网络小说编辑:简而言之是网上编辑,复制联系作者,维护作者,是兼职,不同于正式责编。适合有上网时间的书友门。
一般大点的网站会对年龄有要求,小点的网站对这个没有啥要求。
应聘需要的信息:1.受教育程度
2. 网龄
3:常去看书的站点和喜爱的作品
4:每天可保证的在线工作时间
5:说一下你认知的组稿编辑的工作性质
6:是否有过相关工作经验?
7:其他你希望教官了解的个人信息和其他内容
一.校园青春类编辑
职位要求:
本科以上学历,相关出版编辑专业,熟悉青春校园文学的类型,能把握言情、武侠、奇幻、悬疑、青春等类型文学的创作规律;有从事杂志、图书、文学网站编辑工作经验优先;有扎实的写作、阅读功底,能够独立策划组稿,并在宣传策划上有一定的经验;对校园文学稿件有一定的鉴赏能力,熟悉各大文学网站知名写手的写作风格;熟悉90后读者的阅读诉求,对90后读者的阅读兴趣和趋势有独到的见解;具备团队合作精神。
二.少女类文字编辑:
职位要求:
1、儿童文学专业硕士,有青少年杂志、图书编辑工作经验,有成功作品优先;或者本科以上学历,文字功底扎实,在文学类杂志发表小说5万字以上,有成功作品;
2、思维敏捷,视野开阔,对青少年类期刊、图书选题敏锐,具有主动创新意识、并可以根据市场需求策划选题;
3、责任心强,具有良好的职业素养和团队合作精神,沟通能力强。
三.青春文学类编辑
职位要求:(1)中文、汉语言文学、学前教育、编辑出版等专业本科及以上学历; (2)热爱图书出版工作,热爱青春文学编辑工作,能熟练使用电脑及网络资源;(3)阅读广泛,对青少年读物有深入理解,有较好的文字加工能力及沟通能力,文笔优秀; (4)有青春文学图书或少儿图书策划编辑经验优先,熟悉编辑程序和出版环节,有较强的组稿和选题策划能力,以及丰富的作者资源,能独立按照选题策划方案完成组稿、审稿及编校等工作;(5)熟悉儿童图书市场,具有敏锐的市场判断力,能很好地把握目标读者心理和阅读需求。有教育工作经验者优先考虑;(6)性情阳光,踏实进取,责任心强,具有良好的职业素养和团队合作精神。 岗位职责描述:(1)全程负责图书的策划、组稿、审稿、校对等工作;(2)承担宣传文案的撰写与宣传推广;(3)积极参与图书市场调研,寻找版权合作,负责与相关版权公司洽谈业务等;(4)完成出版中心安排的其它任务。
四.少年版编辑
要求:中文、汉语言文学等相关专业本科毕业,爱好写作,在个大媒体发表过作品优先。有良好的文字表达和写作能力,逻辑思维严谨,思路清晰;有良好的沟通能力和职业道德。工作责任心强,具有吃苦精神,能够承受较大的工作压力;熟悉互联网,OFFICE办公软件;有媒体从业经验优先,在青少类杂志或漫画杂志从业经验的优先。能力特别强者可适当放宽条件。
我从今年1月开始招聘游戏网站的资讯编辑,到5月,陆陆续续收过300多封应聘信,面试了其中的五六十人。其间只有四个人通过。
在招聘中,我发现几乎所有人对“编辑”职业都是一无所知。大概60%的求职者抱着“以游戏爱好为毕生事业”的狂热心态;20%则向往网络上的文字工作职业,但几乎不了解文字工作;还有20%就是求职心切,看见什么工作都瞎投简历。
有一个通例,在应聘中表现出对游戏越狂热,越执着的求职者,其个人条件就越差。除了懵懂和热情他们还剩下什么?反而是另一些同样熟悉游戏,却并不沉迷的玩家,能够抽出相当的时间用于游戏之外的才能积累,能关注游戏攻略之外的更多种类的资讯,他们具备做编辑更好的潜质。
我经常问面试者三个问题:
1、你对编辑这份职业了解多少?
