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杂志印刷工艺设计

2023-12-12 13:09 来源:学术参考网 作者:未知

杂志印刷工艺设计

印刷制版的工艺流程

收集资料——扫描图片——文字录入——图象设计——版面编程——输出菲林——打样——较对——成品

扫描仪技术指标

扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。

输入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以DPI为单位。输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000 DPI。

电脑创意软件的选择

目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的徒刑和动画制作即视频制作。面Macintosh 机从一开始出现就是图形界面。多用于作平面设计与印前处理。但

也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用记界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。

目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:

1、图形绘画软件

较流行的图形处理软件有:

(1)Adobe ILLUSTRATOR

具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的。

(2)Aldus Freehand

是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。

(3)CorelDRAW:

由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制作及制作支画等等许多功能。

2、图象编辑软件

较流行的图象编辑软件有:

(1)Adobe photoshop:

是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。

(2)Adobe Dimensiona:

三维立体图案设计的专业软件。

(3)Aldus Photostyler:

美国Aldus公司的Photosrtyle 是彩色图象处理的软件。

3、排版软件

目前较为浒的彩色排版软件有:

(1)方正维思(Wits)和方正飞腾(Fit)排版软件:

Wits 适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。

Fit是一个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。

(2)PageMaker:

美国的 Aldus公司PageMaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。

后端输出设备

打印机

彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。

照排机

就印刷设计而言,彩样一旦被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。

一、彩色桌面出版技术的发展趋势怎样?

1、功能强大取代了传统的手工作业。在输入方式方面可通过键盘,磁盘,电视机等,输入方式多样化。今后,印前,印后分工越来越细。

2、桌面系统软件将继续向Windows环境靠拢,PostScript页面描述评议将继续风行。

3、开放性、模块化设计思维将进一步发展。

4、由于采用了电子图像处理技术,以屏幕图像打样将越来越多地被采用。

5、彩色桌面出版系统的网络化。

6、排版软件向PC机上移植,并开发在Pc机上使用的软件。

7、系统的销售及销后服务。从桌面印刷发展到电脑直接印刷。向电子和网络上出版发展。印前数据网络化,印刷多色高效化,印后精美自动化,印刷机械系列化。

二、输入设备主要有:

1、数字化仪 2、彩色扫描仪(平台式和滚筒式) 3、电子分色机

4、摄像机、录像机及电视接收机 5、电子数字式照相机

三、DPI与LPI有何区别和联系

DPI为第英寸点数,用于表现图像处理系统的处理精度,是衡量图像分辨率的单位之一,一般是2*2个以上的像素对应1 个网点,即LPI加网线数第英寸线数,是DPI数的二分之一左右;扫描光点构成1个网点,即DPI数必须大于LPI数10至20倍以上。

四、什么是像素?解析度?

像素是用点阵方式描述图像的最小单位。像素虽然是描述点阵图像的最小单位,具有固定的形状,但却不具有固定的尺寸。解析度,表示图像处理设备,来表示图像,印刷品的`精细程度。

五、什么是色彩与设备无关?

某一种图像处理设备所处理获得的图像色彩数据结果,在另一种处理设备上应该能够得到相应的还原。

六、什么是电脑直接成像印刷?

直接成像印刷是一种电脑排版印刷新技术,这种新技术,不需要传统印刷的经过输出胶片再由胶片制作PS版的过程,而是用彩色桌面出版系统编辑图形、照片、文字,并文图合一处理后,直接将影像呈现在印刷机的印版上供印刷。该印刷方法可以获得1016DPI解析度,网线数高达每英寸175线的质量彩色印刷品。

七、什么是开放系统?

可以接受任何一种中文系统的输入文件,可以输出到任何一英文软件中进行处理,处理后的结果可以送到任何一种输出设备如:电子分色机,激光印字机,激光照排机,计算机绘声绘色图机,计算机刻字机等中,也可以输出成PS文件,拿到世界上任一输出中心输出四色CMYK分色片,这就是全开放的概念。而Postscript语言是基础。

八、彩色出版系统的工作流程是

1)文字录入:将文字稿输入计算机。

2)扫描图象:对图象进行数字化处理后输入计算机。

3)组版:在计算机上对文字、图象进一步编辑、修改后进行图文混排组版,并将结果打印出样张校对。

4)分色曝光:通过栅格图象处理器把版面的页面描述语言描述变成点阵图象后,把点阵图象送往激光照排机,控制胶片感光。

5)冲洗:胶片感光后用冲片机(显影机)把分色胶片冲洗出四色胶片。

6)晒版打样:提供校样及供印刷参考的样张。

7)完成彩色印前处理。

九、输出前产品质量检查一般包括哪些项目?

