1、《英语街》《英语街》是一本以中学生的视角来阅读世界的双语杂志,杂志新颖,涵盖关于时下流行的新闻讲解、名人文章、采访、影评、社会调研。大部分内容为中英互译,不理解的地方可以对照翻译,少数文章为纯英文。
有中考版/高考版/绘读版,高考版最后有完型、选词填空等题目,适合拓展英语阅读。绘读版基本都是文章。
2、《作文素材》
《作文素材》这本杂志偏干货类,里面有很多写作技巧、作文素材、作文范文等,对作文有很大的帮助。
有专业的一线教师参与编写,非常适用于高三备考阶段。对近期的一些事会有模拟的作文题以及范文,给出的作文题目的解析会指导从几个不同的角度来写,并且举例出相应的可以使用的素材。
比起用烂的老梗,杂志中提到的素材更加有新颖感。里面的作文可以精读。适合日常积累,一天花十几分钟看一点,比如睡前。一个月一本,很适合反复看,值得参考的文章很多的。有些真的写得特别好,开头和结尾甚至是行文思路都可以借鉴啊!
3、《中国国家地理》
高中地理知识可以分为两个部分,选择题主要考的是知识点,靠刷题来反复记忆,大题需要靠积累来达到融会贯通。要达到这种融会贯通,强烈推荐中国国家地理!但这本杂志一定是要看内容看主题。
4、《求学》
《求学》是中国第一本高考杂志,是一本适合高中生的关于介绍大学的杂志,共有文科、理科、作文素材版3个版本。
内容涵盖励志故事、黑马的故事、出国留学记、还有一些学长学姐介绍自己的大学、有一些大学的照片,还有教大家填志愿、低分上名校、巧用政策。最后是学科的一些习题、解题方法。可以缓解备考压力,了解教育方面的咨询。
5、《Vista看天下》
《Vista看天下》是国内唯一一份综合性新闻故事高端文摘读本,内容涵盖时政、财经、社会、科技、文化、时尚、娱乐等领域。
分类很科学,包括有:时事、财经(比如有一期介绍了瑞辛咖啡的发展和融资)文化、娱乐、封面故事、号外、生活、专栏等等,涵盖了很多维度的内容。
时事部分很精彩,不仅有当下正炒的火热大事,也会讲一些国家发生的事,国内外的新闻都很齐全。可以通过这个杂志快速完成新闻评述的素材和话题积累。封面和内页摸起来都很舒服,内页用的比较轻的铜版纸,书也不重。
游戏美术里常说的原画、插画与宣传画有什么区别?
什么是游戏原画?
游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。
原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
图示中的NPC设计,原画设计师将参考素材,各处的设计细节都用文字或图片解释的非常详细,这是为了给后面的3D建模师及动作特效师等更好的去制作出来。
原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。
什么是插画?
插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。
什么是游戏宣传画(美宣)?
游戏宣传画的作用就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,和插画的作用相近。
游戏登录界面美宣图
游戏登录界面美宣图与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计展示给玩家,而不是单一的某一个情景情节,所以对设计上也有较高的要求。同时为了达到更好的宣传作用,那么就必须制作精良,画面好看。
因此,宣传画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。所以对画师的要求是最高的。有些同学刚毕业就想做美宣,这是不太可能的,除非有着极高的造诣和天赋,游戏公司里的美宣设计师都是一步一步从原画设计开始做起,有了经验后再转做美宣。
综上所述,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度最高的。
原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品。
所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高,不比插画美宣漂亮精致。
如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。而美宣,则通常是由游戏公司内部的资深原画师担当。
所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。