有那么一些事情,现在不去做,以后也不回去做了。我真切的知道,二次元是不真实的、不存在的,但是,我不会逃避,就好比我知道虚伪的真实在我身边一样。
有时候,身边的人说什么其实你真的不用在意,我宁愿呆在二次元里。什么叫“多大了还看动画片,多大了还买玩具。”??怎么就不可以了?你让一个小孩子,8、9岁的小孩子看,看得懂吗?那更没有什么意义吧!现实中,人们的灵魂,其实都在二次元中展现了吧!只是将一个人的灵魂在二次元中转成了正反两派而已,二次元也只是对人生的透析。你们不知道的,不是的,这并不是幼稚,而是另一种成熟。这里并没有你想像的那么可怕,这里要比三次元更温暖。这里不比三次元虚假,相反这里却很真实。其实,我们并不指望别人跟我们一起,但我们也同时期望有一天你们不再强迫我们从那里出去。他们教会我们的,超出了你们的强制压迫。
我并不相信所谓的“看这种东西长大以后肯定没出息”因为,我也会为此而努力。我还有朋友,他们会是我伤心时最好的垃圾箱,他们会告诉我“we
turn
around
your
side”。一人一世界,我没有颠覆世界的能力,他们其实也没有,但是,这和我的偏爱无关。
这里或许很阴暗,却可以非常的阳光,他们为别人而战,也为自己而活。有时候,我也想知道偏爱他们的道理是什么,或许因为他们执着不肯退缩;或许因为他们历经沧桑依旧笑靥如花;或许因为他们天然呆到有点傻;或许因为他们身上的羁绊让我们感动;还是因为他们身上为了亲人奋不顾身的勇气让我们感动?我只知:他们告诉我这里不真实,可我宁愿躲在这里。
不知道有没有六百字,希望对你有帮助
我所深爱的二次元教会了我太多太多;
当我失落时,
是立华奏教会了我:“没有什么是比生命更重要的东西。”;
当我伤心时,
是面码教会了我:“朋友就是上天给予我们最珍贵的礼物。”;
当我被现实的枷锁紧紧靠拢时,
是艾伦教会了我:“鸟儿是为了翱翔天空才破壳而出,而不是为了在地上丑陋的爬行。”;
是柯南教会了我:“即使撞的头破血流,也要追求自己想要的真相。”;
是六花教会了我:“即使是中二病,也要跟随自己的心意去喜欢自己喜欢的人。”;
是夏目教会了我:“即使是妖怪,也有人的感情,它们也知人间冷暖。”;
是三笠教会了我:“这个世界是残酷的,去战斗的话有可能会死。但是,不战斗就赢不了。”;
是兵长教会了我:“做自己想做的事,不要留下令自己后悔的结果。”;
是夜斗教会了我:“只要是自己坚持做的事,无论如何都要坚持下去。”;
是阿明教会了我:“冷静与理智是解决一切的最好方法。”;
是穹妹教会了我:“只要付出了真实的心意,那些在别人眼里看起来有伦与常理的事,都只是过眼云烟。”;
是小兰教会了我:“只要两个人真心相爱,无论多少年的等待都不是等待。”;
是炮姐教会了我:“该来的终究会来,逃避不是解决问题的办法。”;
是御坂妹教会了我:“要活出自己的样子,不能轻视自己。”;
是桐人教会了我:“爱是能跨越时空的,它不受时空的限制。”
所以,请不要插手我们的世界;
二次元虽然不是真实的,
但它是美好的,
它比三次元更温馨,
比三次元更治愈,
比三次元更温暖人心。
在二次元里,
我们陪他们一起哭,
一起笑,
一起伤心,
一起微笑。
就这样一直让我们陪它走下去可以吗?