十、什么是矢量图像,什么是位图?

图像是由数学公式表示的。位图是由像素表示的

制作要求:(以实际出发菲林印刷为标准)

确定成品尺寸及成品上天头地脚、左右的空白区域大小:

若以上尺寸确定错误,在投入大量时间、精力做完工作后,你将不得不面临完全重头开始重做的命运,因为修改的工作量可能远大于重做的工作量;

图片格式:

图片指图像和图形,电脑中的各种各样的图片被分为两大类:

图像(又叫光栅图像,位图,像素图):是指由一个个像素构成的图片,最常见的就是扫描后的照片,图像要用专门的图像处理软件去处理加工,如PHOTOSHOP。

图形(又叫矢量图形):是由直径、曲线的数学描述来组成一幅图形,它们本身不存在,只有通过专门的图形处理软件创建出来,如用FREEHAND,COREDRAW,ILLUSTRATOR等绘图软件创作出的图形都是矢量图形。

以上两类图片,其本质是不同的,注意理解区分。正确的图片格式应该满足如下条件:文件信息不损失、文件电子尺寸小、分色出菲林时效率高、通用性好(可被大多数输出中心和应用软件接受)。对于象素构成的图像,其最通用的格式为TIFF;对于图形,最通用的格式为EPS。

图形的大小和颜色:

图形的大小应根据最终印刷品上的大小确定,置入排版软件后不要再放大或缩小(这样会加大照排输出时间),图形的颜色一般用C M Y K颜色标出(这样才可预料印刷后的真实颜色)。

文字:

文字若无需加特效,就不可用PHOTO SHOP等图像软件去打出来,作为图像再置入排版软件(这样印出的字,边缘是虚的);文字一般应在排版软件中打入,也可在图形软件中打字,在包含文字的图形输出成EPS格式时,选择将文字转换成图形选择项。

