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2000年的电脑光盘杂志

2023-02-11 16:10 来源:学术参考网 作者:未知

2000年的电脑光盘杂志

《网友世界》《软件应用指南》《电脑爱好者》普及版(适合初级爱好者)特别推荐《网友世界》网友世界
《网友世界》为中国电子学会主办的一个全国性杂志。《网友世界》杂志以网络为中心,定位于所有和网络相关的用户群体。她拥有网络、游戏、电脑软件、硬件、时尚数码产品、网络文化等多个不同的版块,各种不同类型的网络爱好者都可以在其中找到自己满意的内容并得到收益。 《网友世界》领导网络潮流,全方位多角度地为网友介绍业界最先进的技术、最时尚的产品、最新最好的软件。《网友世界》的前身《网友》杂志从2000年创刊至今,已成为全国发行量最大、影响最广、含有多媒体光盘的杂志。
宗旨:普及电脑应用,推广IT信息技术,让读者学会将电脑融入工作和生活中,用电脑提高工作效率,提升生活质量,为提高全民的信息素质,加速全民信息化服务。
《网友世界》以普通网络爱好者和消费者喜闻乐见的形式,突出实用性、时尚性、生活性,内容大众化且丰富多彩。
发行量:每月35万册以上,是目前发行量最大的光盘杂志。
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官方论坛:

很久以前的电脑杂志,谁知道叫什么名字?

这个没注意过,如果是2000年左右的有名的电脑杂志好像就是 电脑爱好者 微型计算机 大众电脑 好像还有个 个人电脑 希望从这些你能想起什么来

大该2000年前后的一本电脑游戏杂志叫什么名字啊?麻烦大家帮忙想想名字谢谢!求大神帮助

2000年?那时候不会有金庸群侠传了吧? 软件与光盘? 我只想起这个给光盘,其他的暂时想不起来了。

《软件与光盘》杂志现在不办了?

这个杂志在2003年12月之前全名叫《软体世界-软件与光盘》。从2004年一月号开始,软体世界四个字从标题Logo上去掉了。这个软体世界是什么东西呢。百度一下就知道,这是一个台湾的知名游戏杂志。这个软体世界杂志是有后台的,就是是曾经大名鼎鼎的台湾游戏界老大智冠科技。在2002年之前电脑游戏以单机为主的时代,智冠科技有点类似于美国的EA,是一个非常高产的单机游戏厂商,每月都有众多新游戏上市。为了更好的为自己旗下众多游戏品牌做宣传,智冠出资在台湾办起了以报道自家游戏为主的游戏杂志《软体世界》(智冠当年所有的游戏在包装上都有软体世界字样)。1995年智冠进军大陆游戏市场,依葫芦画瓢在大陆出资办起了杂志《软件与光盘》。这个杂志开始并没有几个编辑,内容以直接照搬台湾的《软体世界》为主,所以很多文章充满浓厚的“台湾味”。这样的软光虽然有些不明不白的但由于内容直接照搬台湾,信息速度快,内容丰富,在单机时代国内玩家以玩台湾产的RPG为主,所以整个杂志颇有看头,倒也取得了不小影响。但是事物的变化往往是难以预料的,2004年网游大行其道,单机严重委缩,智冠已经没有能力再养活杂志了,于是决定撤资。
软光立刻成了没人要的孩子,文章的来源也断掉了。仅有的几个编辑只好从头开始,把杂志来了个改头换面。但是,已经被照抄照搬惯坏了的编辑们(具体就不点名了)自身的文学素质真是差的可以,编出来的文章很没水平而且错字连篇。导致杂志整体素质严重下降。这个杂志里的文章经常是不注明作者,来源不明不白。以前软体世界时代,文章的来源是台湾,现在依然不写作者就有些奇怪了。总之这个杂志现在的地位比较尴尬。
之后的2006年,台湾软体世界也停刊了。软光的“台资”背景也彻底宣告倒台。软件与光盘(软体世界)的兴衰,见证了国产单机游戏的兴衰。可悲可叹。

学生电脑的杂志信息

杂志名称:《学生电脑》创刊时间:2000年7月邮发代号:52-198地址:成都市洗面桥街21号《学生电脑》杂志社邮编:610041《学生电脑》是第一本倡导“电脑是玩出来的”、寓教于乐的学生类电脑普及杂志《学生电脑》是第一本敢给学生“颜色”看看的学生类电脑娱乐时尚杂志《学生电脑》是第一本以任务为驱动的情景电脑杂志《学生电脑》是全国中小学生电脑制作大赛惟一协办媒体《学生电脑》是为全国2亿多中小学生提高信息技术能力的辅导读物《学生电脑》创刊于2000年7月,由四川省信息产业有限公司主办,教育部基础教育课程教材发展中心协办,每月平均发行量7万册。为提升国内中小学生信息技术水平,国家教委决定在2001-2010年10年间强力推进全国中小学信息技术教育。尽管目前在电脑普及读物方面已有一些强势媒体,但大多为成人读物,没有专为学生量身打造的选题和言说方式,没有与学生考试与竞赛相关的内容。为此,《学生电脑》杂志于2000年7月创刊,全力为全国中小学生量身打造一本真正适合他们的电脑杂志。《学生电脑》·玩e族是一本以学生兴趣为导向的电脑应用杂志。杂志倡导一种全新的电脑理念--电脑是玩出来的,独创无痛苦学习环境,以轻松、有趣、实用的任务为驱动,充分运用彩色窗口图解、Step by Step学习法,破除长久以来电脑学习的深奥密码。时尚、好玩、可操作性、现场感为学生轻松开启个性化、创新性电脑运用之门。

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