机。正因为如此,各个学校都相继地开设了计算机的专 业教育,高等职业专科学校同样也不例外。 高等职业专科学校既不同于中等职业学校,更不同于本 科学校,其计算机方面的专业教学既不能与中职院校相同, 更无法与本科院校的计算机专业相抗衡。高等职业专科学校的计算机教学必须明确地定位目标,合理地设置课程体系, 采用先进有效的教学模式和教学方法,以期提高高等职业专 科学校的培养质量。 计算机作为一种工具,衡量一个高职学校其计算机教学 质量的一个最直接的方法就是检验学生的计算机实践能力。 采用实践性教学,是提高学生的实践能力的有效手段。实践 性教学要求实践既要落实到教学中,又要落实到学生的学习 过程中。本文主要讨论如何培养学生的计算机实践能力。 2 合理的专业定位是提高学生计算机实践能力的首要 条件 要想做到样样通样样精是不可能的,为了能够培养出高 质量的人才,学校应该合理地设置其专业。人才培养受到人 才需求的制导。专业的设置应该充分考虑其就业导向。一个 好的高职学校的培养计划和目标应该紧随当前和今后的市 场需求的步伐。就目前的市场需求来看,计算机方面的培养 方向主要有: (1)高水平的科研和创新人才(2)高水平的软件设计 人才(3)高水平的系统设计人才(4)高水平的网络管理人 才(5)专业的办公自动化操作员(6)动态网页、动画的制 作人员(7)平面、立体图的绘制人才(8)初级的程序设计 人才(9)小型网络的管理人员(如网吧和小型的企业单位
等)显然,高职学校的人才培养方向应该定位到(5)-(9) 这5 个方面。因此,其专业设置则相应地应该定位到计算机 应用技术、计算机网络技术、多媒体技术、计算机图形图像 设计技术等方面。 3 合理的课程设计是提高学生计算机实践能力的根本 好的专业设置能够让学生在自己的能力和时间范围内 很好地定位自己的目标,确定学习任务和方向。而要最终实 现这个目标,则必须有相应的科学合理的课程体系来实现该 专业的培养。 课程的设置是为专业的培养目标服务的, 然而, 任何一个专业都不可能独立存在,因此,课程的设置必然需 要有专业之间的交叉,这就使得课程与课程之间必须要明白 主次。 就计算机应用技术专业来说,其课程应该以计算机基础 应用和简单的程序设计为主,人才能力的培养则应该将重点 放在计算机基本操作和应用能力的培养上。如今的计算机应 用早已经脱离不开网络,因此,应该增加有关计算机网络和 多媒体技术等方面的基础性导论性的课程。 而对于计算机网络技术专业来说,则应该以网络操作系 统为主,主要目标是培养计算机网络管理员。显然,为了今 后工作的需要,还应该设置网络规划组建方面的基础知识, 而互联网的相关知识则是必不可少的。
其他专业的课程设置这里不再赘述。不管专业及课程如 何,其最根本的原则是不变的,那就是,课程必须为专业技 能训练服务。 在科学合理的专业规划和课程设置的前提下,教师通过 案例演示等实践性教学可以使教学过程具体化、直观化,以 深入浅出的方式生动具体地向学生传授相关知识,寓教于 乐,充分调动学生的新颖感、惊奇感、直观感和尝试欲。 4 学生自己上机实践是提高学生计算机实践能力的必 然手段 要想会使用某一工具,你就必须去使用它。学生自己上 机实践是培养和提高学生计算机实践能力的重要也是必要 的环节。在比较系统全面地了解了其专业理论知识的体系 后,只有通过大量的专业的上机实践训练,学生才有可能真 正掌握其必须要掌握的技能技巧。就课程授课时间上来说, 高职学校与本科院校必须要有显著的不同:高职院校应该着 重培养学生的实际动手能力,相应的理论知识是为了其实践 能力而服务的,因此,必须合理地分配理论与实践课时的比 例,做到重理论强实践。 实践过程应该强调以学生为主体,但并不能只限于学生 自己的实践。实践的环节在教师授课的时候就应该得到重 视,教师在授课时就应该注意过程演示。