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怎样做好杂志封面设计

关于书籍,日本装帧设计师杉浦康平有一个很好的比喻:“一本书就像一个人,而封面则相当于人的脸,书的大致内容、品位高低,可以从杂志封面设计的风格上基本反映出来。”笔者认为,杂志也是如此。更进一步地说,人的脸上有眼、耳、鼻、嘴等五官,杂志封面上有刊名、图片、条形码、期号等基本元素,这些元素在有限的二维空间内各司其职,同时又为统一的视觉目的服务,这就形成了一本杂志的基本外貌。 一、体现个性及刊物定位的杂志封面设计文字 文字在杂志封面设计中起着举足轻重的作用,封面上的文字是读者了解杂志内容的一把钥匙。刊名无疑是封面文字中最重要的部分,它相当于一个企业的品牌,是用来区别于其它同类产品的最基本特征,因此,刊名的设计与安排可以说是杂志封面设计的重中之重。为了在五花八门的竞争者中被很快识别出来,杂志通常会对刊名专门进行标志化的设计。准确传达杂志内涵,突显杂志个性特征,是刊名设计的重要任务,一个好的刊名设计可以迅速提高杂志的整体形象,最大限度地吸引潜在的读者群。 根据期刊出版、发行的特点,为了有一个统一的形象,方便读者的识别及延续性购买、阅读,期刊刊名的字体、风格至少在一年之内是不会变的,而作为杂志封面文字的另一个重要组成部分——内文要目,则是每期不同。通常每一期杂志都有一些重点文章的目录被安排在封面上,而且根据文章分量的不同,有时会作一些视觉上的调整。人们在决定是否购买一本杂志时,对要目的关注有时甚至会超过刊名,因为刊名只是代表了一本杂志的总体风格和定位,它是一贯性的,而内文要目则具体反映了读者手中这一本杂志的主要内容,这就是有的时候内文要目的醒目程度甚至超过了刊名的原因。这种现象主要出现在一些新闻实事类杂志上,它时常会用一些人们普遍关注的、实效性强的文章作为卖点—— 如一次大型活动或一场重要事件。在处理这些内容时,设计师会利用文字大小和色彩等手段让它突出于同类杂志之上。 二、寻找市场规律,把握读者心理,挑选最具吸引力的封面图片 图片是一种世界语言,因为它超越了国家、地域的界限,容易被不同的民族和人种所接受,它的表达能力比文字更形象、更直观,并且图片在一瞬间对人们视觉的吸引力是永远大于文字的,这就决定了几乎所有的杂志封面设计者每个月都要绞尽脑汁地挑选最具有冲击力、最为精美的图片。选择封面图片不仅被看作一种艺术,也被看作一种科学。对于娱乐时尚杂志来说,最常见的封面图片是人物照片,不论是歌星、模特还是政治家。美国设计师乔治·罗易斯在1968年为《老爷》杂志设计的封面中,把尼克松作为主题,以许多手为他涂脂抹粉来讽刺他的虚伪,是美国平面设计的经典作品之一,在当时取得了巨大的发行量。20世纪60年代,美国印刷商进行了成功封面的调查并得出结论——创造消费者与封面女性之间眼神的联系,是促使其抽出杂志的有效手段,这也许就是封面女郎充斥报刊亭的原因。 当然,不是所有的杂志都采用人物照片作为封面图片,在一些综合性的文摘类杂志上,风景、动物、绘画作品等也是封面上常见的主题形象。如《读者》、《青年文摘》等杂志,这些杂志由于读者群年龄、文化层次跨度较大,所以一般选择一些画面优美,人们喜闻乐见,适应范围广的照片作为封面图片。 在这方面,一些文学类的杂志做了很好的探索和尝试,如《天涯》杂志,由于认识到杂志封面形象的重要性,聘请了平面设计师韩家英为其作了整体的封面设计和装帧策划,根据对杂志内容以及读者群的分析,提炼出了水墨和汉字的元素,在每一期的封面上都把汉字进行富有创意的图形处理和组合,体现出浓郁的文化气息和中国特色,拓展了杂志封面形象的素材空间。 不论是娱乐时尚、新闻时事还是其它类型的杂志,设计者在设计封面时一定要考虑到通过封面图片所建立起来的形象与封面其它要素(比如刊名)之间的关系、对消费者产生的影响、以及是否符合杂志本身的个性。 三、以小见大,做好刊徽、条码和期号的设计 正如我们所看到的,封面首先要传达的是那些经过设计的,吸引读者产生阅读和购买欲望的信息。但是,封面也必须承载其它必要的、和杂志有一定关联的信息:如刊徽、条码和期号等。这些元素从基本功能出发,必须被包含到整体的设计中去,而又不能削弱其它重要元素的空间。在杂志的封面上,它们所占的位置很小,但同样能反映期刊编辑思路和刊物风格定位。如白底色的条形码,因其有规律的重复线形,很容易吸引人的视觉,为了不破坏封面图片的完整性,条形码通常是被安排在边角上,当然,有惯例就有特例,Big杂志的设计师就决定打破常规,突出条形码,将其置于封面最中间的位置,这样似乎不合乎规矩,但却因此而突显个性。 如今的杂志琳琅满目,封面已经不仅仅是一个简单的门面装饰,每一本杂志的封面都是编辑工作的延续,是设计者艺术构思的结晶,是期刊内容的外在体现。

印刷制版工艺是什么?

印刷制版工艺是什么?

收集资料——扫描图片——文字录入——图象设计——版面编程——输出菲林——打样——较对——成品

扫描仪技术指标

扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。

原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等。

输入 入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以DPI为单位。输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000 DPI。

电脑创意软件的选择

目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的徒刑和动画制作即视频制作。面Macintosh 机从一开始出现就是图形界面。多用于作平面设计与印前处理。但

也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用记界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌 面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。

目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:

1、图形绘画软件

较流行的图形处理软件有:

(1)Adobe ILLUSTRATOR

具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的。

(2)Aldus Freehand

是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。

(3)CorelDRAW:

由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能。

2、图象编辑软件

较流行的图象编辑软件有:

(1)Adobe photoshop:

是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。

(2)Adobe Dimensiona:

三维立体图案设计的专业软件。

(3)Aldus Photostyler:

美国Aldus公司的Photosrtyle 是彩色图象处理的软件。

3、排版软件

目前较为浒的彩色排版软件有:

(1)方正维思(Wits)和方正飞腾(Fit)排版软件:

Wits 适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。

Fit是一个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。

(2)PageMaker:

美国的 Aldus公司PageMaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。

后端输出设备

打印机

当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果 图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可 与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的'效果--它是最具说服力的。

彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。

照排机

就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它 可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到 3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中 心,由他们输出四色胶片。

一、彩色桌面出版技术的发展趋势怎样?