2、你上网除了玩游戏,看游戏资讯,聊天,在线听歌看电影之外,还经常做哪些事情?
3、你认为大学的三年或者四年里,除了老师教给你的本专业课程,你还学到什么东西?
每个以编辑为求职目的的应届大学生,都应该以此自问,很尖锐地问下去,不要给自己找任何借口,不要轻易原谅自己。问完了,完全没有羞愧感,或者羞愧无地的人,多半不适合做编辑。而感到几分自省,尤其又能从这三个问题中有所得的人,可以尝试着去投一份简历。
我认为一个具备编辑潜质的人,应该有如下的才能,大部分都满足了,这才有可能成长为一个好编辑。我个人对编辑的要求,说是业内最苛刻也不为过。所以大家不妨作一个参考。如果你都达标了,那么求职于国内任何游戏网站都会很有竞争力。
编辑必备素质:
一、资讯专业性
一个好的编辑,应该是工作所涉及知识领域的专家,至少是理论专家。以游戏行业为例子,你做专区编辑,就应该是这款游戏的资讯专家;你做新闻编辑,就应该对所有的网游,所有的厂商,对运营和渠道,对所有的行业动态都有俯瞰式的了解;你做评测编辑,就应该对不低于50款网络游戏有着客观深入的研究,有自己犀利透彻的分析观点。
不管做什么分工的编辑,有一些条件是共通的。最起码要对不低于3款网络游戏有着深入的体验研究,投入其中任何一款游戏的时间最好在4个月以上。只精通1款,2款,那是不够的,不能在工作中做到触类旁通。
然后,还需要俯瞰式框架式地了解不低于20款游戏。“俯瞰式,框架式”,意味着你投入这款游戏的时间不低于一周,有过一定的切身体验,同时花了很多时间去了解这些游戏的资料,设定和系统,去观察它的方方面面。对于这些游戏的优点,缺点,特色,你都有比较全面的掌握——虽然未必深入细腻。这样才能保证在一个较宽的资讯面上,对编辑工作所涉及的游戏作出横纵向的分析把握。
很多人来我这里面试,问他,比较投入地玩过多少游戏?答:“XX是我最爱的游戏,我玩了三年”。他在这个瞬间就被淘汰了。我招聘的是综合编辑,需要游戏资讯专家,但不仅仅是某一款游戏的专家。编辑制作资讯给数以十万计,百万计的读者浏览,不单单是给你的同伴浏览。你只了解不到8款游戏,只喜欢其中的两三款,以后遇到数倍于此的你不喜欢的游戏,你怎么办,强打精神还是敷衍了事?
因此一个好的编辑,不应当过分偏爱,其游戏兴趣通常较为广泛,能了解不同类别玩家的偏好和想法。否则你根本不懂、不爱、也不关心,怎知晓内容的好坏优劣。
二、资讯敏感性
我将编辑素质分为三大件:“信息触觉,资讯技术,媒体姿态”。其中信息触觉依赖先天的资质更多,资讯技术和媒体姿态则更依赖开始编辑工作后的职业素质培养。
编辑是成天跟资讯打交道的工作,你去检索信息,锁定信息,提炼信息,整合信息,发布信息,终其一日都沉浸在信息之海里。别人能发现的文章,你也看到了,转过来发布了,那没什么稀奇。如果你能找到别人看不到的信息,或者是大家都找到的信息被你以更漂亮的手法给处理出来,这就是“编辑技术”。
