关于python外文参考文献举例如下:
1、A Python script for adaptive layout optimization of trusses.
翻译:用于桁架的自适应布局优化的Python脚本。
2、a python library to extract, compare and evaluate communities from complex networks.翻译:用于从复杂网络中提取,比较和评估社区的python库。
3、Multiscale finite element calculations in Python using SfePy.
翻译:使用SfePy在Python中进行多尺度有限元计算。
4、Python-based Visual Recognition Classroom.
翻译:基于Python的视觉识别教室。
5、High‐performance Python for crystallographic computing.
翻译:用于晶体学计算的高性能Python。
6、Python programming on win32.
翻译:Win32上的Python编程。
7、A Python package for analytic cosmological radiative transfer calculations.
翻译:一个用于分析宇宙学辐射传递计算的Python包。
Python genes get frantic after a meal.
翻译:饭后Python基因变得疯狂。
A Python toolbox for controlling Magstim transcranial magnetic stimulators.
翻译:用于控制Magstim经颅磁刺激器的Python工具箱。
参考资料来源:百度百科-参考文献
参考资料来源:中国知网-a python library
比较官方的说法,python是一种解释型语言,解释型语言是指代码一行一行的解释执行,就好像有个 同声传译 ,你每说一句话,他都能不间断地给你翻译,把你说的话(意指写好的代码)翻译成机器能够理解的语言。对于机器来说,这些翻译后的语言就是机器语言,就是指令,机器收到指令后,就会根据指令执行对应的操作。
与解释型语言相对的,有编译型语言,编译型语言则通过编译器先将代码翻译成机器语言,再交给机器去执行。举个例子,我方主持了一个会议,参会的分别有英国人、俄国人和西班牙人,他们三方都带了自己的同声传译。假如是解释型语言呢,我在开会的时候用一种每个同声传译都听得懂的的语言,也就是一种官方用语。这样我可以不间断地用这种语言来做交流,因为这些翻译人员都会为这三国参会人员同步翻译成目标语言,你应该也注意到了,解释型语言类似于一种通用的语言。而如果是编译型语言呢,我会让我这边的3个翻译人员将我的一份中文演讲稿,分别翻译成英文版的、俄文版的和西班牙语版的,在开会的时候,我只要交给参会的国际友人去翻阅就好了。解释型语言侧重的是一种通用的、能够实时解释翻译的特性,而编译型语言侧重的是有针对性、提前准备的特性。然而,在开会的时候,解释型效率是没有那么高的,因为需要同声传译消耗时间去做翻译,而编译型的效率会高些,因为翻译工作已经在开会前做好了,只需要参会人员理解并且执行就好。
1989年的圣诞节,荷兰程序员Guido van Rossum( 吉多·范罗苏姆 ,以下简称吉多)在家休假无聊,为了打发时间,他开发了一种新的解释型语言。可见,该程序员无聊的时候,就是写代码。因为作者非常喜欢 Monty Python's Flying Circus (巨蟒剧团之飞翔的马戏团,这是英国的一个电视喜剧),就拿python作为这个新语言的名字。我想大家不一定都知道这部喜剧,但是可能都听说过python,可能微信在几天前给你推过python相关的培训广告,可能一些学校已经将掌握python基础概念作为一门选修课,可能你的智能家居里的操作系统有一部分核心代码是用python实现的,可能你的手机里有一个插件也是用python实现的,python现在的应用范围非常广泛,功能也非常强大。
吉多之前在 荷兰数学和计算机科学研究学会 上班,在那里,他为ABC编程语言工作了好多年。 ABC语言长这样的
这是一个函数,你也许看不懂,根据英文单词,或许可以大概猜出点什么。这里只想让你知道,python也差不多长这样,相比较会更容易理解些。
ABC虽然是一门编程语言,它的定位是作为教学或原型设计的工具,是专门为学校老师或者科研人员设计的。ABC的定位决定了它受众不是很广泛,并且它也有使用门槛,对计算机不了解的人,没有经过一段时间的学习,可能根本就上不了手。所以,ABC并不能作为一门通用的编程语言,在业内也无法获得成功。虽然说ABC没有python那么成功,但是ABC可以说是"the mother of python",作者在很多地方都借鉴了ABC,取其精华、取其糟粕。现如今,python是长这样的
可能对于没接触过编程的人来说,它们两不都是一样的,不都是一堆英文字母么,我都看不懂。但是对于初学计算机课程,那些需要学习C语言的人来说,python相比较算是更容易理解了。python非常简短,一些复杂的流程,在C语言中,可能需要几十行代码,但是在python中,可能就只需要几行代码。当然不同的业务场景,可能不是这样的,但是普遍情况下,用python的开发效率是非常高的。python适合快速开发,适合产品快速迭代出新。