1、功能强大取代了传统的手工作业。在输入方式方面可通过键盘,磁盘,电视机等,输入方式多样化。今后,印前,印后分工越来越细。

2、桌面系统软件将继续向Windows环境靠拢,PostScript页面描述评议将继续风行。

3、开放性、模块化设计思维将进一步发展。

4、由于采用了电子图像处理技术,以屏幕图像打样将越来越多地被采用。

5、彩色桌面出版系统的网络化。

6、排版软件向PC机上移植,并开发在Pc机上使用的软件。

7、系统的销售及销后服务。从桌面印刷发展到电脑直接印刷。向电子和网络上出版发展。印前数据网络化,印刷多色高效化,印后精美自动化,印刷机械系列化。

二、输入设备主要有几类?

1、数字化仪 2、彩色扫描仪(平台式和滚筒式) 3、电子分色机

4、摄像机、录像机及电视接收机 5、电子数字式照相机

三、DPI与LPI有何区别和联系?

DPI为第英寸点数,用于表现图像处理系统的处理精度,是衡量图像分辨率的单位之一,一般是2*2个以上的像素对应1 个网点,即LPI加网线数第英寸线数,是DPI数的二分之一左右;扫描光点构成1个网点,即DPI数必须大于LPI数10至20倍以上。

四、什么是像素?解析度?

像素是用点阵方式描述图像的最小单位。像素虽然是描述点阵图像的最小单位,具有固定的形状,但却不具有固定的尺寸。解析度,表示图像处理设备,来表示图像,印刷品的精细程度。

五、什么是色彩与设备无关?

某一种图像处理设备所处理获得的图像色彩数据结果,在另一种处理设备上应该能够得到相应的还原。

六、什么是彩色管理?彩色管理的内容有哪些?

不同的软件或硬件间就有一个互相配合的问题,如何在有多种配置可能性的情况下获得预想的一致颜色,即研究与设备无关的彩色表示,以及针对特定输出设备作彩色表示的转换。彩色管理的内容主要有三方面:校正、定特征和转换。

七、什么是电脑直接成像印刷?

直接成像印刷是一种电脑排版印刷新技术,彩这种新技术时,不需要传统印刷的经过输出胶片再由胶片制作PS版的过程,而是用彩色桌面出版系统编辑图形、照 片、文字,并文图合一处理后,直接将影像呈现在印刷机的印版上供印刷。该印刷方法可以获得1016DPI解析度,网线数高达每英寸175线的质量彩色印刷 品。

八、彩色桌面出版系统产生的技术基础是什么?

一、图形用户界面(GUI)和“所见即所得”的思想。

二、页面描述语言Postscript的使用。

三、Macintosh电脑及能输出Postscript的激光印字机及排版软件PageMaker的使用。

九、什么是开放系统?

可以接受任何一种中文系统的输入文件,可以输出到任何一英文软件中进行处理,处理后的结果可以送到任何一种输出设备如:电子分色机,激光印字机,激光照 排机,计算机绘声绘色图机,计算机刻字机等中,也可以输出成PS文件,拿到世界上任一输出中心输出四色CMYK分色片,这就是全开放的概念。而 Postscript语言是基础。

十、PostScrip有什么作用?特点是什么?

