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中国电子竞技杂志社

2023-12-10 08:53 来源:学术参考网 作者:未知

中国电子竞技杂志社

GTV 有名的电子体育频道 ~~~~是辽宁的~~ 游戏竞技频道 上海的
安装数字电视才可以观看的频道~~~里面有很多的电子体育赛事直播或评论~~~
还有就是<电子竞技> <电竞中国> 等有名的电子竞技类的杂志~~
电子游戏的交流网站和平台 ~~这个就有很多了~~我就不一一列举了~~~

电子竞技是什么,出来可以做啥?

一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。

中国电子竞技幕后史是谁写的?

bbking,网上可以搜到全篇。

中国的电子竞技名人有哪些

1、IG战队(IG电子竞技俱乐部(全称:Invictus Gaming))。这个是魔兽中赫赫有名的俱乐部。

dota分部
姓名 ID 年龄 DOTA年龄 队内位置 擅长英雄 职业生涯
黄福全 ChuaN 21 3年 4号位 风行 神牛 先知 10年5月TOT 10年8月deity 11年3月LGD 11年8月IG
姜岑 YYF 25 4年 3号位 赏金 夜魔 大牛 10年初LGD 11年8月IG
骆非池 430 22 4年 2号位 影魔 卡尔 女王 09年tot ch 10年deity 11年ccm IG
曾宏达 Faith 20 5年 5号位 VS 毒狗 暗影萨满 11年5月天禄 11年8月IG
陈尧 zhou 21 5年 1号位 熊德 水人 龙骑士 09年cD 10年3月Nv 11年3月CCM 11年8月IG

lol分部
姓名 ID 队内位置 代表英雄
刘志豪 Zz1tai APC 狐狸 铁男 剑圣
葛炎 Kid ADC 男枪 飞机 EZ
孙亚龙 XiaoXiao 辅助 蜘蛛 婕拉 琴女
陈新霖 illuSioN 打野 梦魇 盲僧 蝎子
刘谋 PDD 上单 吸血鬼 皇子 龙女

SC2分部
姓名 ID 擅长种族
胡翔 ig.macsed 神族
王磊 ig.xigua 虫族
向遥 ig.xy 人族
宋迎 ig.xlous 神族
曹晋珲 ig.jim 神族

荣誉:
2011年ECL年度总决赛冠军
2011年ECL第四赛季亚军
2011年SMM世界总决赛冠军
2011年游港杯亚军
2011年WCG中国区总决赛亚军
2012年WCG外卡赛冠军
2012年G联赛第一赛季DotA总决赛冠军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛冠军
2012年ACE DotA职业联赛第一赛季冠军
2012年WCG中国区总决赛dota项目冠军
2012年WCG中国区总决赛SC2项目冠军
2012年WCG世界总决赛dota2项目冠军
2012年G联赛第二赛季DotA2总决赛冠军

2、LGD(老干爹)战队 中国最著名的dota战队之一,成立于2009.8。
荣誉
2009PCGL联赛 亚军
2009年IEM世界精英邀请赛 冠军
2009年SMM世界总决赛 冠军
2010年“PK电竞杯”U9联赛 冠军
2010年联通杯全国电子竞技大赛 亚军
2010年G联赛风云争霸赛第一季 冠军
2010年G联赛风云争霸赛第二季 冠军
2010年ACG中国赛区 季军
2010年ESWC中国赛区 亚军
2010年WCG中国赛区 亚军
2010年MYM PD#12 亚军
2010年G联赛风云争霸赛第四季 冠军
2010年SMM世界总决赛 亚军
2011年贺岁杯冠军
2011年CREG-M大师赛冠军
2011年StarsWar6线下总决赛冠军
2011年G联赛第一赛季线下赛冠军(奖金150000RMB)
2011年ECL第二季亚军
2011年首届PDL联赛季军
2011年妖妖对战平台“学姐,学妹我来了”表演赛冠军(4000RMB)
2011年CEC国际电竞冠军杯暨中宝杯季军
2011年HFGL浩方黄金联赛冠军
2011年CCJOY全国电竞大赛冠军
2012年NGF比赛冠军
2012年技嘉DOTA2大师邀请赛冠军
2012年DOTA2 MM联赛亚洲区 亚军
2012年西雅图DOTA2国际邀请赛 季军(奖金150000 USD)[6]
2012年ACE DOTA职业联赛第一赛季亚军
2012年WCG中国区DOTA项目季军
2012年G-1 DotA2冠军联赛冠军
2012年WCG全球决赛dota项目亚军
2012年dota2亚锦赛冠军

重组成员:xiao8(副carry、ganker) DDC(辅助 团控) xiaoD(辅助) DD(中单) Sylar(carry)
3、DK战队
主要成员
rOtk_xB (小白)
BurNing(B神 队长) Burning
Yueru(毛露)
Dai(呆)(前EHOME队员)
357(前EHOME队员)
LONGDD(龙弟弟、子龙)(已离队)
Zippo(打火机)(已离队)
Farseer(经理兼领队)
曾经呆过的队员:
Yaphets(p神 Pis)
Ksssssss(K神 前队长)

荣誉:2011年G联赛第一赛季亚军
2011年无锡中宝杯冠军
2011年ACG中国区冠军
2011年G联赛第二赛季冠军
2011年游港杯冠军
2011年第二届G-1冠军联赛冠军
2011年WDC世界冠军
2011年ECL第四季冠军
2011年HFGL浩方黄金联赛亚军
2012年WGT2012DOTA项目冠军
2011年G联赛第三赛季冠军
2012年第三届G-1冠军联赛冠军
2012年StarsWarDota项目世界冠军
2012年G联赛第一赛季亚军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛殿军[2]
2012年WCG中国区DOTA项目亚军
2012年G-1联赛DOTA2项目亚军
2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军