1999年1月,也就是语言面世的10年后, 吉多 向DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency,美国国防部一个负责科研的下属机构)申请资金。我去翻了下该申请的修订版,修订版在1999年8月份提交,修订版比第一版内容更具有概括性,并且内容翔实,条理清晰,值得翻阅。
该修订版叫 Computer Programming for Everybody ,直译过来,就是针对每个人的计算机编程,翻译为通俗易懂的词——人人编程,人人编程是一种 社会 现象,每个人都有一定的编程能力,并且对计算机有一定的认识,了解软硬件是怎么运转起来的,了解一些软硬件的设计规范,能够通过编程来表达自己的想法,能够通过编程来配置自己的软件,通过编程来控制自己的机器,以改善自己的生活。举个例子,你在某宝买了一个扫地机器人,该机器人支持定义打扫路线,支持设置扫地机器人在需要更换扫把的时候,指示灯显示指定的颜色。你知道扫地机器人可以做什么,有什么操作习惯,这是基于你对一些机器的理解,如果你用过很多软件,或者参与过软件的设计,你大概都知道一些软件可能都有“设置”、“编辑”或“帮助”等菜单键。这种设计思维,或者操作习惯,都是很多软件都有的,有了这种认识之后,你面对很多同类型的软件、或者同类型的产品,就大概能够知道从那里入手,以及对它有什么功能,都有一个初步的期待或者认识。既然大家都了解计算机了,那么计算机的一些概念或者说是理念,可以说是属于常识的一部分,面对一些计算机或者说智能设备,也大概知道从哪里上手使用。我觉得这就是作者要达到的愿景。
该修订版主要有几个目的:
在这里,他想从推广python开始,因为python作为一门适合快速开发的工具,既适合专家,也适合初学者,同时python有一个活跃的且不断增长的用户群体,这个用户群体对他这个申请也非常感兴趣,愿意为之努力。python的用户数多,说明已经在市场得到了一定的认可,并且这个用户群体也愿意为python的发展做贡献,这对于一门编程语言来说,最好不过了。
该提案的 基本论点 部分写得很好,他说他想普及计算机应用,但并非通过介绍新的硬件,或者新软件这种形式,而是通过赋予每个人编程能力来实现。信息技术的发展给了人们各种强大的计算机,它们以桌面电脑、笔记本电脑或者嵌入式系统的形式存在,如果用户在软件设计和实现上有一个通用的认知,那将会极大地促进生产和创造,并且对未来有深远的影响。试想一下,如果你有一种修改和配置软件的能力,并且你可以把你的修改通过社区网站分享其他人,其他人碰到同样的问题的话,就可以参照你的方法。这种能力在紧急的情况下是很重要的,你不必等专家来给你解决问题,你自己就可以尝试解决这些问题。说到这里,你有没有想起贴吧,或者论坛,论坛有很多个板块,不同的领域分不同的板块,假如你想root手机(手机越狱,指解除手机厂商的限制,获取手机的用户最高权限,以实现对手机的某种控制),你可以到论坛上root板块找答案,这种形式可谓跟吉多提到的是一样的。如果你对你的手机或者电脑有更深入的了解,你可以通过编程改善你的输入法,或者改变你的显示器冷暖色等等,这些都是对你生活有帮助的。吉多在这里就是想达到这种状态,简单点说,人人都对计算机有一定的了解,且都有处理计算机问题的能力。
为了实现这个目标,作者制定了5年计划,这个5年计划如下:
5年计划循序渐进,由浅入深。1999年3月,美国国防部对此进行了回应,同意拨款给他。作者的5年计划在1999年底开始实施,虽然想推进5年,但是只收到1年的资金支持。不过,作者还是没有放弃这个项目,一直推进,直到他不再参与python的工作。当时美国国防部对他们提供了多少资金呢,我没看到官方公开的数据。2013年有报道称,DARPA向Continuum Analytics提供3百万美元的支持,让该公司给python开发数据处理以及数据可视化工具。具体数字是否可靠,这个尚不清楚,但管中窥豹,可见美国国防部对该项目表示认可,并提供了资金支持。Continuum Analytics有一个比较有名的工具,叫Anaconda,Anaconda可以理解为是python + 各种科学计算库的工具箱,Anaconda官网有这么一句话
翻译为“Continuum Analytics的Anaconda是使用python的、领先的开源科学计算平台,我们赋予那些正在改变世界的人超能力。”
在查资料的时候,我发现了一个wiki论坛, 该论坛对该项目进行了评价,论坛列出了该项目成功的地方和失败的地方,以及一些 社会 人士的看法。论坛这样总结道,这个项目成功的地方在于:
这个项目失败的地方在于:
回想自己初学python的时候,我觉得这个总结是很公正的。python确实容易入门,有编程基础的人可能只需要一个星期就能掌握python的一些基本语法。相比C语言,python对于初学者是很友好的,很容易让人上手。但是,要深入理解python,并没有这么简单,需要花很多时间去磨练。接手一个使用python的项目,你需要花一些时间精力去熟悉,去摸透里面的逻辑,这对于初学者来说,是无法避免的。 对于一个程序员来说,作者能想象到以后计算机的普及应用,以及用户的认知水平,还有他能够做什么,通过什么来实现,能有这些远大的抱负,这是非常不容易的。西方世界经常说到“change the world,make the world a better place”,作者也确实做到了,他设计的python在计算机世界里扮演者一个非常重要的角色。如果通过 科技 能够改变世界,那么python就是改变世界的其中一步。1980-2000年,美国对 科技 公司是政策扶持、技术扩散,这期间涌现了如IBM、HP、思科等 科技 公司,大家熟知的微软和苹果都是在这期间上市的。python可以说是这个 科技 运动的一个缩影,在 科技 浪潮的推动下,python得到了长足的发展。