事实上,大部分优质信息都处于化石一般的埋藏状态,只露出蛛丝马迹让你去嗅探。编辑得去像考古工作者一样发掘它们,或者像生物工作者一样小心翼翼地培育它们,甚至拿出百米冲刺的速度飞奔跟进。对于资讯价值的敏锐细腻的判断,就是资讯的敏感性。
一篇官方新闻,一篇论坛热贴,一份排行榜单,你从里边看到了什么有价值的信息吗?你可以采取怎样的手法去发掘、培育,把信息关键点从平庸厚重的硬壳中剥离出来,放大于读者面前?一个只懂得机械转载的网站编辑注定是平庸而无趣的。真正的编辑工作,是淘金式的技术工作,是从海量的垃圾信息之中搜寻,发现,提炼,聚合,加工金沙的创造性工作。
优秀的编辑必须具备对资讯广泛的好奇心,这是基本条件。看得越多,才会有越多的可能捕捉到有价值的信息。网络之大,什么内容没有?但你每天除了打游戏,就是看专区,最多去门户网站看看今日要闻,或者去起点找玄幻小说YY一把,这就证明你的知识面和资讯兴趣面都很窄。如果你缺乏广泛阅读的兴致和耐心,对于编辑职业来说,这是致命的。
一个合格的编辑应该有频繁浏览不低于五个大型网站的习惯,包括门户网站和专业网站;应该有泡不低于一个论坛的习惯,乐于作为论坛参与者而非单纯的浏览者;应该建立对搜索引擎顽固的依赖性,善于娴熟而高频率地使用搜索引擎,有“万事先百度”的耐心和好奇。
我经常对编辑讲,从表象上看,编辑的表层部分就是“广泛检索,海量阅读,价值提炼,标题命中”这四部曲。检索的技巧和耐心,阅读的数量和效率,以及价值提炼和标题命中的精度,这些都是做编辑必备的素质。深挖,多看,敏感,才能赶在别人前面找到好内容。你今天更新的内容比别的网站编辑好,点击数高,读者反应热烈,做编辑的成就感就在这里。
三、文字专业性
有一个误区,认为做编辑就应该有很好的文笔,所以不少写手跃跃欲试,打算投笔从编。2002年某业内超一流写手被某业内大牌杂志辞退,试用期都没过,就是这个误区的实证。
其二,还有一种广泛的观点认为,做编辑对个人文笔没有什么要求,能发贴就能做编辑。此话相当之扯淡。诚然,一个好编辑并非一个好的作者,但是作为文字的审阅者,编辑必须具备对汉语言优秀的判断鉴别能力。任何具备这样鉴别能力的人,他本身的文笔也必不会差。
编辑自己需要什么类型的文笔?我的回复是:“严谨,清晰,准确”。在大多数时候,编辑并非资讯的提供者,而是资讯的发布者。但这并不意味着网站编辑就可以一字不书。对于芜杂信息的技术性处理同样需要高明的文字技巧——你必须把自己的话说清楚,或者帮助别人把话给整理清楚,叙述明白,让读者能看懂,看出味道来。
因此,“前言、编者注和结语”是最常见的编辑文体。精彩的部分并非身为编辑的文字表现,但很多时候需要编辑用文字来引导读者去更方便,更深入,更有效率地了解一篇文章;或是对原文作大刀阔斧的剪接、砍削、重点标注等文字技术处理。做编辑并不需要文字天花乱坠,如果你的文字扰乱了读者的注意力,这反倒是愚蠢做法。
与此同时,对编辑而言更加重要的是对文字的判断力,鉴别力,文字归根结底是信息的载体,就像是奶粉融化在水中。怎样的文字是读者乐于接受的?怎样的文字又是读者不易吸收的?怎样的文字是有感染力的?怎样的文字是无趣的,空洞的,枯燥乏味的?
