回顾《英雄联盟》这款游戏的发展过程,他们的决策是很成功的:在《英雄联盟》以前,MOBA类竞技类游戏事实上也有不少,但至今仍生存在市场上而且能和《英雄联盟》相互之间市场竞争也仅剩《DOTA2》了。由此可见,这个游戏还很受游戏玩家青睐的。并且作为一款发售超出十年的网络游戏,《英雄联盟》在设计上仍然有着很高的水平,不论是英雄人物操作触感,或是技能效果都做得相当不错,在通过各种各样版在《英雄联盟》以前,MOBA类竞技类游戏事实上也有不少,但至今仍生存在市场上而且能和《英雄联盟》相互之间市场竞争也仅剩《DOTA2》了。
由此可见,这个游戏还很受游戏玩家青睐的。并且作为一款发售超出十年的网络游戏,《英雄联盟》在设计上仍然有着很高的水平,不论是英雄人物操作触感,或是技能效果都做得相当不错,在通过各种各样版本改善以后,现如今这款游戏的竞技性也趋于不断完善,不管在游戏蓝方或是蓝方,都可以获得非常不错的游戏感受。从这一点上来讲,《英雄联盟》确实可以称之为是一款制做得相当出色的游戏,迫不得已让人感到钦佩。归功于手机游戏在设计里的优异,《英雄联盟》在全球范围内才能收获火热的人气值,不过随着这么多年的发展趋势,《英雄联盟》在全球范围内也具备了非常高的知名度。
尤其是在电竞行业,每一年的S赛世界总决赛都可以吸引很多游戏玩家看直播,亲眼看到冠军的诞生。并且在这类知名度下,每家俱乐部队也由此获益,不但职业队获得了很大的人气与粉丝,哪怕是参赛选手也在网络上被大家普遍探讨。即使是一些退役的参赛选手,在《英雄联盟》高知名度下,也获得非常大的知名度。就用国内退伍参赛选手来说吧,原WE战队ADC笑容,原IG上路PDD,现在他们可在网络直播平台做的顺风顺水、具有较高的人气值都能够说归功于《英雄联盟》产生影响力。《英雄联盟 》这款游戏总体目标很简单就是控制电脑里的人物角色一步步回绝敌军防御塔,最终催毁防御力紫水晶即使获得胜利。由于总体目标固定不动,因此游戏玩法几乎都被限制在某一个固定不动架构里。