很多 科技 或工业相关的网站会根据当年编程语言的流行度做下排名,它们会列出当年在业界最受欢迎的编程语言。其中,IEEE Spectrum 和 TIOBE 的2021年度编程语言是python,如果我还没记错的话,TIOBE的2020年度编程语言也是python。可见python是非常受欢迎的,用现在的话讲,就是“网红”编程语言。现在,很多计算设备上都有python的身影,小到智能家居、手机、智能手表,大到锂电车、工控车床、甚至航天飞机都有python的身影。你可能在浏览网页的时候,右下角弹出一个“7天python入门”的广告,可见python现在还是有很多需求,因为有需求,所以才有人去投广告,才会有人去找培训机构。
作者在给美国国防部的提案中写到,他想跟高中或大学展开合作,设计一些python的课程,针对不同年级,设计不同水平的课程。现在来看,他确实是做到了,现在哈佛、密歇根大学等排名靠前的大学,都有python课程,python在这些大学的CS(计算机科学)课程中应用非常广泛,可以说是作为CS导论的一个教学工具。在一些比较高级的课程,比如数据科学、人工智能等都可以看到python的身影,这是因为学术界以及工业界为python提供了一些处理科学计算和大数据的工具,这也归功于美国国防部的支持。美国有许多编程夏令营,针对不同年龄段有不同的课程,并且也有许多支持python代码的编程竞赛。Google在coursera上有一个面向初学者的课程,该课程叫 Google IT Automation with Python,完成课程大约需要 8 个月,课程建议每周花5小时学习,课程结束后就可以获得Google颁发的证书。可见,不管是工业界,还是教育界,都对python有不同程度的支持。这里打个岔,第一版的Google搜索引擎还是用python写的,作者也在Google工作了一段时间。
现如今,每隔一段时间,就有一个PyCon活动,这个活动汇聚世界各地的开发者,每年都有开发者来展示他们使用python的成功案例,或者表达自己对python的新功能或者缺陷的看法。可见,python用户社区一直都是很活跃的。这让我想到了某新能源 汽车 ,该 汽车 用户有很高的粘性,有一位车主跟我说过,他们有一个微信群,里面有该新能源 汽车 的高管,很多车主乐意在里面指出问题,或者提建议,因为这些高管会对问题或者建议做出相应的反馈。用户愿意提意见,产品经理愿意广开言路,采纳多方建议,实属不易。python社区也差不多如此。
几年前,你是否看过一个新闻,《人工智能“网红”编程语言Python进入山东小学课本》,这是2017年澎湃网的一则新闻,里面讲了python进入了山东省小学六年级教材,作为一门“网红”编程语言,它是否适合低龄学生,这个倒是没细说,但是可见国内有些地方是把编程作为一种比较基础的能力来考量。python往低龄阶段渗透是否合适呢,我在翻资料的时候瞥到韩国高丽大学的一篇论文,论文讲述小学生在学习python的过程中会碰到一些困难,比如经常少打了一些括号,经常拼错单词,经常碰到语法错误,以及对这些现象的看法。还有,南京师范大学有一篇报道,讲述了中学生学习在学习python时,采用面向问题的学习模式,我理解是case by case的教学模式,这种模式有利于学生培养学生的计算机思维,以及帮助他们理解一些计算机相关的概念,解决计算机相关的问题。
python是否适合低龄学生呢,我觉得这个是值得讨论的话题。最后还要问你一句,你会让你的小孩学习python么,从什么时候开始学呢?你的娃因为不知道打多少个括号嚎啕大哭时,你能帮得上忙么?你到时候需要专门请一个程序员来给你的娃做家教么?
#-*- coding:utf-8 -*-
import curses #引入curses模块,curses是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库.,作用是可以绘制在DOS下的用户界面和漂亮的图形。
from random import randrange, choice # 从random模块引入randrange,choice这两个类
from collections import defaultdict #从collections引入defaultdict这个类
letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] #ord函数是把字符转换成对应的数字
actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] #上,左,下,右,重启,退出
actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) #把字母与动作对应起来。 zip是把元组中的值对应起来。
#############################
W Up
A Left
S Down
D Right
R Restart
Q Exit
w Up
a Left
s Down
d Right
r Restart
Q Exit
##############################################
def get_user_action(keyboard):
char = "N" #char的初始值为N while char not in actions_dict:
char = keyboard.getch() return actions_dict[char] #阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为def transpose(field): return [list(row) for row in zip(*field)] #zip函数里边加*号,是把行变列,列变行。所以这句代码是行列转置def invert(field): return [row[::-1] for row in field] #这句代码是把列表前后颠倒class GameField(object): #创建一个叫做GameField的类,用来创建棋盘 def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): 这个类三个参数 self.height = height #高 self.width = width #宽 self.win_value = win#过关分数 self.score = 0#当前分数 self.highscore = 0#最高分 self.reset()#重置棋盘 def reset(self):#定义一个reset函数 if self.score > self.highscore:#如果当前分数大于最高分,那么把当前分数赋值给最高分 self.highscore = self.score self.score = 0#当前分数恢复到0分 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]#横纵坐标恢复到(0,0) self.spawn()#调用spawn这个函数 self.spawn() def move(self, direction):#定义move函数 def move_row_left(row):#向左移 def tighten(row): # squeese non-zero elements together 把零散的非零单元挤到一块
new_row = [i for i in row if i != 0] #如果i不等于零,把他们赋值到new_row这个元组中
new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]#其余位置用0补充 return new_row#返回这个元组 def merge(row):#定义merge函数,用来合并单元
pair = False#pair初始值为假
new_row = []#new_row初始值为空 for i in range(len(row)):#让i在格子里循环 if pair:如果pair为真
new_row.append(2 * row[i])#那么把把row【i】的值乘以2,追加到new_row后边 self.score += 2 * row[i]#并且得分为row【i】的值乘以2
pair = False#pair重新赋值为假 else:如果pair为真 if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:#如果i+1还没到边界,并且此时的row【i】=row【i+1】
pair = True #那么pair为真
new_row.append(0)#new_row后追加零 else:
new_row.append(row[i])#否则追加row【i】
assert len(new_row) == len(row) #提醒两者长度一致 return new_row return tighten(merge(tighten(row))) #反复合并,知道不能合并为止
moves = {}
moves['Left'] = lambda field: \
[move_row_left(row) for row in field]#做移动
moves['Right'] = lambda field: \
invert(moves['Left'](invert(field)))#invert是逆转
moves['Up'] = lambda field: \
transpose(moves['Left'](transpose(field)))#transpose是转置
moves['Down'] = lambda field: \
transpose(moves['Right'](transpose(field))) if direction in moves: if self.move_is_possible(direction):#如果移动方向在四个方向上, self.field = moves[direction](self.field)那么调用moves函数 self.spawn()#产生随机数 return True else: return False def is_win(self): return any(any(i >= self.win_value for i in row) for row in self.field) def is_gameover(self): return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions) def draw(self, screen):
help_string1 = '(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right'
