你把自己已经捡到的书扔了,放在自己造出来的杂志架,属性都不会消失,你捡起来了的时候属性就已经加到你身上了,娃娃同理,但是装备不一样的,得穿着才有效果。
希望回答对你有帮助,求采纳
75号避难所位置
75号避难所在“摩顿中央地铁站”“摩顿中学”附近,国民警卫训练场的左上方。
ID卡获取方法:
在中学的地下室里就可以发现避难所。打死boss,拿门禁卡,再往里走拿管理员卡(id卡),而管理员卡在一个传奇枪手指挥官身上。记得看总督办公室的电脑。
成功找到75号避难所
75号避难所的作用:
75号避难所是进行人类的基因育种试验,一代代的剔除挑选来进化人种。
避难所分三层:atrium(下等平民区)、lab(中等研究人员区)、overseer(总督和主任科学家)。任务让你找两张卡就是进后两个区的上层区域可以随时监控下层,下层进不了上层,甚至不知道上层存在。
atrium里面的人只保留17岁以下的,对他们进行各种思想体能爱国教育,满了17岁的会进行毕业仪式,智力超常的吸纳进研究队伍,有某部分基因特长的会被用来配种或者只保留那部分器官组织,其余的秘密处决并火化。
最后一个新的主任科学家造反了,领导那些培养的战斗人员杀了所有科学家成立了枪手。
辐射4中获得的杂志不需要携带即可生效。
在工坊中有2种书籍展示台,一种铁架台一种木制展示台,可以将存放的杂志展示出来,存入量无限制,但是最多可以展示24本。当存放量多于24本时,每次存放时随机展示24本。
因此,得到杂志后,杂志与获得的加成无关,可以放置或收藏。
PS.建议不要把杂志卖掉,杂志属于不可再生资源,一旦消失再要获得只能使用控制台或重新开档。
114避难所的前因后果:
114避难所修在地铁站里面, 这里面住的全是波士顿非富即贵的人,
也就是说114避难所是专门为有钱人设计的,这也是为了方便拉投资。
但是这些人并不知道的是,114避难所和其他避难所一样,都是在进行着一种实验而已。
114避难所的实验就是用社会底层的弱智来管理这些社会精英和富豪,那么体系会发生什么转变。
在114避难所里面会发现3个磁带,分别是A,B,C三个人来应聘监督者的录音,内容分别是这样的
A:亲政府派,他主张凡事都需要通过议会的讨论,建立司法,做到公平公正公开。 但是他被淘汰了。
B:是个妹子,她展示自我,说她自己有非常好的领导才能和天赋,曾经带领自己的团队怎么怎么样等等,但是她也被淘汰了。
C:是个弱智,他说自己想干什么就干什么,不要政府管,我纳税了,我想睡在哪里就睡在哪里,这是自由,这是我的自由,就算清洁剂后面
写着不能饮用,但是我还是要喝,这是我的自由,政府管不着, 后来他成为了114避难所的监督者。
或许大家想不明白为毛要一个傻子当避难所的监督人,说实话我也想不明白, 所以才得出我前面的结论,让社会底层的人管理社会高层的人,看社会体系会不会发生变化。
后来我们玩家来到114避难所的时候,发现里面一具尸体都没有,我们只在一个柜子里面找到了一具骷髅,然后在114避难所里面再也见不到一具骷髅了。什么原因??难道大家都逃出去了?
非也。其实在核爆来临的时候,这个傻子监督人根本就没有把那些人富豪精英放进避难所, 他独自一人锁住了避难所的大门,一个人在避难所里面,所以我们找不到骷髅,也看不到其他人(除了黑社会,毕竟后来他们霸占了这里)
那么那些富豪去哪里了?? 他们呢,有的变成了你们在去114避难所的地铁通道里的尸鬼了,有的在逃难的时候死了,你们可以看看避难所那个隧道里面有多少骷髅就知道了。
为什么我得出傻子没让他们进避难所这个结论呢,因为你在玩的过程中,你会在门口发现,所有的避难所服装全部未拆封,全是新的,根本就没用过, 那么避难所柜子里面那个尸体,肯定就是这个傻子了。
很多人说辐射不好玩,辐射太垃圾,辐射如何如何, 是因为你们并没有发现这个游戏的亮点,辐射系列一向都是在一些小细节里面发现整个故事的前因后果,你要把自己想象成一个侦探,去探索这个世界所发生的事情,毕竟你是200年以后才醒过来的
那么200年期间发生了好多好多的故事,这些故事需要你去探索,去发现,去寻找线索把这些线索联系起来,这才是这个游戏的乐趣,并不是一味的突突突,捡捡捡,造造造,那有什么意思呢,有时候你看见一具骷髅,或者一具尸体的时候,
注意一下他附近的东西,很多都是细节, 有些骷髅抱着啤酒瓶死去,旁边还有一些药物之类的,这些就说明这个人死的时候非常绝望,只能饮酒嗑药麻痹自己,让自己在快感中死去。 还有一些人,住的地方到处都是模特塑像,还是不同姿势朝着不同方向的放着。说明这个人非常孤单,渴望朋友,渴望说话的人,这些都是辐射系列的精髓,细节。