摘 要: 网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德
中国期刊网,期刊,杂志,读者服务,电子杂志,论文,文库,期刊网,电子刊 [导读] 近年来,网络游戏在我国的迅猛发展,带动了我国经济的快速上涨,与此同时,其伴发的社会问题也逐步增多。因为青少年沉迷网络游戏而引发的青少年犯罪案件逐年上升。
中国网络游戏用户规模达3.24亿,年增长6.6%. 摘要 中国互联网络信息中心(CNNIC)1月16日在京发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。. 《报告》显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到324亿。. 较去年同期的3.04亿 ...
杂志简介 杂志编委会 投稿须知 欢迎订阅 中国中文法律类核心期刊 中国人文社会科学核心期刊 中国社会科学引文索引(CSSCI)扩展版核心期刊 《知识产权》是由国家知识产权局主管,中国知识产权研究会主办的学术期刊,是中国人文社会科学核心期刊、中国中文法律类核心期刊和中国社会科学引文 ...
2020年11月份国产网络游戏 审批信息 [2020-11-30] 2020年游戏审批变更信息 [2020-11-05] 共11页 第1页 首页 上一页 下一页 最后一页 网站链接 国家新闻出版署 主办 中宣部机关服务中心(信息中 …
通过对青少年网络成瘾标准的有效设定研究,为青少年网络成瘾和游戏成瘾提供科学的鉴定工具;通过对青少年网络游戏成瘾者的内隐攻击性研究,阐明网络成瘾对青少年身心发展的影响;通过对积极心理品质在青少年网络成瘾中的预防作用研究,为防止青少年网络 ...
中国期刊网,期刊,杂志,读者服务,电子杂志,论文,文库,期刊网,电子刊 [导读] 本文主要从当前网络游戏著作权相关诉讼的特点入手,对具体的司法保护措施进行系统的分析与研究,从而更好地促进我国网络游戏著作权的司法保护水平的不断提高。
目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验 …
中国网络游戏文化发展研究. 十年,中国网络游戏产业从无到有,已经成长为市场规模超过150亿元的庞大产业。. 面对中国内容产业的这一重要组成部分,在享受经济上带来的巨大成果的同时,我们也在为中国网络游戏产业的发展苦苦探寻出路。. 相对产业性来说,对 ...
声明:本文为不完全盘点,排名不分先后,如有遗漏或错误,欢迎补充和指正。 《游戏机实用技术》 《游戏机实用技术》创刊于1998年,是由国家新闻出版署批准出版的国内外公开发行的科普类期刊。英文名称最。
摘 要: 网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德
中国期刊网,期刊,杂志,读者服务,电子杂志,论文,文库,期刊网,电子刊 [导读] 近年来,网络游戏在我国的迅猛发展,带动了我国经济的快速上涨,与此同时,其伴发的社会问题也逐步增多。因为青少年沉迷网络游戏而引发的青少年犯罪案件逐年上升。
中国网络游戏用户规模达3.24亿,年增长6.6%. 摘要 中国互联网络信息中心(CNNIC)1月16日在京发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。. 《报告》显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到324亿。. 较去年同期的3.04亿 ...
杂志简介 杂志编委会 投稿须知 欢迎订阅 中国中文法律类核心期刊 中国人文社会科学核心期刊 中国社会科学引文索引(CSSCI)扩展版核心期刊 《知识产权》是由国家知识产权局主管,中国知识产权研究会主办的学术期刊,是中国人文社会科学核心期刊、中国中文法律类核心期刊和中国社会科学引文 ...
2020年11月份国产网络游戏 审批信息 [2020-11-30] 2020年游戏审批变更信息 [2020-11-05] 共11页 第1页 首页 上一页 下一页 最后一页 网站链接 国家新闻出版署 主办 中宣部机关服务中心(信息中 …
通过对青少年网络成瘾标准的有效设定研究,为青少年网络成瘾和游戏成瘾提供科学的鉴定工具;通过对青少年网络游戏成瘾者的内隐攻击性研究,阐明网络成瘾对青少年身心发展的影响;通过对积极心理品质在青少年网络成瘾中的预防作用研究,为防止青少年网络 ...
中国期刊网,期刊,杂志,读者服务,电子杂志,论文,文库,期刊网,电子刊 [导读] 本文主要从当前网络游戏著作权相关诉讼的特点入手,对具体的司法保护措施进行系统的分析与研究,从而更好地促进我国网络游戏著作权的司法保护水平的不断提高。
目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验 …
中国网络游戏文化发展研究. 十年,中国网络游戏产业从无到有,已经成长为市场规模超过150亿元的庞大产业。. 面对中国内容产业的这一重要组成部分,在享受经济上带来的巨大成果的同时,我们也在为中国网络游戏产业的发展苦苦探寻出路。. 相对产业性来说,对 ...
声明:本文为不完全盘点,排名不分先后,如有遗漏或错误,欢迎补充和指正。 《游戏机实用技术》 《游戏机实用技术》创刊于1998年,是由国家新闻出版署批准出版的国内外公开发行的科普类期刊。英文名称最。