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网络工程专业导论论文

2023-02-10 08:48 来源:学术参考网 作者:未知

网络工程专业导论论文

同学,网络工程的并不难,我就写过数分,IP6协议、局域网、抓包、算法之类的

只要好好想一想你就会看到归根到底这是一个如何讨巧的问题。如果写一篇关于四十年的文学的面面俱到的论文,学生将会面对各种可能的反对声音。如果有个提案人或者评审委员会的成员正好想要标榜自己知道某个不太知名的作家,如果那个学生正好又没有把那个作家包括在论文内,他将如何面对前者的发难呢?只要每个评审委员会的成员在看目录时都发现了三个没有被提到的人,那个学生就将在一顿猛烈的轰炸中变得脸色惨白,他的论文顿时好像变成了屁话连篇。相反的,如果学生认真地选择一个范围很小的题目,他就只需要牢牢把握住一份评审委员会大多数成员都不知道的材料就可以了。我并不是在兜售什么下三滥的伎俩,这的确是一种伎俩,但并不低俗,而且它很管用。只要学位申请人以“专家”的面目出现在不如他专业的公众面前,而且看得出为了成为专家他是花了一番心血的,这样占一点便宜是无可厚非的。

在这两种极端之间(也就是写四十年文学史的面面俱到的论文以及两种文本之间区别这样严格的单一主题论文)存在着许多中间形式。比如我们可以写《四十年代先锋派文学家的经历》或者《胡安·贝内特和桑切斯·菲尔罗西奥对地理的文学处理》,甚至《卡洛斯·埃德蒙多·德·奥利,埃杜瓦多·奇恰罗以及格罗里亚·富埃尔特斯:三位后岛屿诗人的异同》。

我们来看一下一本小册子上的一段话,虽然那是科学领域的,但它所给出的建议适用于所有学科:

比如说,《地质学》这个题目就太宽泛了。《火山学》是地质学的一个分支,但是也太大了。《墨西哥的火山》是个不错的着手点,但是同样不够深入。我们把范围在缩小一点就有可能引出非常有价值的研究了:《波波卡莱佩伊尔火山的历史》(科尔特斯的征服者中的某人可能在1591年登上过那里,直到1702年它都没有猛烈喷发过)。一个范围更小,所涉及年份更少的题目是《帕里库丁火山的诞生和死亡》(它的生命仅仅从1943年2月20日延续到了到1952年3月4日)。

好吧,我还是推荐最后一个题目。因为到了这个地步,只要申请人能够对那座不幸的火山知无不言,言无不尽就可以了。

很久以前,有个学生跑来跟我说他要写一篇题为《当代思想中的符号》的论文。这样的论文是不可能的。连我也不知道“符号”到底指的是什么,实际上这个词在不同的作者那里具有不同的意思,有时,两个作者会用它来表达意思完全相反的两件东西。我们只要考虑一下形式逻辑学家或者数学家所理解的“符号”,它们是没有意义的,在计算公式中占据特定位置,具有特定功能的东西(比如代数公式中的a,b,x,y神马的),而其他一些作者则可能把它们看做充满了模棱两可含义的东西,比如梦中出现的那些图像,它们可能指一棵树,或者性器官,或者想要长大的愿望等等。所以,我们怎么能把这个作为论文的题目呢?我们必须分析当代文化中所有关于符号的理论,列出它们的共同点和不同点,在它们的不同点里寻找所有作者和理论共有的基本的单一概念,看一下这些不同在不同理论中是否是不相容的。没有当代的哲学家,语言学家或者心理分析学家能够令人满意地解决这个问题。一个初出茅庐的大学生,即使他早慧也只不过接受了最多六七年的成年人的教育,他又怎么能够完成这样的研究呢?最多又是一个像托兰特·巴雷斯那样有失偏颇的东西了。或者他会提出自己的关于符号的理论,而把前人所说的东西晾在一边,下一节我们还要再来说说这种做法值得商榷的地方。我和这个学生交谈了一会儿,我建议他可以写弗洛伊德和荣格的符号,他需要忘记其他各种观点,专心考虑上面的两个作者。可惜这个学生不懂德语(关于语言的问题我们会在第五节谈到)。最后我们决定将题目定为《皮尔士,弗莱和荣格的符号概念》,论文将讨论这三位分别是哲学家,评论家和心理分析家的不同作者那里的三个用同一个词表示的不同概念。由于他们用了同一个词结果造成了混乱,常常有人把其中一位的概念安到另一个人身上。在文章的最后,作为假设的结论,这个学生试图在这些同名异义的概念间寻找平衡,找出它们的相似点。他还提到了一些自己所知道的其他作者,但表示因为论文篇幅所限就无法对他们更多展开了。这样,虽然他的论文只提到了作者X,Y,Z,但没有人能够指责他没有考虑作者K。也没有人能指摘他对引述的那些其他作者不够详细,因为那是在论文的结尾处顺带说一下的,而论文的主体是讨论题目中所出现的那三位作者。

