临近期末, 语文好不好?数学扣几分?英语怎么样? 又是全家都关心的问题。
考场需要分数高的孩子,而社会需要有视野有创造性的人才。
除了教会孩子考试, 6-12岁,我们更应该教会孩子,认识世界、创新思维。
而在欧美流行已久的通识教育则是获得未来社会四种软实力—— 沟通、写作、批判思维、创造力 ——的桥梁。
6-12岁,正是孩子们对世界充满好奇,对知识充满渴望的时候,这时候抓紧通识教育,让孩子先人一步拥有未来竞争力。
国内的通识教育不成熟,通识读本也很少,很多父母有这个意识也找不到方法,但幸运的是:国际大牌Cricket Media版权下的第一大通识刊—— 《好奇号》,即将在(杂志铺官网订阅)中国出版了 。
杂志信息>>
● 杂志名称:《 好奇号 》
● 价格:原价576元/年 现价288元/年 (杂志铺官网限时5折)
● 期数:每月1期,全年12期
● 出版单位:少年先锋报社
● 纸张/开本:全彩环保印刷 、大16开
● 页码:128页
● 适读年龄:6-12岁
现在订阅,加赠32页原版中英双语读物及英语音频!
这本引入Cricket Media版权的《好奇号》无疑会成为继《万物》之后的 青少年第一通识读本 。
为什么这么说?让我们一起来看看:
1、 Cricket Media 独家授权
全球少儿读物与STEM教育的顶尖品牌
首先说质量>> 这是一本是专门针对 6-12岁孩子 的通识杂志,版权来自美国大名鼎鼎的百年STEM教育品牌Cricket Media。
Cricket Media(蟋蟀童书)在美国的名气丝毫不亚于中国的意林,可以说是几代美国人的童年,我们所熟知的很多知名外版杂志比如小瓢虫、虫宝宝都来自这家杂志社。
为了好奇号,Cricket Media组建了一流的内容创作团队,包括科学家、科学作家、儿童文学作家、历史学家等多个领域的学者:
Maryann Manning, 美国阿拉巴马大学教育学院教授
Barbara Brown, 美国波士顿大学非洲研究中心成员
Sybille Jagusch,儿童文学作家
Leon Lederman,美国费米实验室研究员
Sheilagh C. Ogilvie,英国剑桥大学经济学教授
Paul Sereno,美国芝加哥大学古人类学教授
所以这本Cricket Media专 为6-12岁孩子打造的大容量通识读物 ,品质基本确定在顶级一流了,它也是很多美国父母给孩子的选择。
2、 128页超大容量
行走的人类百科博物馆
杂志每期128页,拿在手里很有分量,厚厚的一本全是知识的分量。
内容涵盖了科学、历史、文化、自然等多个领域,知识含量之丰富,相当于一个通识博物馆,全是世界上神秘奥妙的知识, 可以充分满足6-12岁孩子的好奇心。
这些内容选自Cricket Media旗下五大不同领域的重点刊物:
少儿科学类的《Muse》 、科普人文类的《Dig》 、 少儿文学类的《Cricket》、世界文化类的《Faces》 、科普+艺术的《ASK》。
《好奇号》全是摘取这5本杂志的精粹, 既有千奇百怪的科普知识、神秘莫测的考古历史,也有打动人心的文学故事、丰富多样的文化风貌以及领先的艺术表现力。
从太空科技到文明探秘,从史前巨兽到数字智能;聊科学聊历史、聊生命聊文学;不仅知识全面,而且全是孩子们喜欢的话题。
这厚厚的128页,不只是孩子们的超量知识库,更像是把丰富多彩的大千世界浓缩进一个体系中,让孩子可以全面的、有逻辑的看到这个世界。
这种跨学科的知识整合 ,可以从智力、文学、艺术、想象力等各方面发展孩子的心智和思维 。
3、 炫酷图解、科学+艺术
从视觉开始让小脑袋停不下来
拿到书的第一感觉就是 精致 ,128页的份量加上脊装的样式,让它像是大开本里面的绅士, 外表优雅,内涵丰富 。