别说评估别人的文字了,就连正确评估自己的文字能力是一件困难的事情,毕竟中国的语文教育是如此失败。在我的面试表格上,大部分大学生填写了自己的文字水准为“中等”,但事实上九成半的面试者文字水准为“不入流”。部分人认为自己文笔相当出色,理由则是“我经常去论坛发贴”,或者“我高中作文分数不俗”;也有自称热爱创作的人,以500字以内的即兴发贴为“主要创作方式”。所以,我建议应聘者以如下的标准来进行自我审视。
如果你向往一份编辑的职业,就必须具备阅读和创作的习惯。最适合编辑的练习性文体是杂谈随感,抒情散文或心情小说对编辑而言意义不是很大,攻略心得则全无作用可言。
平均每个月创作内容完整的文章应不低于5000字,形式上没有什么限制,Blog,论坛发贴,媒体投稿都可以,但必须是完整的,认真书写的内容。你应该很适应2000字左右的单篇创作,但不要轻易尝试1万字以上的单篇,那容易坏手。
促成你创作最大的动力是“有感而发”,这同时也证明了你勤于思考。
此外,从文字素养自我提高的角度上来看,我还建议有志于编辑的朋友少看点YY玄幻,多进行传统意义上的纸质文学阅读。每个月订阅不低于2份大型传统期刊(不局限于文学类),尽可能看一些现代文学著作,每三个月阅读一部国外小说。
四、其他素质
做一个好编辑,还应该具备一些别的素质,列举如下:
1、耐心细致
我问任何一个求职者,你是否能做到“耐心细致”,他都点头,事实上我问任何一项优良品质,他都乱点头。可见假大空之流毒深远。这些代表着优良品质的名词,没人认为自己不具备,而真正具备者只有十之一二。
我出道最简单的题目,搜索一个游戏的热门话题,你有耐心翻多少页论坛或搜索引擎,你翻到多少页的时候会出现难以按捺的烦躁情绪?你不妨先去翻看20页试试,仔细阅读每一条标题,平均每页点击阅读内容不低于三篇。20页,这是一个最起码的门槛。在编辑工作中几乎每天都会经历到。
2、网络社交
网站的竞争往往拼的并非专业技术,而是资源。对游戏网站来说,这些资源包括社区,作者,记者,工会等等。掌握资源不仅仅依靠网站的品牌优势,历史积累,同样也需要编辑的交际手腕。交际能力强悍的编辑更容易掌握额外的资源,也就能抢先得到更多的第一手内容。如果一个1000人的中型公会只为你提供稿件和素材,效果可想而知。
3、想象力、逻辑理解能力、客观精神、诚实守信、责任感,条理性
这些都是很空洞的概念,谁都不认为自己没有,因此仅作列举即可。就我多年管理的经验来看,天分聪颖者的数量不到应聘者中的三分之一,而能完全具备以上这些优秀品质的人,其数量只是天分聪颖者的三分之一。可谓良材难求。
能力,即使傻子都能提高,而工作态度多年不变的人如过江之鲫。态度通常决定一个人做事的方式,在大部分情况下,做事的方式可以直接左右其结果。因此我更看重可信的品质,宁肯放弃轻浮的天才。所谓职场上的“态度决定论”,正是此意。
以上,就是我对一个应聘游戏编辑的玩家所提出的要求。如果你发现自己和这些要求的差距很大,只是想碰碰运气,那么我保证,这一次你的运气并不好。
希望这篇对编辑素质的分析文章能对你的职业生涯有所帮助。
网络写手获得收入的几种方式如下:
1.曾经流行过的短信写手
2.纯粹的写手,小说,散文,诗歌,评论,随笔等等无不可以尝试作家的感觉。通过老牌文学站“榕树下”(网址:)的方式,每次投稿都会被榕树下审稿,通过了才能放在网站上,很严格的,很多的杂志和出版社跟榕树下有合作的关系,被发现了以后呢,就会有稿费,这是一个类似验证自己的平台和渠道。还有很多的文学网站,非常有名的很多,比如碧海晴天,幻剑书盟,起点中文等等。
3.校对编辑
4.传统的媒体联络,私活外包,需要你自己去选择,在网上找到支持在线投稿的专业的杂志等网站,或者更出版社的编辑在线取得联系,如email,qq等方式,询问需求,说说想法等等,也不失为一种可能。