help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'
gameover_string = ' GAME OVER'
win_string = ' YOU WIN!' def cast(string):
screen.addstr(string + '\n') def draw_hor_separator():
line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]
separator = defaultdict(lambda: line) if not hasattr(draw_hor_separator, "counter"):
draw_hor_separator.counter = 0
cast(separator[draw_hor_separator.counter])
draw_hor_separator.counter += 1 def draw_row(row):
cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|')
screen.clear()
cast('SCORE: ' + str(self.score)) if 0 != self.highscore:
cast('HGHSCORE: ' + str(self.highscore)) for row in self.field:
draw_hor_separator()
draw_row(row)
draw_hor_separator() if self.is_win():
cast(win_string) else: if self.is_gameover():
cast(gameover_string) else:
cast(help_string1)
cast(help_string2) def spawn(self):
new_element = 4 if randrange(100) > 89 else 2
(i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0]) self.field[i][j] = new_element def move_is_possible(self, direction): def row_is_left_movable(row):
def change(i): # true if there'll be change in i-th tile if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # Move return True if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # Merge return True return False return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))
check = {}
check['Left'] = lambda field: \
any(row_is_left_movable(row) for row in field)
check['Right'] = lambda field: \
check['Left'](invert(field))
check['Up'] = lambda field: \
check['Left'](transpose(field))
check['Down'] = lambda field: \
check['Right'](transpose(field)) if direction in check: return check[direction](self.field) else: return Falsedef main(stdscr): def init(): #重置游戏棋盘
game_field.reset() return 'Game' def not_game(state): #画出 GameOver 或者 Win 的界面
game_field.draw(stdscr) #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
action = get_user_action(stdscr)
responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态 return responses[action] def game(): #画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr) #读取用户输入得到action
action = get_user_action(stdscr) if action == 'Restart': return 'Init' if action == 'Exit': return 'Exit' if game_field.move(action): # move successful if game_field.is_win(): return 'Win' if game_field.is_gameover(): return 'Gameover' return 'Game'