翻开杂志更是让孩子都惊叫连连,翻开每一页,看到的就是 各种精美的动物照片、环境照片、卫星照片、以及绘图师专门制作的彩绘图 。配合简洁的排版,风趣的语言,对孩子们散发着神奇的魔力。
⊙ 清晰到绒毛可见的动植物图片,可以让你真实的感受到自然和生命的力量
⊙ 图解科学,配合英语,还可以顺便学习一下英语
⊙ 还有震撼大气的卫星航拍图,展示太空异彩;精妙无比的科技设备和彩绘散发着科技的魔力。
这些图片绝对的抓眼球,简直是孩子们无法抵挡的魅力,怎么看都看不够。
4、 启发式阅读+ 主题 化探索
培养创造思维
杂志每期都有三大板块, 每个板块围绕一个中心主题深度展开,用几十页的版幅,从多个角度让孩子全面而深入地探索一个科学、文化或历史问题。
文风则是幽默风趣的, 把专业的知识融进童趣的语言之间, 从题目开始,就吸引着孩子一直看下去,不看完一个专题都撒不了手。
在阅读设计上,杂志延续了Cricket Media一贯 启发式阅读的理念 ,比如大量使用问句,既激起孩子的阅读兴趣,也让孩子带着问题思考。
每个主题还会设置相匹配的互动栏目和实验栏目, 鼓励孩子们去 思考、动手、探索 :
⊙【专访科学家】科学家是如何做研究的?他们是如何解决问题的?
⊙【实验室】每期杂志会设置2-3个小实验,让小朋友独立或与父母一起动手,验证某个科学知识或观点。
⊙ 还有头脑风暴、数学游戏、Q&A环节等互动内容。
这种主题化+互动化的内容设置,有利于帮助孩子提高心智,培养自信心、创造力和好奇心。 每看完一个主题,孩子不止能对这个内容有一个全面深刻的认识,学到很多知识,更是可以学会分析知识、搭建体系,解决问题。
首刊精彩来袭
意想不到的酷炫选题
杂志不止内容涉及得很全面,人文历史、科学技术、自然地理都有,而且每期选题更是显示出编辑部不一般的功底。全是 目前最火热,最神奇的话题,关键是孩子们超级喜欢。
杂志总能发现孩子们最感兴趣的地方, 用孩子们喜欢的语言、精彩的图片,一步步吸引孩子沉浸在知识的世界里,舍不得出来。
在太空中生病了怎么办?
在太空中,身体会不一样吗?
进入太空的宇航员会面临什么挑战?
那就跟着好奇号来一次酷炫刺激的太空旅行吧!
科学·技术
而人文主题一出场就是人类未解之谜的终极金字塔—— 对!就是金字塔!
关于古埃及金字塔的传说永远有着非比寻常的魅力
这期好奇号考古少年将带着孩子们走进帝王谷
来一场惊心动魄的墓室探秘
历史·考古
小动物可以说是孩子们最感兴趣的
动物园的拯救计划
虎鲸的危机
还有奇妙的动物故事
文化·自然
在这里, 不止会有各种动物的介绍,离奇而又真实的故事, 超多的野生动物高清图片 更是让孩子们激动不已。
通过图片观察这些可爱的生命,通过文字了解它们, 将会在孩子们心里种下爱护动物、热爱生命的种子。
它可以让孩子们获得什么?
教育不是成绩,学习不是分数,而是掌握未来立足社会的方法, 学过通识的孩子,未来走得更高,像《好奇号》这样的孩子专属知识库,可以让孩子们看见更大的世界。
1、提升科学素养,增加思维能力
它会介绍世界上最新的科学进展与最先进的科学技术,帮助孩子了解科技发展趋势,学习科学知识,同时激发创造力和探索欲。
2、扩展全球视野,建立知识体系
杂志覆盖了方方面面的知识,既可以开阔孩子视野,掌握更多知识,也能在各领域知识的融会贯通下,帮孩子形成自己的知识体系,提高学习和解决问题的能力。
3、改善阅读质量,增强理解能力
《 好奇号 》的内容虽多,却并不枯燥。令人兴奋的科学技术、神秘的考古历史、引人入胜的文学故事,无一不让孩子爱不释手,而且杂志图文结合,可以充分激发孩子的阅读兴趣。
此外, 好奇号杂志 每期加赠一本32页中英双语读物(源自旗舰儿童文学杂志Cricket,每期还会赠送英语音频), 给孩子提供纯正的美式英语语境,帮助孩子更好学习英语,提升竞争力。
全网首发,创刊钜惠,杂志铺官网限时5折
全年原价576元/年,优惠价288元/年!