实践环节分为基础实践和专业技能技巧实践。其中,基 础实践是每一个专业的学生都必须完成的相同的实践任务, 其主要目标是培养学生熟练地掌握计算机的最基本的使用, 比如键盘鼠标的使用、 打字以及各种常用的工具 (如Office) 的使用。从最基本的必须的技能技巧开始,对学生进行严格 的要求和足够的训练。比如,从最开始的打字训练开始,就 一定要确保学生最基本的技能要过关,要求他们训练出标准 正确的动作和指法,在保证盲打的基础上再进一步地要求其 打字速度。 在教学方法和模式上,应该采用任务教学法和案例教学 法,让学生在实践中提高操作技能。案例教学法能够让学生 真实系统地了解到解决一个案例的所有相关知识和方法。任 务驱动方式则能够以学生为主体,在强烈的求知欲的驱动 下,学生能够积极主动地去应用自己所学到的知识,去探索 自己想知道的知识,这种自主探索和互动协作的学习过程, 能够推动学生以饱满的热情积极主动地完成学习任务。 专业技能训练的上机实践环节应该多采用课程设计的 方式来进行。课程设计是一种最有效的“案例引导,任务分 解”的培养模式。 课程设计以任务方式来进行设置,每3-4 名学生组成一 个小组,任务的完成以小组的团队方式来实施。任务由简到难,并且,任务不应该只与某一门单独的课程相关,而应该 从专业的角度来统筹合理地设计任务的内容和所需要的知 识、技能和技巧。每一个设计都针对本专业的某一实用的完 整的实例来设置其内容,将需要掌握的知识隐含在一个一个 具体的任务当中。能够增加学生的学习兴趣,激发学生的创 造能力和团队协作能力,在完成既定任务的同时又能产生新 的任务。这种阶段性的成就感能够让学生像沉迷于游戏过关 一样沉迷于学习的整个过程。而走出课程的局限,以培养专 业素质和能力为目标,将多门相关课程结合在一起进行的课 程设计的内容安排和设置。学生面对课程设计中提出的问 题,必然需要通过各种途径、方法去完成任务。使得学生在 完成某一特定应用任务的同时,能够将自己所学到的知识融 会贯通,在训练专业技能和技巧的同时,也训练了学生对知 识的综合运用能力。为了解决问题,学生就需要围绕问题去 展开各项工作:分析问题、收集查阅资料、进行各种试探尝 试……;在完成任务的整个过程中,潜移默化地就锻炼了学 生分析问题、解决问题以及交流、协作等多方面的能力。 5 总结 职校的培养目标就是培养出具备某些职能技能的实用 人才,实践性教学一直以来都是职校教育中的重中之重,在 计算机专业方面尤为如此。计算机专业方面的实践教学可以充分发挥计算机的优势,只有通过实践,才能让学生真正掌 握计算机的技术,因此,是否能够提高学生的计算机实践能 力,是评估高职学校计算机教育质量的最重要的指标。 本文首先简单地讨论了高职学校计算机教学的专业设 置和课程体系对提高学生的计算机实践能力所起到的决定 性作用,在此基础上,深入地分析了如何通过“任务驱动” 的方式,以课程设计的教学模式来激发学生的求知欲和积极 性,从而事半功倍地培养学生的计算机实践能力,并同时锻 炼学生分析问题、解决问题和团队协作交流等各种综合的能 力。笔者指出,课程设计的任务内容应该打破原有的以某一 门具体的课程为任务内容主题的设置方式,创新性地提出了 应该以专业目标和内容来进行课程设计的内容和问题设置。 这种设置方式不但能够完成传统的课程设计所完成的教学 任务和培养目标,更能让学生将自己专业的各种知识融会贯 通,从而达到事半功倍的效果。
参考文献: [1]余勇.计算机教学中创新能力培养的探索与实践[J]. 科技文汇,2009,(29): 36-36.
[2]赖凡,余建桥.高校非计算机专业计算机基础教学的 实 践 与 思 考 [J]. 西 南 农 业 大 学 学 报 ( 社 会 科 学 版),2007,(2):170-172.
[3]潘怀.浅谈计算机教学中学生应用能力的培养[J]. 信息与电脑,2009,(9): 134-134. [4]宋军营.职业学校计算机实践性教学之我见[J].职 业教育,2009,(8):175-175.