5.还有剧本创作之类的跟配音,影视等网站沟通也有可能
下面的这个是万松小说网招聘的标准,不过他的标准基本是目前所有小说站招聘的标准,一般都是差不多 . 一、职位要求 1.学历不限(热爱网络原创文学者优先); 2.对网络文学有深入的了解,愿意投身网络文学编辑行业; 3.在线时间长且稳定 4.善于和作者交流沟通,懂得识别好书. 5.工作细致耐心,有强烈的责任心,具备团队合作精神; 6.各大原创书站、论坛、社区有一定作者资源者优先,本站作者优先。 二、负责事项 1.在各大书站搜寻优秀原创作者 2.负责与作者联系合作、洽谈签约及后续跟进; 3、负责监督、协助作者更新,但不得随意更改作者作品内容。 4、网编后台登录地址: ,登录后,可以看到您所负责的作品列表,并有权限针对所负责作品进行添加修改等操作。 三、初级网编待遇要求 1、作品入站后,必须保证是原创且未与其他站签约,作品预计总字数不少于15万,保证每月更新总字数不少于6万,每月最大更新间隔总和不超过6天,单个更新间隔不超过4天。作品签约后,在网站上传字数不少于6万字,驻站时间不少于1月,则支付乙方第一笔费用(每部作品30元)。30万字后,再支付乙方第二笔费用(每部作品20元),作品完本后(总字数不少于38万字),支付乙方第三笔费用(每部作品20元)。如所签作品字数小于30万字,则完本后,支付乙方每部作品20元。 2、网编所签约小说到达条件上架后每本可获得 50元上架奖励(待完本后,与完本奖励一并发放),之后必须保证该VIP小说稳定更新(见第一条),如果某月断更总和超过10天,或至完本前,断更总和超过20天,则扣除此奖励。 3、由乙方所负责作品上架并进行VIP分成后,乙方可获得作品订阅的10%,如发现上架后,该VIP签转其他站,则扣除网编在该部作品中的收入。 4、网编所负责作品,如出版,则网编可以额外获得本书出版所得净收入的5%提成. 四、网编组长待遇要求 1、对本站所有初级网编,如果在自己为网站签约作品的同时,还能发展新的初级网编为网站服务的,可以升级为网编组长,网站将为每位网编组长新建初级网编QQ群,由网编组长及网站责任编辑担任QQ群管理员 2、网编组长自己签约一部作品第一笔费用为35元,其余待遇与初级网编相同,网编组长负责的初级网编每签约一部作品,初级网编获得的第一笔费用为30元,同时网编组长获得5元费用。 3、网编组长及其管理的初级网编一起作为一个编辑组,编辑组每月签约作品达到8本,网编组长享受50元/月底薪;签约15本,享受150元/月底薪;签约20本,享受200元/月底薪;签约30本,享受300元/月底薪;签约40本,享受500元/月底薪;签约50本,享受700元/月底薪;签约60本,享受800元/月底薪;签约70本,享受1000元/月底薪;签约80本,享受1200元/月底薪;签约100本,享受1500元/月底薪。此外,每月将会挑选出来一名业绩第一的编辑组,奖励100元(月签约不少于20本)。 4、网编组长底薪的发放对网编组长自己签约作品收入不影响,即网编组长享受提成的同时自己签约的作品还可以获得相应收入。 5、网编组长负责的普通网编连续2个月每个月签约作品数少于3本,则网编组长待遇降级为普通网编待遇。 五、其他事项 1、如编辑所负责作品,存在违反国家相关法律或涉及政治、色情等,则双倍扣除相关负责编辑费用。 2、所签作品,存在粗制滥造或恶意充字等现象,则此书不予结算,并对已结算部分进行扣除。 3、每满150元进行结算,如连续三月所得收入不超过100元,则由网编提出申请,按实际收入,在当月未(1-10)进行结算。 4、如网编所负责作品在非完本状态时,每月更新字数少于6万或当月断更总计天数大于5天者,扣除责任编辑10元(此费用累计,最高不超过本书全部网编费用). 5、签约的合同必须快递到达公司,且资料齐全。