每期加赠32页中英双语读物一本(含音频)
1、全球种子库在挪威斯瓦尔巴特群岛上。
2、全球种子库坐落于距离北极点1000多公里的挪威斯瓦尔巴特群岛上。种子库旨在把世界各地各种的植物种子保存在地下仓库里,以防因全球物种迅速缩减而造成物种灭绝。
3、2018年2月26日,全球种子库迎来启用10周年庆典,其储存的种子样本已超过100万份。
世界大豆王一号,
可找中科院。
世界大豆王1号是由中科院从国外引进的超高产大豆新品种。
该品种株高100至150厘米,长势强、分枝多、结荚部位低。
出油率高,出豆腐率比其他品种高2-4倍。粗蛋白质含量46.7%。丰产性好,百粒重25至28克,每亩产350公斤至500公斤,高产的可达750公斤。抗病、抗倒、抗逆性好。耐重茬、耐高温、耐肥水、耐旱、耐涝、省种子。对土质要求不严,适应性强。具有稳定的遗传性,可连年作种不退化。在黄河及长江流域春、夏可播,生长期120天左右。
《我的世界》是一款由MojangAB和4JStudios开发高自由度沙盒游戏。
《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。
这通常导致很多人都打完末地了才刚刚拿到“获得木头”成玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。
扩展资料:
游戏模式——
Minecraft中的五大游戏模式为:生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。
1、生存模式
生存模式更倾向于模拟真实的世界然而仍然不科学,玩家会死亡,资源有限。此模式中玩家可以体验到生存的快感,并在生存的过程中一步步创造出自己的世界。在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。
2、创造模式
在此模式中玩家可以充分体会到创造属于自己的世界的快感。在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的,不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法获得的物品作弊,如刷怪蛋和海绵。
3、冒险模式
玩家可以操作一些机关如木门、拉杆和按钮,并可以与一些生物互动,但玩家如果不使用对应的工具就不能破坏方块。这个模式很适合用于探险类地图中。从1.8开始冒险模式中玩家完全不能放置与破坏方块,不过1.8中对命令和NBT标签的大部分更新使冒险地图的制作更加方便。
4、极限模式
这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。不是新人玩的
从技术上讲,极限模式更像是一种游戏修改设定而不是一个独立的新模式。不过,除非作弊,否则玩家只能玩到“极限生存模式”。要玩到“极限创造模式”,玩家必须使用工具修改世界存档,不过,由于在创造模式中死亡只有使用游戏指令和掉进虚空这两种方法,“极限创造模式”跟普通创造模式相比几乎没有什么区别。
在极限模式服务器中,如果一个玩家死亡,他就会被服务器屏蔽掉。如果服务器中所有人都死亡了,则服务器世界会被删除。在15w37a(1.9)及以后与之前相比,死亡后世界不会立刻被删除,而会让玩家以旁观者灵魂出窍模式重览这个世界。
对于新版本服务器,玩家死亡后不会被屏蔽,而是与单人世界相同以观察者模式复活。这个人性化的设定得到了一致好评,但玩极限模式的还是没有几个。
5、旁观模式
旁观模式是Minecraft1.8的新功能。1.9后可以通过F3+N切换旁观模式灵魂出窍。当玩家在旁观模式时,玩家可以穿过方块,可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的的玩家之外,玩家对所有生物是都隐形的。
玩家不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动(但是可以右键箱子或者投掷器之类的储物方块来查看里面有什么物品),当玩家处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头,不像在创造模式下的飞行,玩家可以使用滚轮调整你的飞行速度,但没有“着陆OnGround”状态。