作用:

Postscrip语言是一种桌面系统向照排设备输出的界面语言,专门为描述图像及文字而设计。桌面系统多种软件在一起工作,必须要依靠某种规范格式互相交换信息,就是Postscript语言。

功能是将页面上的图像文字用数字公式的方法记录在电脑上运行,最后通过Postscript解码器翻译成所需的输出,如显示在屏幕上,或在打印机、照排机上输出。

Postscript文件只是一个文字为本的档案,可用在不同电脑工作站上,如MAC,PC,NEXT,SUN等。

特点:

1)能综合处理文字和图像

2)彩色桌面出版系统开放化的基础:有了Postscript标准数据格式,不同生产厂家生产的通用计算机之间及各种专用计算机系统之间才有可能进行数据交换。

3)避免了版面制作对使用设备的依赖性。

十一、RIP的作用是什么

RIPR 作用是把Postscript应用软件中创建的直线,曲线和图像等元素以适当的解析度转化成为点阵图像的命令,象开关一样控制激光记录仪输出激光光点的“有”和“无”,把排好版式的结果输出到胶片上。

十二、什么是OPI技术?

OPI是一级以Postscript语言为基础的注解规范。

这些注解指明了高分辩率文件的有关几何参数,保存的位置及与通讯网络有关的参数。

OPI可集中管理大量图像数据,产生有关带OPI注解和显示的代表象,并完成输出管理和图像代换功能的专用工作站,一般称OPI服务器。

十三、彩色出版系统的工作流程是什么?

1)文字录入:将文字稿输入计算机。

2)扫描图象:对图象进行数字化处理后输入计算机。

3)组版:在计算机上对文字、图象进一步编辑、修改后进行图文混排组版,并将结果打印出样张校对。

4)分色曝光:通过栅格图象处理器把版面的页面描述语言描述变成点阵图象后,把点阵图象送往激光照排机,控制胶片感光。

5)冲洗:胶片感光后用冲片机(显影机)把分色胶片冲洗出四色胶片。

6)晒版打样:提供校样及供印刷参考的样张。

7)完成彩色印前处理。

若在第四步分色曝光采用的材料是PS(预制感光版),则此工作流程称为CTP。

十四、输出前产品质量检查一般包括哪些项目?

照排机输出特性调节方法如何?

输出菲林上有哪些标识?

输出前的质量检查项目:

1、输出前文件检查(激光打样稿的检查)

2、核对版式及成品尺寸。单P或双P的输出问题及版面出血位的确诊。

3、彩图的落位及裁剪。

1)确认图落位是否水平,尤其是建筑大楼图、海天相连连图、广阔平原图等视觉较明显的图片。

2)图片退底质量的确认:是否按要求退,无漏退或多退现象,退地要圆滑。

4、文字确认:文字的正确性要达100%。文字的大沁、落位、完整、清晰、字体正确,颜色正确。

5、色块、色条拆色确认。

6、图片虚化及渐变质量确认

7、专色色样及色序确认。

8、要求改版部分的确认。

激光照排机输出特性调节:

* 照排机输出的是由半色调的网点构成的。其校准的关键在于胶片上网点的大小(即区

域网点浓度)应当与扫描分色后的图像网点大小及应用软件中指明的网点大小严格一致。

* 工具:密度梯尺、反透密度仪。

* 输出曝光度测试:目的找到一个最佳曝光度来设置输出机的曝光度,保证照排机输出时既能提供必要的浓度又不会导致严重半色调错误。

* 方法是:先用照排机产生一个在不同曝光强度下生成的由直线构成的页面,此页面经显影后,用密度仪测量其曝光结果,选择最佳的数值。

* 每当改变了重要变量例台材料、药液等都应当进行一次测试。

输出菲林上有什么标识:套准标记,裁剪标记,调校栏,密度计刻度,文件名,色版名

十五、苹杲机的桌面由哪些部分组成?

由三部分组成,图标,窗口,莱单

十六、SCSI接口的作用及连接规则如何?

作用:连接电脑与外部设备的边线,连接规则:地址线只有0-7,每个设备是串连起来,SCSI结尾要有一个终结器

十七、描边字与点阵字的区别在哪里?

描边字可分为POST,方式用数字方式描述,可任意放大缩小

点阵字用于屏幕显示,放大缩小会变形

十八、什么是矢量图像,什么是位图?