现在我们看到了论文不必非要恪守单一主题,一篇面面俱到的论文也可以变得中规中矩,让所有人都接受。

需要指出的是,“单一”这个词的意思比我们在这里所用的要多得多。一篇单一论文只涉及一个主题,与“XXX的历史”或者一本手册或者一本百科全书完全相反。从这个意义上来说,《中世纪作家的“颠倒的世界”这个主题》应该也是一个单一主题。它涉及许多作家,但全都是围绕一个具体的主题(从他们想象的假设到所举的例子,悖论和寓言,比如在天上飞的鱼,在水里游的鸟神马的)。看上去这是一个理想的单一主题。但事实上,为了写这样一篇论文,我们需要讨论所有与这个主题有关的作者,特别是那些没有得到公认的不知名作者。所以这个题目还是要被归在“具有单一主题的面面俱到式论文”中,它是很难写的,需要准备无数的材料。如果有人一定要写的话,我建议把题目改成《卡洛林王朝时期的诗人的“颠倒的世界”这个主题》,范围一缩小,我们就知道该到哪儿不该到哪儿去寻找材料了。

当然,面面俱到的论文写起来更加有劲,毕竟花一两年甚至更长的时间研究一位作家显得很无聊。但是我们要明白,写一篇严格意义上的单一主题的论文并不意味着在视角上不能做到面面俱到。写一篇关于阿尔德科阿的小说的论文需要我们深入了解西班牙的现实主义,我们还需要读桑切斯·菲尔罗西奥或者加西亚·奥尔特拉诺,需要研究阿尔德科阿度过的美洲小说以及古典文学。只有把作者放到全景当中我们才能理解和诠释他。但是把全景用作背景和绘出一幅全景的图画是两回事。前者只是以一片田野和一条河流作为背景画了一幅骑士的肖像,后者则要画许多田野,山谷和河流。我们必须要改变技法,或者用摄影的术语来说,改变焦距。从单一作者的角度出发拍摄的全景是有点失焦的,不完整的和劣质的。

最后我们要记住下面这个基本结论:范围越小,干起活来就越是省心和安心。单一主题由于面面俱到,论文看起来最好像是随笔,而不是历史或者百科全书。

网络工程毕业论文

你的网络工程论文准备往什么方向写,选题老师审核通过了没,有没有列个大纲让老师看一下写作方向?
老师有没有和你说论文往哪个方向写比较好?写论文之前,一定要写个大纲,这样老师,好确定了框架,避免以后论文修改过程中出现大改的情况!!
学校的格式要求、写作规范要注意,否则很可能发回来重新改,你要还有什么不明白或不懂可以问我,希望你能够顺利毕业,迈向新的人生。