因为,
二次元,
它是一个可爱的孩子。
我们都爱它。
————为我们的二次元献上心脏
我们先来理解一下空间维度的概念:从广义上讲:维度是事物“有联系”的抽象概念的数量,“有联系”的抽象概念指的是由多个抽象概念联系而成的抽象概念,和任何一个组成它的抽象概念都有联系,组成它的抽象概念的个数就是它变化的维度,如面积。此概念成立的基础是一切事物都有相对联系。
我们所知,第一维度是只有长度的一条直线,在一维的长度基础上,向周围延伸,这就是二维。从二维平面上做延伸的高,即为第三维度。高一级的维度总是包含它以下的所有维度,并可以加以展现。
正是因为这样,我们才能在我们所处的三维空间中在相对处于二维的平面上做图,加以生活层面结合,并产生了我们所谓的“二次元”。即二维(The second dimension )。
因为艺术品是三第三维度所展现的,所以能被称为“二次元”的仅仅是其中说会内容作品的表达,并不能称为整体艺术品为“二次元”。二次元中物的表现是以三维立体的形式展现的,并且能在三维中存在的物体均有一定的高度。所以对于三维空间来说,“二次元”作品仅仅是一个“三维无生命实体”。即是一个无意义(相对于三维来说)的三维物体。
现代社会,二次元多被描述为动漫作品,具有着有着多种表达形式。可无论以什么方法表现在我们眼前,实质上都是用一种方式对其内容进行表述。即:所属于三维的无生命体。 即使是由电屏展现,它也是由电源光子光排列出的,属于三维。
我个人是很喜欢动漫的,但我认为称其实质为“二次元”是不合适的。动漫中的人物对于他所处的平面环境来说是立体的,均是以三维展现。可真正的“二次元”的空问如真有生命体(那也只能是微观),那它将有着无限细节,无遮挡关系。并且运动仅限长宽两种形式,并只能用直接转换的方式运动。举个例子,一个人处在二维,那么他的身体各个器官且至分子结构都将展现出,根本不存在立体这一概念。
至此之言,动漫并非“二次元”,很遗憾,它仍为三维。
(此文仅限于作者本人的研究与理解,希望大家能够支持。如有不足之处,请提出宝贵意见。谢谢~:)
“二次元”文化源于日本主要是指动画片,漫画书,电子游戏等等一些文化的产品,及其衍生出的一个感觉结构及二维的动漫。这些二次元为青少年营造了唯美的动漫世界,满足了他们的幻想,为青少年群体的所喜爱,与他们的审美情趣与性格爱好是高度配比的。
随着20世纪80年代以,二次元的文化以非常惊人的速度在全球传播,在中国的对外开放以后很多漫画书,影视剧都在新媒体平台与我们相遇。恰逢社会转型、心理转型、文化包发背景下,“二次元”以比较清新的身份出现了大众的面前,满足了青少年文化的一个需求,“二次元”文化,很受青少年的青睐。
日本是一个成熟的发达国家,他的二次元文化输出是非常强有力的,在硬件水平上,他的水平已经达到了一个国际较为新进的水平,“二次元”文化影响着周边的国家,不仅仅是在中国,欧美国家一样有很多动画、动漫爱好者。
很多人说日本的“二次元”文化对中国的传统文化是一种冲击,但是我觉得不管是二次元文化还是传统文化的好,如果这些文化对我们是有意义的,我们以包的态度进行一个学习,同时在原有引进文化的基础上再融合一些我们特有的文化,进行创新以符合我们中国特色的一些文化。先是学习别人先进的地方,才能转化为己的东西,再发展己的文化,那样在我们输出的时候才会有更强有力,更具中国特色的文化。
二次元是近几年比较流行起来的圈子,但这个圈子目前来说还算得上比较小众。对于二次元。不同的人持有不同的态度,有的人对此表示赞同,支持,也有的人表示反对,不赞同。
所以我们应该在思考这个问题的时候,应该持有一种理性的态度去判断。现在有的人为了追求二次元,所以就花大笔的资金去购买一些服装扮演给那个角色。
很多青少年也更是用尽自己的零花钱去购买,甚至还有找父母要钱也要不惜代价的去购买那个服装。所以就这个现象而言,很多人是不支持二次元的。因为他们觉得这是青少年对二次元的角色有一种盲目的崇拜,甚至要花上金钱作为一定的代价。
不过其实二次元也能给我们带来很大一部分积极的层面,所以我们也要换一个角度去思考那个问题。二次元中有一些角色,它的表现是很积极向上的。所以我们在了解这个角色的途中,可以学习到他积极向上的那一面,对于我们自身来说是有很大帮助的。
因为我们总是能从别的角色中反思自己,然后以此来鞭策自己,改正一些东西,然后变成更好的自己。所以当我们身边有人是喜欢二次元时,我们不要持有太过于绝对的态度去看待。
就比如说花重金购买二次元服装上我们就可以告诉他,其实喜欢一个角色不是需要花太多的金钱,这不是用金钱去衡量的,只需要有那一个喜欢的心就可以了。