图像是由数学公式表示的。位图是由像素表示的

制作要求:(以实际出发菲林印刷为标准)

1. 确定成品尺寸及成品上天头地脚、左右的空白区域大小:

若以上尺寸确定错误,在投入大量时间、精力做完工作后,你将不得不面临完全重头开始重做的命运,因为修改的工作量可能远大于重做的工作量;

2. 出血位:

所有将来在成品上紧靠裁切刀口位置的对象,制作时必须超出裁切口至少3毫米的位置放置,将来裁切后,才会正确出现对象紧贴成品边缘的效果;即对象(图片、图形、文字等)的一小部分将被裁切掉,这就是所谓的“出血”。

3. 图片格式:

图片指图像和图形,电脑中的各种各样的图片被分为两大类:

图像(又叫光栅图像,位图,像素图):是指由一个个像素构成的图片,最常见的就是扫描后的照片,图像要用专门的图像处理软件去处理加工,如PHOTOSHOP。

图形(又叫矢量图形):是由直径、曲线的数学描述来组成一幅图形,它们本身不存在,只有通过专门的图形处理软件创建出来,如用FREEHAND,COREDRAW,ILLUSTRATOR等绘图软件创作出的图形都是矢量图形。

以上两类图片,其本质是不同的,请注意理解区分。正确的图片格式应该满足如下条件:文件信息不损失、文件电子尺寸小、分色出菲林时效率高、通用性好(可 被大多数输出中心和应用软件接受)。对于象素构成的图像,其最通用的格式为TIFF;对于图形,最通用的格式为EPS。

4.图像的分辨率和颜色空间:

为达到印刷级的效果,图像的分率辨应是印刷时加网线数的

1.5 ~ 2 倍(指 1 :1 比例,即图片不要再被放大和缩小)。例如,现在一般彩色印刷品为175线/英寸,则图像的尺寸(长宽多少厘米)确定后,图像的分辨率应为300DPI或 350DPI(327这样的数还要取,取50的倍数较好),确定好后,置入排版软件后原则上要求不可再放大或缩小,万不得以的情况下可有10% ~ 20%的放缩,图像在送去照排时,应先转换成C M Y K颜色,不要用RGB等其它颜色空间。图像最后存储时应去掉所有图层、通道。

5.图形的大小和颜色:

图形的大小应根据最终印刷品上的大小确定,置入排版软件后不要再放大或缩小(这样会加大照排输出时间),图形的颜色一般用C M Y K颜色标出(这样才可预料印刷后的真实颜色)。

6.文字:

文字若无需加特效,就不可用PHOTO SHOP等图像软件去打出来,作为图像再置入排版软件(这样印出的字,边缘是虚的);文字一般应在排版软件中打入,也可在图形软件中打字,在包含文字的图形输出成EPS格式时,选择将文字转换成图形选择项。

7.套准问题:

太小的彩色文字或图形(如一条细横线),如果是需要两种以上的四原色套印而成,则会因为多个色版不可能100%重印在一起而出现模糊不清。所以很小的文字或图形(包括彩色文字、图形或无色文字、图形反白印在两种以上的颜色背景中),应尽量单色。

8.叠印与陷印:

9.送交输出中心前文件整理:(以PAGEMAKER 为例)。

(1) 在PAGE MAKER 中置入图形,在图形较小时(如几十K以下)可完全置入,即该 图形已完全包括在PAGE MAKER的文件中了,原图可丢掉;但当图形较大时(如几

百K,几十M,或上百M时),若将图形完全置入,则PAGE MAKER 文件将会大得不可操作和控制,所以当你置入的图像电子尺寸大于PAGE MAKER 设定的数值时,会出现一个询问框:是否将此图形包含在PAGE MAKER 中?此时应选择“否”。

这样,PAGE MAKER 只置入了一个由原图获得的但比原图大小小得多的一个低分辨

的预视图,你可对此视图进行操作,其位置大小完全代表原图,这叫“链接”。

(2) PAGE MAKER 在打开一个文件遇到图片时,将会搜索该文件的原始位置并查找该文件;若发现没有,则搜索当前目录;若依然没有,则显示一条消息说某某图片找不到!可选择 “忽略”,此时页面还会是原来的样子,预视图还在,文件可打印,但图像的分辨率极低,图像很粗糙。

(3) 要管理一个文件中所有图片、文字的链接(如图片的更新、替换等),可用“文件” 菜单下的“链接”菜单。

(4)出版物排好后,需将所有图片收集起来,存在一个或数个存储媒体上与原PAGE MAKER 文件一并交给输出中心,PAGE MAKER 文件应将参考线关闭显示,使结果晰。

印刷的详细工艺流程是什么?