每到大学毕业的时候,写论文是一件必要要完成的作业。随着毕业的到来,谁都希望以一篇优秀的论文作为大学的结束。这么美好的一件事情,但是对于很多人来说,确实一件头痛的事情。有的人根本就不知道论文怎么写。

下面就以实际经验谈谈如何写好一片论文。希望能对你写论文有一些帮助。

一颗写好论文的决心。
愿意付诸实际行动。
必须要做好的一些准备

论文的基本格式。
俗话说,“工欲善其事,必先利其器”。在开始写论文之前,一定要熟悉论文的规则,尤其是论文的基本格式。比如说说,论文是由封面、目录,正文三部分构成。各部分怎样排列,有什么具体要求,这些你在开始论文之前,一定要认真阅读论文的基本格式。这时最起码的要求。
步骤阅读

选题的重要性。
题目的选择是很关键的。有的学校是硬性规定题目,有的则是随便你自己发挥。注意了,题目的关键性,对于我们来说一点都不陌生。就如这么多年的作文考试一样,题选好了,效果就不一样。个人建议,一定要从自己的实际要求出发,在自己熟悉的领域发挥;当然你创新性比较厉害的话,可以尝试新的题目。
步骤阅读

指导老师的选择。
现在有一些学校,都是学生自己选择老师。有的人就会投机取巧,任务导师的名声大,自然论文的评分高,但是作为大学最后几件要做的一件事——写论文来说,亲,请诚实点,用自己的实力写。真正优秀的论文石灰得到肯定,就算没有,也问心无愧。

个人建议:导师要选择最适合自己的,多看指导老师的研究领域,少关注其头衔。

开始写的时候要注意什么?

给自己拟定一个计划。
一篇优秀的的论文,绝对不是一时半会就写出来的,它肯定是经过一些沉淀,反复磨练出来的。再说,每个大学的留给大学生写论文地时间很长,对于自己来说,一定要给自己做一个计划。哪个时间段是收集资料阶段,那个时间段开始动笔,哪个时间段开始较高等等。

可以借鉴,不要抄袭,找人代写。
别习惯使用复制粘贴,也不要以为抄袭了别人的不一定查得出来,也不要花一点钱找人帮你代写,既然你想这样做了,那么写不写论文又有什么意义了?
在准备阶段,要多去看看别人的优秀论文,可以去借鉴别人的思维方式,但是绝不能抄袭。

对资料的处理能力要强。
一篇好的论文是需要数据来支撑的。而数据就来自你收集的资料中体现的。这就要求你必须具备分析和处理资料的能力,学会用一些方法去分析,然后得出结论,一般常用的有对比法,层次分析法,等。

不停地写,不停地修改。
论文不是作文,几百字就能解决问题。它的字数一般都多达上万字,想写好论文,你就要做好写作的准备,只要不断的写,不停地修改,好论文才能出现。

最后,祝你成功写好论文,写出一篇让自己满意,让老师高兴,顺利通过答辩的论文。

计算机导论论文

  西安工业大学
  操作系统课程设计报告

  课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
  学 院: 计算机科学与工程学院
  指导教师: 姜虹
  学 生: 王丽娇
  班 级: 网络工程080610127

  完成时间:2010年12月25日

  操作系统课程设计报告

  课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
  学 院: 计算机科学与工程学院
  指导教师: 姜虹
  学 生: 王丽娇
  班 级: 网络工程080610127

  目 录
  1、项目内容、要求与分组情况总体介绍 2
  2、概要设计 2
  2.1开发工具及环境 2
  2.2 任务及需求分析 2
  2.3 功能模块设计 2
  2.4 工作原理 3
  3、 具体实现 3
  3.1 类设计 3
  3.2 模块及实现代码介绍 3
  4、运行调试与分析讨论 4
  5、设计体会与小结 6
  6、参考文献 7
  附录:(源程序) 7

