基于控制点平滑的人脸变形算法及其在人脸动画中的应用. 李菁菁. 【摘要】: 自计算机产生伊始,对计算机图形和动画的研究就没有停止过。. 随着影视业在人们生活中发挥着越来越重要的作用,计算机图形学和动画技术在过去的30个年头里得到了惊人的发展 ...
Kinect是微软在2010年推出的体感游戏设备,它能够获取较为精确的彩色和深度信息,并且提供了相应的软件开发工具包,在游戏娱乐、三维重建、人体动画等方面有了越来越多的应用。微软官方SDK已经可以对人脸进行跟踪并生成人脸动画参数。具体的过程请参阅:Ahlberg J O R. Candide-3-an updated …
人脸识别中一项重要的工作叫做“活体检测”。也就是识别眼前这个人不是一张死的照片。三维重建人脸后的深度信息正是活体检测所依赖的重要信息。人脸动画,实际上讲述自拍功能时已经提到,就是可以对三维人脸的表情进行模拟,进而做动画。
最近几年,realtime的人脸动画开始风声水起,不少图形图像的研究者开始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。随着kinect等廉价的三维数据采集设备的运用,以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型的表情表演和动作表演的可能。
人脸表情动画研究. 【摘要】: 人脸表情动画技术作为计算机视觉和计算机图像学的热点研究课题,在动画、游戏等诸多产业都有着广阔的应用前景。. 混合表情模型可以简单高效地参数化表征网格模型的变形,是最常见的人脸表情动画制作方法。. 然而,该方法长期 ...
面部识别变形症:看见“龙脸”的人. 窗敲雨. 一张普通的人脸突然扭曲变化,长出怪兽般的皮肤和眼睛,这样的事情我们只在荧幕上见过。. 然而,在一位女士的眼睛和脑海里,这样的场景却每天都会上演。. 近日发表于医学期刊《柳叶刀》(Lancet)上的一篇 ...
前言之前出过三篇换脸的博文,遇到一个问题是表情那一块不好处理,可行方法是直接基于2D人脸关键点做网格变形,强行将表情矫正到目标人脸,还有就是使用PRNet的思想,使用目标人脸的顶点模型配合源人脸的纹理,可以让表情迁移过来,但是这个表情是很僵硬的。
近期几年。realtime的人脸动画開始风声水起。不少图形图像的研究者開始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。随着kinect等便宜的三维数据採集设备的运用。以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型的表情表演和动作表演的可能。
近期几年。realtime的人脸动画開始风声水起。不少图形图像的研究者開始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。 随着kinect等便宜的三维数据採集设备的运用。以及其功能
基于控制点平滑的人脸变形算法及其在人脸动画中的应用. 李菁菁. 【摘要】: 自计算机产生伊始,对计算机图形和动画的研究就没有停止过。. 随着影视业在人们生活中发挥着越来越重要的作用,计算机图形学和动画技术在过去的30个年头里得到了惊人的发展 ...
Kinect是微软在2010年推出的体感游戏设备,它能够获取较为精确的彩色和深度信息,并且提供了相应的软件开发工具包,在游戏娱乐、三维重建、人体动画等方面有了越来越多的应用。微软官方SDK已经可以对人脸进行跟踪并生成人脸动画参数。具体的过程请参阅:Ahlberg J O R. Candide-3-an updated …
人脸识别中一项重要的工作叫做“活体检测”。也就是识别眼前这个人不是一张死的照片。三维重建人脸后的深度信息正是活体检测所依赖的重要信息。人脸动画,实际上讲述自拍功能时已经提到,就是可以对三维人脸的表情进行模拟,进而做动画。
最近几年,realtime的人脸动画开始风声水起,不少图形图像的研究者开始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。随着kinect等廉价的三维数据采集设备的运用,以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型的表情表演和动作表演的可能。
人脸表情动画研究. 【摘要】: 人脸表情动画技术作为计算机视觉和计算机图像学的热点研究课题,在动画、游戏等诸多产业都有着广阔的应用前景。. 混合表情模型可以简单高效地参数化表征网格模型的变形,是最常见的人脸表情动画制作方法。. 然而,该方法长期 ...
面部识别变形症:看见“龙脸”的人. 窗敲雨. 一张普通的人脸突然扭曲变化,长出怪兽般的皮肤和眼睛,这样的事情我们只在荧幕上见过。. 然而,在一位女士的眼睛和脑海里,这样的场景却每天都会上演。. 近日发表于医学期刊《柳叶刀》(Lancet)上的一篇 ...
前言之前出过三篇换脸的博文,遇到一个问题是表情那一块不好处理,可行方法是直接基于2D人脸关键点做网格变形,强行将表情矫正到目标人脸,还有就是使用PRNet的思想,使用目标人脸的顶点模型配合源人脸的纹理,可以让表情迁移过来,但是这个表情是很僵硬的。
近期几年。realtime的人脸动画開始风声水起。不少图形图像的研究者開始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。随着kinect等便宜的三维数据採集设备的运用。以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型的表情表演和动作表演的可能。
近期几年。realtime的人脸动画開始风声水起。不少图形图像的研究者開始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。 随着kinect等便宜的三维数据採集设备的运用。以及其功能