2.伍声
男,1987年出生,DOTA职业玩家,游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”,FTD(LGD的前身)战队创始人;前LGD.sGty战队经理;现任WE_dota战队经理。中文名:伍声国籍:中国民族:汉出生地:山西运城出生日期:1987年职业:DOTA毕业院校:浙江大学主要成就:2008年PGL冠军2008年WCG总决赛冠军2009年SOLO大赛冠军2009年SMM世界精英总决赛冠军2010年WCG中国区总决赛亚军代表英雄:SF、VIP、BR、SS

浙江大学走出的世界冠军,中国DotA界最具传奇色彩的人物之一。游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”“大酒神”。FTD(LGD的前身)战队创始人。前LGD.sGty战队经理。现任WE_dota战队经理。现为优酷空间游戏达人DOTA解说。代表英雄:影魔、沉默术士.月骑露娜.冥界亚龙.痛苦女王.暗影萨满 帕克解说常用词语:大局观,无解肥,碾压。圈内好友:PIS、820、ZSMJ、冷冷、老鼠、单车、HAO、CHUAN、LONGDD、ZIPPO、海王、Guai、月夜枫、海涛

2008年GOA冠军
2008年PGL冠军
2008年WCG北京分赛区冠军
2008年WCG总决赛冠军
2008年G联赛冠军
2008年ACG亚洲杯冠军
2009年SOLO大赛冠军
2009年MGC季军,CIG季军
2009年IEM全球精英邀请赛冠军
2009年SMM世界dota精英总决赛冠军
2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选)
2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选)
2010年U9联赛殿军
2010年G联赛第1、2赛季冠军
2010年ESWC中国区预选赛亚军
2010年WCG上海分赛区冠军
2010年WCG中国区总决赛亚军
2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY)
2010年SMM世界总决赛 亚军
2011年7月CCTV体育人间电竞特别版:除了sky还专门采访了2009,称赞其dota解说专业且充满了魅力,是网络上人气最高的dota解说。

电子竞技未来的发展是什么?

电子竞技的未来与发展\x0d\x0a\x0d\x0a电子竞技——这个名词已经被一些人越来越多地接受,同时也被一些人越来越多的排斥。似乎,电竞成了社会上谈论最多的较敏感的话题。可是这样一个事物能走多远,有怎样的未来呢? \x0d\x0a\x0d\x0a电竞是指运动员通过计算机,进行鼠标键盘的比赛。简单地说,就是通过计算机中的竞技游戏为载体,让运动员们坐在萤幕前对抗的这样一项“所谓”的体育运动。 \x0d\x0a\x0d\x0a当电子竞技这个项目的概念最先从国外传到国内的时候,很多人都对这个事物感到前途渺茫。更多持保守态度的人则认为,电竞只不过是人们想打游戏的一个借口。然而,事物的发展就像巧克力,人们永远不会知道下一颗是什么。2003年,电子竞技正式挂牌成为中国第99项体育项目,并在很短的时间内,迅速发展成为最受年轻人欢迎的体育项目之一。 \x0d\x0a\x0d\x0a对此,社会各界认识做出不同的反响。一些人认为,如果打游戏可以算体育运动,那么那些不务正业,成天坐在电脑桌前的人反倒成了英雄,这还了得?还有一些人认为电子竞技有它特有的对抗性,竞技性,且能像足球一样,有俱乐部,有赞助商,能传播文化,促进社会的发展。更是有人认为电竞是时代的产物,现在还太早下定论给电子竞技定性。 \x0d\x0a\x0d\x0a电子竞技来源于游戏,高于游戏。并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。事实上,99.9%的游戏都无法成为电竞项目。较正式的电竞项目,比较热门的只有五项:魔兽争霸(WarCraft III)、星际争霸(StarCraft)、反恐精英(Counter-Strike)、实况足球(FIFA)和极品飞车(NFS)。其中前三项最热门。电子竞技不像网络游戏,需要金钱支持,说简单了即为“单机游戏竞技化”。 \x0d\x0a\x0d\x0a另一些声音表示,再怎么穿华丽的外衣,游戏还是游戏。纵使电竞不像网络游戏,不会使人沉沦其中不能自拔,与网游还是有相似之处。比如需要网络平台的支持等。而且各大竞技平台为了盈利,也开始提供金钱购买的增值业务。而且 \x0d\x0a\x0d\x0a然后是广电局的“禁播令”:一切非收费电视台禁止播放电子竞技的比赛。另一方面,各大媒体对知名电竞选手的采访不断。中国电竞第一人李晓峰(WE.sky)在面对记者时一再表示:“不要称呼我为玩家,我是个选手。” \x0d\x0a\x0d\x0a电子竞技目前还面临着一个非常严峻的问题,即电子竞技网游化。《魔兽世界竞技场》和《跑跑卡丁车》那似是而非的态度令电竞爱好者迷茫。网游正在逐渐与电子竞技融合,使电竞失去对抗性,竞技性,而充满了金钱带来的利益。这样的形势不容乐观。 \x0d\x0a\x0d\x0a《电子竞技》杂志近一期的杂志上写到,从综合角度来讲,F1就是未来电竞的发展空间。只不过赛车界有N多的F1,我们却有WCG\WC3L和ESWC。不管怎么样,从这个角度看,电子竞技的发展有很大的空间。这也是我们所希望看到的。 \x0d\x0a\x0d\x0a电竞会有怎样的未来?电竞是21世纪的新兴产物,有多大的发展空间,或者只是体坛上的昙花一现,还需要时间来论证。 \x0d\x0a\x0d\x0a走电竞的路,让别人说去吧

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