异质同构理论认为当客观世界与主观世界中"力"的结构达到一致时会激发相同的审美经验。如将游戏世界视为虚拟客观世界,则游戏世界与现实世界可以通过人的主观世界产生关联,据此可以实现对经典游戏设计模型MDA的扩展,形成现实—机制—体验的游戏设计方法。
经典游戏理论从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段出现了最早的一批游戏理论,这些理论被称做“经典的游戏理论”。一、经典的游戏理论(一)1精力过剩论(剩余精力说)代表人物是德国的思想家席勒和英国的社会学家、心理学家斯宾塞其主要观点是 ...
利用经典“4P理论”指导手机游戏营销. 摘要 由于近几年智能手机的普及、产业链的逐步健全,手机游戏行业的发展呈井喷状,市场迅速从“蓝海”变成“红海”。. 文章将探讨在竞争激烈的市场环境下,如何利用回归本源的经典营销理论,为手游企业在急功近利的 ...
对现代语境下的“游戏”理论 再审视 在线阅读 整本下载 分章下载 分页下载本系统暂不支持迅雷或FlashGet等下载工具 ... 【论文 级别】 硕士 【网络出版投稿人】 东北师范大学 【网络出版投稿人】 东北师范大学 ...
在经典游戏理论以后心理学家们围绕游戏 形成了许多精彩纷呈的观点 游戏理论的宝库开始逐渐丰富起来了。 参考文献 北京师范大学出版社 Reifel原著,吴丽媛[等] 译,幼儿游戏与发 展理论,台北, 华腾文化股份有限公司, 东北师范大学出版社 2006.
经典游戏理论综述. 【摘要】: 早期的经典游戏理论包括精力过剩说、娱乐放松说、种族复演说、生活准备说、成熟说、天赋本能论、机能快乐说以及生长论,这些理论试图从各自的角度解释游戏这一特有现象,由于深受达尔文进化论的影响普遍带有浓厚的生物学 ...
发刊频繁,出了两本论文集,也会撺掇一些 DiGRA 的 panel。关注非数字游戏的话,可以多留意一下。Board Game Studies 此外桌面游戏还有专门的研究期刊,它可以说是游戏研究开始(1998 年)的刊物,目前 2015 年之前的内容全部开放在网络阅读。
异质同构理论认为当客观世界与主观世界中"力"的结构达到一致时会激发相同的审美经验。如将游戏世界视为虚拟客观世界,则游戏世界与现实世界可以通过人的主观世界产生关联,据此可以实现对经典游戏设计模型MDA的扩展,形成现实—机制—体验的游戏设计方法。
经典游戏理论从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段出现了最早的一批游戏理论,这些理论被称做“经典的游戏理论”。一、经典的游戏理论(一)1精力过剩论(剩余精力说)代表人物是德国的思想家席勒和英国的社会学家、心理学家斯宾塞其主要观点是 ...
利用经典“4P理论”指导手机游戏营销. 摘要 由于近几年智能手机的普及、产业链的逐步健全,手机游戏行业的发展呈井喷状,市场迅速从“蓝海”变成“红海”。. 文章将探讨在竞争激烈的市场环境下,如何利用回归本源的经典营销理论,为手游企业在急功近利的 ...
对现代语境下的“游戏”理论 再审视 在线阅读 整本下载 分章下载 分页下载本系统暂不支持迅雷或FlashGet等下载工具 ... 【论文 级别】 硕士 【网络出版投稿人】 东北师范大学 【网络出版投稿人】 东北师范大学 ...
在经典游戏理论以后心理学家们围绕游戏 形成了许多精彩纷呈的观点 游戏理论的宝库开始逐渐丰富起来了。 参考文献 北京师范大学出版社 Reifel原著,吴丽媛[等] 译,幼儿游戏与发 展理论,台北, 华腾文化股份有限公司, 东北师范大学出版社 2006.
经典游戏理论综述. 【摘要】: 早期的经典游戏理论包括精力过剩说、娱乐放松说、种族复演说、生活准备说、成熟说、天赋本能论、机能快乐说以及生长论,这些理论试图从各自的角度解释游戏这一特有现象,由于深受达尔文进化论的影响普遍带有浓厚的生物学 ...
发刊频繁,出了两本论文集,也会撺掇一些 DiGRA 的 panel。关注非数字游戏的话,可以多留意一下。Board Game Studies 此外桌面游戏还有专门的研究期刊,它可以说是游戏研究开始(1998 年)的刊物,目前 2015 年之前的内容全部开放在网络阅读。