  1、项目内容、要求与分组情况总体介绍
  项目内容、要求:
  本次实验的目标是制作一个计算器,可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)。
  小组的具体分工情况见下表:
  小组组长 谌江波
  成员 子项目名称 具体要求
  谌江波 模块的组合及测试 查找出程序的错误并改正
  肖权 数字键的注册 将数字键注册监听者,使其功能正常
  刘达辉 窗口的创建和分配 设计计算器的界面
  李晓阳 组合其余同学的工作 是程序完整化
  詹烨刚 编写具体的计算方法 添加运算符号及功能代码
  2、概要设计
  2.1开发工具及环境
  文本编辑器:记事本;
  运行环境:命令提示符(DOS环境)。
  2.2 任务及需求分析
  设计简易计算器程序,实现简单的运算(加减乘除),具体任务如下:
  1) 计算器窗口界面布局设计;
  2) 各种计算功能的算法分析;
  3) 编程实现具体的计算功能;
  4) 运行测试程序,调试纠正运行错误。
  5) 调试无误,运行,测试具体算法功能。
  2.3 功能模块设计
  计算器的模块设计图如下:

  2.4 工作原理
  点击相应的数字键,即会在显示文档中显示该数字。进行相应的运算,首先输入第一个计算数字,然后输入运算符,再输入第二个计算数字,点击“=”按钮即得计算结果。同时,还有归零功能,点击该按钮,显示栏中即可归零。
  3、 具体实现
  3.1 类设计
  类名:jisuanqi
  作用:功能代码,窗口布局设定
  public class Calculator extends WindowAdapter
  {}
  ¬WindowAdapter实现了WindowListener的类,实现了WindowListener
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){});———————————————————————————
  类名:WindowDestroyer
  作用:用于退出窗口动作
  关键代码:
  class close implements ActionListener {
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  3.2 模块及实现代码介绍
  Frame fm = new Frame("简单计算器");
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i] = new Button(ss[i]);
  }
  for (int i = 0; i <= 15; i++) {
  p2.add(b[i]);
  } //创建按钮 并添加到P2
  b[16].setBackground(Color.yellow);
  txt = new TextField(15);
  txt.setEditable(false);
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i].addActionListener(new buttonlistener());…… }
  注:此方法主要设置窗口、面板、各个按键。对各个按键进行定义(定义好各按键该实现什么功能)、排布,将各个按键注册到监听器上。
  ———————————————————————————
  txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
  if (btn.getLabel() == "归零")
  txt.setText("");
  注:该代码使每次进入时的文本都清空
  ———————————————————————————
  class close implements ActionListener {//退出
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  注:该方法实现了窗口的关闭
  4、运行调试与分析讨论
  调试运行4*5运算,运算过程如下所示:
  1)命令提示符中运行计算器程序,如下图:

  2)计算器界面显示,输入第一个运算值“4”,如下图:

  3)输入运算符“*”,如下图:

  4)输入第二个运算值“5”,如下图所示:

  5)点击计算器按钮“=”,得出计算结果。如下图:

  5、设计体会与小结
  通过这次课程设计,我们了解到java也是可以分工合作的,虽然最后的整合过程非常麻烦,但是在整合完后,我们发现,课本被翻过很多遍,很多以前不知道的东西就这样豁然开朗了。我们还引用了很多从来没有用过的语句块,大多是从网上找到,然后自己整合进入代码,再实现我们想要的功能。
  编程是个艰难的过程,很多功能语句都需要上网或者是查其他书籍来查看他们的用法,课本上的东西对我们来说远远不够,我们要把目光放长远一些。
  这次的课程设计使我对JAVA的许多东西都有了更深一步的了解,以前对自己的要求是看得懂就行,现在才发现,光能看懂是远远不够的,能看懂并不代表你会!只有自己真的亲身体验到了,才会知道。
  这个礼拜的课程设计是这个学期最累的一个礼拜,但是,我们的付出总算有回报,虽然我们的计算器可能还存在不少的问题,但是,至少它可以正常运行四则运算,基本达到了我们预期的要求,所以,这个礼拜同样是我最充实的一个礼拜。
  6、参考文献
  [1]杜春涛,《面向对象程序设计—Java语言》,中国铁道出版社.
  [2]丁振凡,《JAVA语言实用教程》,北京邮电大学出版社.
  [3]
  附录:(源程序)
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class jisuanqi extends WindowAdapter {
  Panel p1 = new Panel();
  Panel p2 = new Panel();
  Panel p3 = new Panel();
  TextField txt;
  private Button[] b = new Button[17];
  private String ss[] = { "7", "8", "9", "+", "4", "5", "6", "-", "1", "2", "3", "*", "归零", "0", "=", "/", "关闭" };
  static double a;
  static String s, str;//定义变量 创建对像
  public static void main(String args[]) {
  (new jisuanqi()).frame();
  }
  public void frame() {
  Frame fm = new Frame("简单计算器");
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i] = new Button(ss[i]);
  }
  for (int i = 0; i <= 15; i++) {
  p2.add(b[i]);
  } //创建按钮 并添加到P2
  b[16].setBackground(Color.yellow);
  txt = new TextField(15);
  txt.setEditable(false);
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i].addActionListener(new buttonlistener());//添加监听器
  }
  b[16].addActionListener(new close());
  fm.addWindowListener(this);
  fm.setBackground(Color.red);
  p1.setLayout(new BorderLayout());
  p1.add(txt, "North");
  p2.setLayout(new GridLayout(4, 4));
  p3.setLayout(new BorderLayout());
  p3.add(b[16]);
  fm.add(p1, "North");
  fm.add(p2, "Center");
  fm.add(p3, "South");
  fm.pack();
  fm.setVisible(true);//都是些窗中设置 添加相关组件和监听器
  }
  public void windowClosing(WindowEvent e) {
  System.exit(0);//退出系统
  }
  class buttonlistener implements ActionListener {
  //编写监听器事件 通过按键得出给果
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  Button btn = (Button) e.getSource();
  if (btn.getLabel() == "=") {
  jisuan();
  str = String.valueOf(a);
  txt.setText(str);
  s = "";
  } else if (btn.getLabel() == "+") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "+";
  } else if (btn.getLabel() == "-") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "-";
  } else if (btn.getLabel() == "/") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "/";
  } else if (btn.getLabel() == "*") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "*";
  } else {
  txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
  if (btn.getLabel() == "归零")
  txt.setText("");
  }
  }
  public void jisuan() {//编写具体计算方法
  if (s == "+")
  a += Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "-")
  a -= Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "*")
  a *= Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "/")
  a /= Double.parseDouble(txt.getText());
  else
  a = Double.parseDouble(txt.getText());
  }
  }
  }
  class close implements ActionListener {//退出
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  }

网络工程业论文答辩

网络工程业论文答辩范文

论文答辩前要熟悉自己所写论文的全文,尤其是要熟悉主体部分和结论部分的内容,明确论文的基本观点和主论的基本依据;弄懂弄通论文中所使用的主要概念的确切涵义,所运用的基本原理的主要内容;同时还要仔细审查、反复推敲文章中有无自相矛盾、谬误、片面或模糊不清的地方。以下是我和大家分享的网络工程业论文答辩范文,更多内容请关注(www.oh100.com/bylw)。

各位老师,下午好! 我叫,是xx班的学生,我的论文题目是《环保部门语义链网络图形化呈现系统》,论文是在xxx导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的论文答辩表示衷心的感谢,并对三年来我有机会聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。下面我将本论文设计的背景和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。

首先,我想谈谈这个毕业论文设计的背景及现状。

移动终端的迅猛普及、光纤/4G 网络/WIFI 的覆盖面不断拓展,提供了空前便利的上网条件,随着公民对网络精神文明需求日益加深,互联网(Internet)上资源量急剧增长。原先的网络资源之间仅通过不含语义信息的地址链接联系起来,那么就只是一堆信息,没有结构,资源所描述的信息不利于检索,因此通过搜索引擎获得的信息并不完全满足用户需要。