计算机导论论文

  西安工业大学
  操作系统课程设计报告

  课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
  学 院: 计算机科学与工程学院
  指导教师: 姜虹
  学 生: 王丽娇
  班 级: 网络工程080610127

  完成时间:2010年12月25日

  操作系统课程设计报告

  课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
  学 院: 计算机科学与工程学院
  指导教师: 姜虹
  学 生: 王丽娇
  班 级: 网络工程080610127

  目 录
  1、项目内容、要求与分组情况总体介绍 2
  2、概要设计 2
  2.1开发工具及环境 2
  2.2 任务及需求分析 2
  2.3 功能模块设计 2
  2.4 工作原理 3
  3、 具体实现 3
  3.1 类设计 3
  3.2 模块及实现代码介绍 3
  4、运行调试与分析讨论 4
  5、设计体会与小结 6
  6、参考文献 7
  附录:(源程序) 7

  1、项目内容、要求与分组情况总体介绍
  项目内容、要求:
  本次实验的目标是制作一个计算器,可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)。
  小组的具体分工情况见下表:
  小组组长 谌江波
  成员 子项目名称 具体要求
  谌江波 模块的组合及测试 查找出程序的错误并改正
  肖权 数字键的注册 将数字键注册监听者,使其功能正常
  刘达辉 窗口的创建和分配 设计计算器的界面
  李晓阳 组合其余同学的工作 是程序完整化
  詹烨刚 编写具体的计算方法 添加运算符号及功能代码
  2、概要设计
  2.1开发工具及环境
  文本编辑器:记事本;
  运行环境:命令提示符(DOS环境)。
  2.2 任务及需求分析
  设计简易计算器程序,实现简单的运算(加减乘除),具体任务如下:
  1) 计算器窗口界面布局设计;
  2) 各种计算功能的算法分析;
  3) 编程实现具体的计算功能;
  4) 运行测试程序,调试纠正运行错误。
  5) 调试无误,运行,测试具体算法功能。
  2.3 功能模块设计
  计算器的模块设计图如下:

  2.4 工作原理
  点击相应的数字键,即会在显示文档中显示该数字。进行相应的运算,首先输入第一个计算数字,然后输入运算符,再输入第二个计算数字,点击“=”按钮即得计算结果。同时,还有归零功能,点击该按钮,显示栏中即可归零。
  3、 具体实现
  3.1 类设计
  类名:jisuanqi
  作用:功能代码,窗口布局设定
  public class Calculator extends WindowAdapter
  {}
  ¬WindowAdapter实现了WindowListener的类,实现了WindowListener
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){});———————————————————————————
  类名:WindowDestroyer
  作用:用于退出窗口动作
  关键代码:
  class close implements ActionListener {
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  3.2 模块及实现代码介绍
  Frame fm = new Frame("简单计算器");
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i] = new Button(ss[i]);
  }
  for (int i = 0; i <= 15; i++) {
  p2.add(b[i]);
  } //创建按钮 并添加到P2
  b[16].setBackground(Color.yellow);
  txt = new TextField(15);
  txt.setEditable(false);
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i].addActionListener(new buttonlistener());…… }
  注:此方法主要设置窗口、面板、各个按键。对各个按键进行定义(定义好各按键该实现什么功能)、排布,将各个按键注册到监听器上。
  ———————————————————————————
  txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
  if (btn.getLabel() == "归零")
  txt.setText("");
  注:该代码使每次进入时的文本都清空
  ———————————————————————————
  class close implements ActionListener {//退出
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  注:该方法实现了窗口的关闭
  4、运行调试与分析讨论
  调试运行4*5运算,运算过程如下所示:
  1)命令提示符中运行计算器程序,如下图:

  2)计算器界面显示,输入第一个运算值“4”,如下图:

  3)输入运算符“*”,如下图:

  4)输入第二个运算值“5”,如下图所示:

  5)点击计算器按钮“=”,得出计算结果。如下图:

  5、设计体会与小结
  通过这次课程设计,我们了解到java也是可以分工合作的,虽然最后的整合过程非常麻烦,但是在整合完后,我们发现,课本被翻过很多遍,很多以前不知道的东西就这样豁然开朗了。我们还引用了很多从来没有用过的语句块,大多是从网上找到,然后自己整合进入代码,再实现我们想要的功能。
  编程是个艰难的过程,很多功能语句都需要上网或者是查其他书籍来查看他们的用法,课本上的东西对我们来说远远不够,我们要把目光放长远一些。
  这次的课程设计使我对JAVA的许多东西都有了更深一步的了解,以前对自己的要求是看得懂就行,现在才发现,光能看懂是远远不够的,能看懂并不代表你会!只有自己真的亲身体验到了,才会知道。
  这个礼拜的课程设计是这个学期最累的一个礼拜,但是,我们的付出总算有回报,虽然我们的计算器可能还存在不少的问题,但是,至少它可以正常运行四则运算,基本达到了我们预期的要求,所以,这个礼拜同样是我最充实的一个礼拜。
  6、参考文献
  [1]杜春涛,《面向对象程序设计—Java语言》,中国铁道出版社.
  [2]丁振凡,《JAVA语言实用教程》,北京邮电大学出版社.
  [3]
  附录:(源程序)
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class jisuanqi extends WindowAdapter {
  Panel p1 = new Panel();
  Panel p2 = new Panel();
  Panel p3 = new Panel();
  TextField txt;
  private Button[] b = new Button[17];
  private String ss[] = { "7", "8", "9", "+", "4", "5", "6", "-", "1", "2", "3", "*", "归零", "0", "=", "/", "关闭" };
  static double a;
  static String s, str;//定义变量 创建对像
  public static void main(String args[]) {
  (new jisuanqi()).frame();
  }
  public void frame() {
  Frame fm = new Frame("简单计算器");
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i] = new Button(ss[i]);
  }
  for (int i = 0; i <= 15; i++) {
  p2.add(b[i]);
  } //创建按钮 并添加到P2
  b[16].setBackground(Color.yellow);
  txt = new TextField(15);
  txt.setEditable(false);
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i].addActionListener(new buttonlistener());//添加监听器
  }
  b[16].addActionListener(new close());
  fm.addWindowListener(this);
  fm.setBackground(Color.red);
  p1.setLayout(new BorderLayout());
  p1.add(txt, "North");
  p2.setLayout(new GridLayout(4, 4));
  p3.setLayout(new BorderLayout());
  p3.add(b[16]);
  fm.add(p1, "North");
  fm.add(p2, "Center");
  fm.add(p3, "South");
  fm.pack();
  fm.setVisible(true);//都是些窗中设置 添加相关组件和监听器
  }
  public void windowClosing(WindowEvent e) {
  System.exit(0);//退出系统
  }
  class buttonlistener implements ActionListener {
  //编写监听器事件 通过按键得出给果
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  Button btn = (Button) e.getSource();
  if (btn.getLabel() == "=") {
  jisuan();
  str = String.valueOf(a);
  txt.setText(str);
  s = "";
  } else if (btn.getLabel() == "+") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "+";
  } else if (btn.getLabel() == "-") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "-";
  } else if (btn.getLabel() == "/") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "/";
  } else if (btn.getLabel() == "*") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "*";
  } else {
  txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
  if (btn.getLabel() == "归零")
  txt.setText("");
  }
  }
  public void jisuan() {//编写具体计算方法
  if (s == "+")
  a += Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "-")
  a -= Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "*")
  a *= Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "/")
  a /= Double.parseDouble(txt.getText());
  else
  a = Double.parseDouble(txt.getText());
  }
  }
  }
  class close implements ActionListener {//退出
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  }

计算机学科概论结业论文范文参考3000字

关键词是从论文的题名、提要和 正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。   主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题分析,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。(参见《 汉语主题词表》和《世界汉语主题词表》)。
论文正文
(1) 引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。  〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:  a.提出问题- 论点;   b.分析问题-论据和论证;  c.解决问题-论证方法与步骤;  d. 结论。
参考文献
一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
论文装订
论文的有关部分全部抄清完了,经过检查,再没有什么问题,把它装成册,再加上封面。论文的封面要朴素大方,要写出论文的题目、学校、科系、指导教师姓名、作者姓名、完成年月日。论文的题目的作者姓名一定要写在表皮上,不要写里面的补页上。

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