state_actions = { 'Init': init, 'Win': lambda: not_game('Win'), 'Gameover': lambda: not_game('Gameover'), 'Game': game
}
curses.use_default_colors()
game_field = GameField(win=32)
state = 'Init' #状态机开始循环 while state != 'Exit':
state = state_actions[state]()
curses.wrapper(main)
拿金融数据做分析,用python编程的方式进行分析
Python做数据分析可以用pandas,这个库就是金融分析公司开发的
金融数据可以是信用卡欺诈防范,可以是股票预测 等等
又快临近期末考试了,小伙伴们是不是又开始焦虑了呢?挂科怎么办?如果很幸运看到我的文章,你就偷着乐吧,我总结出:一般python期末考试老师们最爱考的内容,一定要好好看啊,争取做到python不挂科;还有暑假马上来了,小伙伴们可以在闲暇之际,看看小猿圈的视频,为以后找工作垫垫基础,也是很不错的。
一、选择题
1、已知x=[1,2]和y=[3,4],那么x+y等于什么( )
A、3 B、7 C、[1,2,3,4] D、[4,6]
2、os.path模块的下列方法,哪个是用来判断指定路径是否存在的?( )
A、exists() B、exist() C、getsize() D、isfile()
3、以下选项中不是 Python 对文件的写操作方法的是 ( D )
A、 writelines B、write C、rite 和 seek D、writetext
4、关于算法的描述,以下选项中错误的是 ( B )
A、算法是指解题方案的准确而完整的描述
B、算法的复杂度主要包括时间复杂度和数据复杂度
C、算法具有可行性、确定性、有穷性的基本特征
D、算法的基本要素包括数据对象的运算和操作及算法的控制结构
解释:算法复杂度是指算法在编写成可执行程序后,运行时所需要的资源,资源包括时间资源和内存资源。
5、.关于Python的lambda函数,以下选项中描述错误的是 ( B )
A、 lambda函数将函数名作为函数结果返回
B、f = lambda x,y:x+y 执行后,f的类型为数字类型
C、lambda用于定义简单的、能够在一行内表示的函数
D、可以使用lambda函数定义列表的排序原则
6、基本的Python内置函数eval(x)的作用是 ( B )
A、 将x转换成浮点数
B、去掉字符串x最外侧引号,当作Python表达式评估返回其值
C、计算字符串x作为Python语句的值
D、 将整数x转换为十六进制字符串
二、填空题
1、 在Python中____表示空类型。(None)
2、 查看变量类型的Python内置函数是______。(type())
3、list(map(str, [1, 2, 3]))的执行结果为___________。([‘1’, ‘2’, ‘3’])
4、 Python标准库math中用来计算平方根的函数是____。(sqrt)
5、 假设有列表a = [‘name’, ‘age’, ‘sex’]和b = [‘Dong’, 38, ‘Male’],请使用一个语句将这两个列表的内容转换为字典,并且以列表a中的元素为“键”,以列表b中的元素为“值”,这个语句可以写为___________。(c = dict(zip(a, b)))
三、简答题
1、简单解释Python基于值的自动内存管理方式?
----Python采用的是基于值得内存管理方式,在Python中可以为不同变量赋值为相同值,这个值在内存中只有一份,多个变量指向同一个内存地址;Python具有自动内存管理功能,会自动跟踪内存中所有的值,对于没有任何变量指向的值,Python自动将其删除。
2、异常和错误有什么区别?
----异常是指因为程序执行过程中出错而在正常控制流以外采取的行为。严格来说,语法错误和逻辑错误不属于异常,但有些语法错误往往会导致异常,例如由于大小写拼写错误而访问不存在的对象,或者试图访问不存在的文件,等等。
3、请用自己的算法, 按升序合并如下两个list, 并去除重复的元素:
list1 = [2, 3, 7, 4, 9, 5, 6,18]
list2 = [5, 6, 10, 17, 3, 2,1]
----先转换成集合自动去重,再转换成列表
list1=[2, 3, 7, 4, 9, 5, 6,18]
list2=[5, 6, 10, 17, 3, 2,1]
list3=list(set(list1+list2))
4、求结果
def num():
return [lambda x: i*x for i in range(4)]
print([m(2) for m in num()])
答案:[6, 6, 6, 6]
5、如何生成一个随机数?
import random
def rdm(n):
lis = []
for i in range(n):
n = random.randint(1,9)
lis.append(str(n))
s = ''.join(lis)
return int(s)
这套题就到这里,同学们做的怎么样啊,如果是毫无压力,那估计你这个学期学的python还阔以了,如果有点难度,那就要仔细看看了,因为这套题很基础,看哪没有学明白,好好看看那一部分的内容,自己复习不进去,也可以来小猿圈看看,把自己的弱项重新听听课,准备迎接期末考试吧,希望大家考的都会,蒙的全对,加油啦!