语义网是未来网络的一种趋势,作为 Web3.0 时代的特征之一,语义网渐进式发展为 Web3.0 构建不断完善的内容及应用聚合平台。语义网不仅能理解资源,还能理解它们之间的逻辑关系,是一种使交流更有效率和价值的智能网络。

语义网的核心是:使用标准、置标语言(xml)、资源描述框架(RDF)及相关的处理工具,给 Internet 上的资源添加能够被计算机程序理解的语义“元数据”,通过发现资源之间的语义关系,有助于改善网络搜索质量。

语义链网络(Semantic Link Network,SLN)是中科院提出的一种基于语义链的语义网模型,通过为超链接添加语义关系而扩展原有超链接。SLN 模型中,两种最小单元为资源节点、资源之间的逻辑关系即语义链接。SLN 模型还包含一套逻辑规则,推理后可发现隐藏的语义链接并扩充 SLN.SLN 可以根据应用需求及行业标准手动或是智能构造。定义了资源节点的模式、链接的模式及模型中蕴含的逻辑规则后,手动添加或智能搜集组织实例数据,再通过推理机制自动地发现扩充。SLN 的模式定义方法论对于设计与构建语义网络、保证资源信息的规范管理和组织,具有重要指导意义。

国家重点基础研究发展计划(973)“语义网格的基础理论、模型与方法研究”项目研究内容涵盖知识网格领域的多方面技术。资源空间模型(ResourceSpace Model, RSM),该模型旨在解决互联网上多源异构的.分布式资源的规范、重构、存储、管理、定位问题,一个可视化三维 RSM 已在实际中运用至管理敦煌文化内容,模型中每个点坐标代表同类内容的各种类型的资源(书法、壁画、彩塑、音乐等)。

语义链网络,研究如何实现分布全球的各种资源在语义层上互联,消除语义孤岛:以较为简洁的方式将资源空间映射到基础语义空问,通过语义链网络与 RSM 两种技术结合,形成基本的语义模型,实现各种资源在该语义模型中的统一及互联。

智能聚融方面,研究如何动态地松耦合地组织各种资源,为应用提供智能服务,实现互联网环境下系统的自组织和优化,提出了自适应性知识流模型(描述知识在不同个体之间流动的过程,为发现新知识和研究知识的流动规律提供支持)、语义社区模型等多种解决方案。

其次,我想谈谈这篇论文的主要内容。

本文对语义链网络中资源与关系链的定义、构造、推理规则的定义、推理的执行、绘图语言绘图及布局的全过程进行了认真的研究、探索及实现。

通过简洁明晰的系统界面与用户交互,系统在接受用户自定义资源、关系、规则的模式及实例后,将整个语义链网络以 XML 文件形式存储。推理规则的执行借力于规则引擎,本文仔细分析了规则引擎工作流程及匹配阶段算法--RETE 优化算法,并通过在系统中调用规则引擎,完成推理的执行过程,扩展了语义链网络。图形化呈现的环节中,系统将存储语义链网络的 XML文件翻译成一种绘图语言,并利用绘图工具,生成图形对象后进行自动布局。

本文选取实际社会中环保部门语义关系网作为原型,详细介绍了系统涉及的各种概念及元素,帮助理解系统各个流程的原理及实现方式,构建出了环保部门语义链网络,经过执行各个流程,最终实现了环保部门语义链网络的图形化呈现。

最后,我想谈谈这篇论文和存在的不足。

这篇论文的写作过程,也是我越来越认识到自己知识与经验缺乏的过程。虽然,我尽可能地收集材料,竭尽所能运用自己所学的知识进行论文写作和系统开发,但论文还是存在许多不足之处,系统功能并不完备,有待改进。请各位评委老师多批评指正,让我在今后的学习中学到更多。

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