印刷流程分为三个阶段:

印刷是指将文字、图画、照片等原稿经制版、施墨、加压等工序使油墨转移到纸张、织品、皮革等材料的表面进行批量复制原稿内容的技术。印刷有多种形式,最常见的为传统胶印、丝网印刷和数码印刷等 。

印刷是一种对原稿图文信息的复制技术,它的最大特点是,能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的承印物上,可以说,而其成品还可以广泛的流传和永久的保存,这是电影、电视、照相等其它复制技术无法与之相比的。 印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加工等五个工艺过程。

杂志封面设计知识

杂志封面设计知识

杂志的封面设计包括形、字、色、构图。

1.封面设计的形

封面的形主要指外形和内形(文字、图形等)。封面的外形除少数特殊设计外一般呈长方形或方形,这是由杂志的开本决定的。有时为了设计的需要,在纸张允许的范围内可以调整长宽比例,以改变通常的形状。封面内容的形指文字及图形等。有时一本书的书名可用几种不同字体构成,但应以其中一种字体为主。文字除了具有说明的功能,还具有图形的功能。

2.封面设计的字

一本杂志的封面,可以没有图形,但不能没有文字,文字既具有语言意义,同时又是抽象的图形符号,它是点、线、面设计的综合体。如一个字可以看成一个点,一行字可以看成一条线,一段文字可以看成一个面等。在设计中,如果将图与文都当作重点进行强调,其结果往往显得版面杂乱无章,两方面都不突出。因此,文字与图形应相对集中布局,在阅读中形成节奏和层次,使文字紧凑,图形灵活。

3.封面设计的色

封面色彩的选择是十分重要的,因为读者进入书店浏览图书时,首先映入眼帘的便是色彩。色彩中红、黄、蓝、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。例如用灰色作为背景,可以衬托艳丽的文字、图形,既协调又显亮丽,纯度高的色彩排列在一起,特别刺激和活跃;和谐统一的色调,让人感到温馨、安逸;利用纸张的原色为色调,给人的感觉是自然、清新等等。有时为了追求新奇的个*特征,可以在常规的基础上加以发挥,如采用无彩色调也能在五彩缤纷的书海中脱颖而出。封面设计的色彩是由书的内容与阅读对象的年龄、文化层次等特征所决定的。少儿读物多运用艳丽的色彩,表现青春活力的最宜用红绿相间的色彩;沉着、和谐的色彩适用于中、老年人的读物 ;介于艳色和灰色之间的色彩宜用于青年人的读物。对于读者来说,因文化素养、民族、职业的不同,对于色彩也有不同的偏好。

4.封面设计的构图

封面设计的构图,是将文字、图形、色彩等进行合理安排的'过程,其中文字占主导作用,图形、色彩等的作用是衬托书名。一般情况下,将文字进行垂直排列,具有严肃、刚直的特点。这是我国书刊的传统构图形式。水平式的构图,给人以平静、稳重的感觉,将书刊名水平排列能给整体带来平衡的作用。倾斜式的排列,可以打破过于平稳的画面,以求更多的变化,运用恰当有助于强化书刊的主题。封面设计的造型要带有明显的阅读者的年龄、文化层次的特征。对少儿读物形象要具体、真实、准确,构图要生动活泼,尤其要突出知识*和趣味*,一般配合夸张*、想象*、人格化、游戏*、幽默*等插图来进行设计创作。少儿时期正是处于所谓的视觉年龄,因此,少儿读物对他们的视觉震撼更为重要与直接。它可以培育少儿丰富的情感和想象力,而这些正是他们日后成功与快乐的源泉。对中青年到老年人的读物,形象可以由具象渐渐转向于抽象,宜采用象征*手法,构图也可由生动活泼的形式转向于严肃、庄重的形式。

一个设计者应在既定的开本、材料和印刷工艺条件下,通过想象,调动自己的设计才能并使其艺术上的美学追求与杂志“文化形态”的内蕴相呼应。以丰富的表现手法、丰富的表现内容,使视觉思维的直观认识与视觉思维的推理认识获得高度的统一,以满足读者知识的、想象的、审美的多方面要求。

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